by Julian Jan 22,2025
Giám đốc điều hành PlayStation Hermen Hulst: AI trong trò chơi – Một công cụ mạnh mẽ nhưng không bao giờ có thể thay thế khả năng sáng tạo của con người
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với BBC, đồng Giám đốc điều hành PlayStation, Hermen Hulst đã thảo luận về vai trò ngày càng tăng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI trong việc cách mạng hóa việc phát triển trò chơi, Hulst nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của “sự tiếp xúc của con người”.
Một hành động cân bằng: AI và sự khéo léo của con người
Sony Interactive Entertainment, nhân dịp kỷ niệm 30 năm hoạt động trong ngành trò chơi, đã tận mắt chứng kiến sức mạnh biến đổi của những tiến bộ công nghệ. Sự trỗi dậy của AI đã làm dấy lên mối lo ngại của các nhà phát triển trò chơi về tình trạng dịch chuyển công việc, đặc biệt liên quan đến tiềm năng tự động hóa các quy trình sáng tạo của AI. Cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, được thúc đẩy bởi mối lo ngại về việc AI sẽ thay thế tài năng của con người trong các trò chơi như Genshin Impact, làm nổi bật những lo lắng này.
Tuy nhiên, AI đã chứng tỏ được giá trị của mình trong việc đơn giản hóa quy trình phát triển trò chơi. Một cuộc khảo sát của CIST cho thấy 62% studio sử dụng AI cho các nhiệm vụ như tạo nguyên mẫu nhanh, tạo ý tưởng, tạo tài sản và xây dựng thế giới. Hulst dự đoán nhu cầu kép trong tương lai: một cho trải nghiệm đổi mới do AI điều khiển và một cho nội dung được chế tạo tỉ mỉ, lấy con người làm trung tâm. Ông tin rằng việc tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa hai cách tiếp cận này là chìa khóa.
Chiến lược AI và tham vọng trong tương lai của PlayStation
PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, với bộ phận AI chuyên dụng của Sony được thành lập vào năm 2022. Ngoài chơi game, Sony đang khám phá việc mở rộng đa phương tiện, chuyển thể các thương hiệu trò chơi thành công của mình thành phim và phim truyền hình dài tập, bằng chứng là Amazon Prime sắp ra mắt chuyển thể từ God of War năm 2018. Hulst đặt mục tiêu nâng cao IP PlayStation ngoài việc chơi game, thiết lập chúng một cách vững chắc trong bối cảnh giải trí rộng lớn hơn. Tham vọng này có thể liên quan đến tin đồn mua lại Kadokawa Corporation, một gã khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản.
Bài học rút ra từ PlayStation 3
Suy ngẫm về lễ kỷ niệm 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã mô tả PlayStation 3 (PS3) là "Khoảnh khắc Icarus", một thời kỳ với những mục tiêu quá tham vọng gần như khiến cả nhóm choáng ngợp. PS3 hướng tới nhiều mục đích hơn là một máy chơi game, kết hợp các tính năng như Linux và khả năng đa phương tiện, nhưng điều này tỏ ra quá tốn kém và phức tạp. Layden nhấn mạnh tầm quan trọng của việc quay trở lại các nguyên tắc cốt lõi: tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể. Ông lập luận rằng thành công tiếp theo của PlayStation 4 xuất phát từ sự tập trung mới vào sự xuất sắc của trò chơi, tương phản với cách tiếp cận đa phương tiện rộng hơn của Xbox.
Super Mario Galaxy được mô phỏng lại trong Zelda: Kiệt tác nước mắt của vương quốc
Sky Olympic thống trị chiến thắng!
Nhà phát triển Mass Effect chỉ trích sự cởi mở của Nightingale
Game thủ yêu cầu các bản phát hành được đánh bóng, Nhà phát hành khám phá
Roblox: Mã Tycoon PC tùy chỉnh mới nhất, được cập nhật (Tháng 1 năm 2025)
Mở khóa bí mật với Con dấu cổ: Khám phá mã hoạt động cho tháng 1
Brown Dust 2 chuẩn bị kỷ niệm 1,5 năm ra mắt, hiện đã mở đăng ký trước
Bắt đầu sản xuất phim Fallout mùa 2
The Best Android Flight Simulators
Jan 22,2025
RuneScape mở rộng sang văn học với sách 'Hallowvale' và 'God Wars'
Jan 22,2025
WoW: Rare Riding Turtle Mount Now Acquirable
Jan 22,2025
Ẩn dụ: ReFantazio - Hướng dẫn đầy đủ về trái phiếu
Jan 22,2025
Anipang Matchlike là một game nhập vai roguelike mới với các câu đố ghép 3
Jan 22,2025