Ev >  Haberler >  Yapay Zeka Oyun Oynamayı Geliştiriyor, Ancak İnsan Temel Olmaya Devam Ediyor: PlayStation CEO'su

Yapay Zeka Oyun Oynamayı Geliştiriyor, Ancak İnsan Temel Olmaya Devam Ediyor: PlayStation CEO'su

by Julian Jan 22,2025

PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Ama Asla İnsan Yaratıcılığının Yerini Alamaz

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) gelişen rolünü tartıştı. Hulst, yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı.

Bir Dengeleme Yasası: Yapay Zeka ve İnsanın Yaratıcılığı

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Oyun endüstrisinde 30. yılını kutlayan Sony Interactive Entertainment, teknolojik gelişmelerin dönüştürücü gücüne ilk elden tanık oldu. Yapay zekanın yükselişi, oyun geliştiricileri arasında işten çıkarma, özellikle de yapay zekanın yaratıcı süreçleri otomatikleştirme potansiyeli konusunda endişelere yol açtı. Amerikalı seslendirme sanatçılarının, Genshin Impact gibi oyunlarda yapay zekanın insan yeteneğinin yerini almasıyla ilgili endişelerden beslenen son grevi, bu endişeleri vurguluyor.

Ancak yapay zeka, oyun geliştirme iş akışlarını kolaylaştırma konusunda değerini şimdiden kanıtlıyor. Bir CIST araştırması, stüdyoların %62'sinin hızlı prototip oluşturma, konsept oluşturma, varlık oluşturma ve dünya inşa etme gibi görevler için yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor. Hulst gelecekte ikili bir talep öngörüyor: Biri yenilikçi yapay zeka odaklı deneyimler, diğeri ise titizlikle hazırlanmış, insan odaklı içerik. Bu iki yaklaşım arasında doğru dengeyi bulmanın önemli olduğuna inanıyor.

PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Gelecek Hedefleri

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesiyle aktif olarak ilgileniyor. Sony, yaklaşan Amazon Prime'ın da gösterdiği gibi, oyunun ötesinde multimedya genişletmeyi araştırıyor ve başarılı oyun serilerini filmlere ve TV dizilerine uyarlıyor. 2018 yapımı God of War uyarlaması. Hulst, PlayStation IP'lerini oyunun ötesine taşımayı ve onları daha geniş eğlence ortamına sağlam bir şekilde yerleştirmeyi amaçlıyor. Bu tutku, bir Japon multimedya devi olan Kadokawa Corporation'ın satın alındığı yönündeki söylentilerle bağlantılı olabilir.

PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın 30. yıldönümünü değerlendiren eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı" olarak tanımladı; aşırı iddialı hedeflerin takımı neredeyse bunalttığı bir dönem. PS3, Linux ve multimedya yetenekleri gibi özellikleri bir araya getirerek bir oyun konsolundan daha fazlası olmayı hedefledi, ancak bunun çok maliyetli ve karmaşık olduğu ortaya çıktı. Layden, temel ilkelere dönmenin önemini vurguladı: mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaratmaya odaklanmak. Sonraki PlayStation 4'ün başarısının, Xbox'ın daha geniş multimedya yaklaşımıyla çelişen, oyun mükemmelliğine yeniden odaklanılmasından kaynaklandığını öne sürdü.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims