บ้าน >  ข่าว >  AI ปรับปรุงการเล่นเกม แต่มนุษย์ยังคงมีความสำคัญ: PlayStation CEO

AI ปรับปรุงการเล่นเกม แต่มนุษย์ยังคงมีความสำคัญ: PlayStation CEO

by Julian Jan 22,2025

Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลัง แต่ไม่สามารถทดแทนความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ได้

-

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้กล่าวถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม Hulst เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์""PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

พระราชบัญญัติการปรับสมดุล: AI และความเฉลียวฉลาดของมนุษย์

-

Sony Interactive Entertainment เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม ได้เห็นพลังการเปลี่ยนแปลงของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโดยตรง การเพิ่มขึ้นของ AI ก่อให้เกิดความกังวลในหมู่นักพัฒนาเกมเกี่ยวกับการโยกย้ายงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับศักยภาพของ AI เพื่อทำให้กระบวนการสร้างสรรค์เป็นไปโดยอัตโนมัติ การประท้วงครั้งล่าสุดโดยนักพากย์ชาวอเมริกัน ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความกังวลเกี่ยวกับ AI ที่เข้ามาแทนที่ความสามารถของมนุษย์ในเกมอย่าง

เน้นย้ำถึงความวิตกกังวลเหล่านี้

อย่างไรก็ตาม AI ได้พิสูจน์ความคุ้มค่าในการปรับปรุงขั้นตอนการพัฒนาเกมแล้ว การสำรวจของ CIST เผยให้เห็นว่า 62% ของสตูดิโอใช้ AI สำหรับงานต่างๆ เช่น การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว การสร้างแนวคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst คาดการณ์ความต้องการสองประการในอนาคต: ความต้องการหนึ่งสำหรับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่เป็นนวัตกรรม และอีกประการหนึ่งสำหรับเนื้อหาที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันและมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง เขาเชื่อว่าการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างสองแนวทางนี้เป็นสิ่งสำคัญPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต

- Genshin ImpactPlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 โดยเฉพาะ นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Sony ยังสำรวจการขยายตัวด้านมัลติมีเดีย โดยนำแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จมาปรับใช้กับภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ ดังที่เห็นได้จาก Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึง ดัดแปลงมาจาก

God of War

ในปี 2018 Hulst ตั้งเป้าที่จะยกระดับ PlayStation IP ให้เหนือกว่าการเล่นเกม โดยสร้างไว้อย่างมั่นคงภายในขอบเขตความบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับข่าวลือการเข้าซื้อกิจการ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3

-

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึง PlayStation 3 (PS3) เนื่องในโอกาสครบรอบ 30 ปีของ PlayStation ว่าเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายอันทะเยอทะยานมากเกินไปจนเกือบล้นหลามทีม PS3 ตั้งเป้าให้เป็นมากกว่าคอนโซลเกม โดยผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ เช่น Linux และความสามารถด้านมัลติมีเดียเข้าด้วยกัน แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป Layden เน้นย้ำถึงความสำคัญของการกลับไปสู่หลักการสำคัญ: มุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เขาแย้งว่าความสำเร็จของ PlayStation 4 ในเวลาต่อมานั้นเกิดจากการมุ่งเน้นที่ความเป็นเลิศในการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งตรงกันข้ามกับแนวทางมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นของ Xbox

<>