by Julian Jan 22,2025
Giám đốc điều hành PlayStation Hermen Hulst: AI trong trò chơi – Một công cụ mạnh mẽ nhưng không bao giờ có thể thay thế khả năng sáng tạo của con người
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với BBC, đồng Giám đốc điều hành PlayStation, Hermen Hulst đã thảo luận về vai trò ngày càng tăng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI trong việc cách mạng hóa việc phát triển trò chơi, Hulst nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của “sự tiếp xúc của con người”.
Một hành động cân bằng: AI và sự khéo léo của con người
Sony Interactive Entertainment, nhân dịp kỷ niệm 30 năm hoạt động trong ngành trò chơi, đã tận mắt chứng kiến sức mạnh biến đổi của những tiến bộ công nghệ. Sự trỗi dậy của AI đã làm dấy lên mối lo ngại của các nhà phát triển trò chơi về tình trạng dịch chuyển công việc, đặc biệt liên quan đến tiềm năng tự động hóa các quy trình sáng tạo của AI. Cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, được thúc đẩy bởi mối lo ngại về việc AI sẽ thay thế tài năng của con người trong các trò chơi như Genshin Impact, làm nổi bật những lo lắng này.
Tuy nhiên, AI đã chứng tỏ được giá trị của mình trong việc đơn giản hóa quy trình phát triển trò chơi. Một cuộc khảo sát của CIST cho thấy 62% studio sử dụng AI cho các nhiệm vụ như tạo nguyên mẫu nhanh, tạo ý tưởng, tạo tài sản và xây dựng thế giới. Hulst dự đoán nhu cầu kép trong tương lai: một cho trải nghiệm đổi mới do AI điều khiển và một cho nội dung được chế tạo tỉ mỉ, lấy con người làm trung tâm. Ông tin rằng việc tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa hai cách tiếp cận này là chìa khóa.
Chiến lược AI và tham vọng trong tương lai của PlayStation
PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, với bộ phận AI chuyên dụng của Sony được thành lập vào năm 2022. Ngoài chơi game, Sony đang khám phá việc mở rộng đa phương tiện, chuyển thể các thương hiệu trò chơi thành công của mình thành phim và phim truyền hình dài tập, bằng chứng là Amazon Prime sắp ra mắt chuyển thể từ God of War năm 2018. Hulst đặt mục tiêu nâng cao IP PlayStation ngoài việc chơi game, thiết lập chúng một cách vững chắc trong bối cảnh giải trí rộng lớn hơn. Tham vọng này có thể liên quan đến tin đồn mua lại Kadokawa Corporation, một gã khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản.
Bài học rút ra từ PlayStation 3
Suy ngẫm về lễ kỷ niệm 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã mô tả PlayStation 3 (PS3) là "Khoảnh khắc Icarus", một thời kỳ với những mục tiêu quá tham vọng gần như khiến cả nhóm choáng ngợp. PS3 hướng tới nhiều mục đích hơn là một máy chơi game, kết hợp các tính năng như Linux và khả năng đa phương tiện, nhưng điều này tỏ ra quá tốn kém và phức tạp. Layden nhấn mạnh tầm quan trọng của việc quay trở lại các nguyên tắc cốt lõi: tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể. Ông lập luận rằng thành công tiếp theo của PlayStation 4 xuất phát từ sự tập trung mới vào sự xuất sắc của trò chơi, tương phản với cách tiếp cận đa phương tiện rộng hơn của Xbox.
Cách sử dụng cheat trong Balatro (Hướng dẫn menu gỡ lỗi)
State of Play cho thấy những bản cập nhật thú vị: PlayStation tháng 2 năm 2025 Showcase
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Giới thiệu Lok Digital trên iOS & Android: Đổi mới câu đố độc lập
Metroid Prime Artbook phát hành dưới dạng cộng tác Nintendo x Piggyback
Chill mời bạn tạm dừng một lúc với một chút chánh niệm, bây giờ trên iOS và Android
Trò chơi mực: Ngày phát hành phần 2 được tiết lộ
S.T.A.L.K.E.R. 2: Lại bị trì hoãn, đi sâu vào Horizon
Đen Desert đang giảm một bộ vinyl đặc biệt kỷ niệm 10 năm
May 14,2025
Mobirix ra mắt Feline đáng yêu Merge Puzzler: Merge Cat Town
May 14,2025
Steelseries Arctis Nova Pro: Tiết kiệm hơn 100 đô la trên tai nghe chơi game không dây hàng đầu
May 14,2025
"Làm thế nào để có được và nâng cấp vật nuôi để hỗ trợ chiến đấu tối ưu trong nguồn gốc của Windrider"
May 14,2025
Amazon giảm giá trên iPad mới của Apple: Các giao dịch mới nhất được tiết lộ
May 14,2025