by Julian Jan 22,2025
प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, लेकिन मानव रचनात्मकता के लिए कभी भी प्रतिस्थापन नहीं
बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, हुल्स्ट ने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।
एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव प्रतिभा
गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहे सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने तकनीकी प्रगति की परिवर्तनकारी शक्ति को प्रत्यक्ष रूप से देखा है। एआई के उदय ने गेम डेवलपर्स के बीच नौकरी विस्थापन के बारे में चिंताएं पैदा कर दी हैं, विशेष रूप से रचनात्मक प्रक्रियाओं को स्वचालित करने की एआई की क्षमता के संबंध में। Genshin Impact जैसे खेलों में मानव प्रतिभा की जगह ले रहे एआई के बारे में चिंताओं से प्रेरित अमेरिकी आवाज अभिनेताओं की हालिया हड़ताल, इन चिंताओं को उजागर करती है।
हालाँकि, AI पहले से ही गेम डेवलपमेंट वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने में अपनी उपयोगिता साबित कर रहा है। सीआईएसटी सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% स्टूडियो तेजी से प्रोटोटाइप, अवधारणा निर्माण, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण जैसे कार्यों के लिए एआई का उपयोग करते हैं। हल्स्ट ने भविष्य में दोहरी मांग की भविष्यवाणी की है: एक नवीन एआई-संचालित अनुभवों के लिए और दूसरी सावधानीपूर्वक तैयार की गई, मानव-केंद्रित सामग्री के लिए। उनका मानना है कि इन दोनों दृष्टिकोणों के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है।
PlayStation की AI रणनीति और भविष्य की महत्वाकांक्षाएं
प्लेस्टेशन 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से लगा हुआ है। गेमिंग से परे, सोनी मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रहा है, अपने सफल गेम फ्रेंचाइजी को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अनुकूलित कर रहा है, जैसा कि आगामी अमेज़ॅन प्राइम द्वारा प्रमाणित है। 2018 के गॉड ऑफ वॉर का रूपांतरण। हल्स्ट का लक्ष्य PlayStation IP को गेमिंग से परे उन्नत करना, उन्हें व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में मजबूती से स्थापित करना है। यह महत्वाकांक्षा एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के कथित अधिग्रहण से जुड़ी हो सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) को "इकारस मोमेंट" के रूप में वर्णित किया, जो अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि थी जिसने टीम को लगभग अभिभूत कर दिया था। PS3 का लक्ष्य गेम कंसोल से कहीं अधिक होना था, जिसमें लिनक्स और मल्टीमीडिया क्षमताओं जैसी सुविधाएं शामिल थीं, लेकिन यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडेन ने मूल सिद्धांतों पर लौटने के महत्व पर जोर दिया: सर्वोत्तम संभव गेमिंग अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करना। उन्होंने तर्क दिया कि बाद में PlayStation 4 की सफलता, Xbox के व्यापक मल्टीमीडिया दृष्टिकोण के विपरीत, गेमिंग उत्कृष्टता पर इस नए फोकस से उत्पन्न हुई।
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