အိမ် >  သတင်း >  AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသော်လည်း လူသားများသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်နေဆဲဖြစ်သည်- PlayStation CEO

AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသော်လည်း လူသားများသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်နေဆဲဖြစ်သည်- PlayStation CEO

by Julian Jan 22,2025

PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု၊ သို့သော် လူသားဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် ဘယ်တော့မှ အစားမထိုးပါ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက် CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဥာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။"

ဟန်ချက်ညီသော ဥပဒေ- AI နှင့် လူသား ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sony Interactive Entertainment သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သော ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်ပြီး နည်းပညာတိုးတက်မှုများ၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုစွမ်းအားကို ကိုယ်တိုင်တွေ့မြင်ခဲ့သည်။ AI ၏ မြင့်တက်လာမှုသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအကြား အလုပ်အကိုင်နေရာရွှေ့ပြောင်းခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးသဖြင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရန် AI ၏ အလားအလာများနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုဖြစ်စေခဲ့သည်။

ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် လူသားစွမ်းရည်ကို အစားထိုးသည့် AI အကြောင်း စိုးရိမ်မှုများကြောင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုသည် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြနေသည်။Genshin Impact

သို့သော် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းအသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရေးအတွက် ၎င်း၏တန်ဖိုးကို သက်သေပြနေပြီဖြစ်သည်။ CIST စစ်တမ်းတစ်ခုအရ စတူဒီယိုများ၏ 62% သည် လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံရိုက်ခြင်း၊ အယူအဆဖန်တီးခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းစသည့်အလုပ်များအတွက် AI ကိုအသုံးပြုကြောင်းဖော်ပြသည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခုကို ခန့်မှန်းသည်- တစ်ခုသည် ဆန်းသစ်သော AI မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများအတွက် နှင့် နောက်တစ်မျိုးသည် စေ့စပ်သေချာစွာ ဖန်တီးထားသော၊ လူသားကို ဗဟိုပြုသည့် အကြောင်းအရာအတွက် ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းနှစ်ခုကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်းသည် အဓိကကျသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။

PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် Sony သည် ၎င်း၏အောင်မြင်သောဂိမ်း franchises များကို ရုပ်ရှင်နှင့် တီဗီစီးရီးများအဖြစ် ပြုပြင်ပြောင်းလဲကာ လာမည့် Amazon Prime မှ သက်သေပြနေပါသည်။ 2018 ၏

God of War ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ Hulst သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် PlayStation IP များကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းတွင် ၎င်းတို့ကို အခိုင်အမာတည်ဆောက်ထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ ကောလာဟလသတင်းများအတိုင်း ဝယ်ယူခြင်းနှင့် ဆက်စပ်နေနိုင်သည်။

PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင် PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) အား "Icarus moment" အဖြစ် အသင်းအား လွှမ်းခြုံလုနီးပါး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသော ရည်မှန်းချက်များရှိသော ကာလအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် Linux နှင့် မာလ်တီမီဒီယာစွမ်းရည်များကဲ့သို့ အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဂိမ်းကွန်ဆိုးတစ်ခုထက် ပိုဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်သော်လည်း ၎င်းသည် ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Layden သည် အခြေခံမူများဆီသို့ ပြန်သွားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ပါ။ နောက်ဆက်တွဲ PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုသည် Xbox ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောမာလ်တီမီဒီယာချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာထူးချွန်မှုအပေါ် အသစ်တဖန်အာရုံစိုက်မှုမှ အရင်းခံလာသည်ဟု သူငြင်းဆိုခဲ့သည်။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
ထိပ်တန်းသတင်းများ နောက်ထပ် >