by Julian Jan 22,2025
Il CEO di PlayStation Hermen Hulst: L'intelligenza artificiale nei giochi: uno strumento potente, ma mai un sostituto della creatività umana
In una recente intervista con la BBC, il co-CEO di PlayStation Hermen Hulst ha discusso del ruolo crescente dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, Hulst ha sottolineato il valore insostituibile del "tocco umano".
Un atto di equilibrio: intelligenza artificiale e ingegno umano
Sony Interactive Entertainment, che celebra 30 anni nel settore dei giochi, è stato testimone in prima persona del potere di trasformazione dei progressi tecnologici. L’ascesa dell’intelligenza artificiale ha suscitato preoccupazioni tra gli sviluppatori di giochi riguardo allo spostamento dei posti di lavoro, in particolare per quanto riguarda il potenziale dell’intelligenza artificiale di automatizzare i processi creativi. Il recente sciopero dei doppiatori americani, alimentato dalle preoccupazioni che l'intelligenza artificiale possa sostituire il talento umano in giochi come Genshin Impact, evidenzia queste ansie.
Tuttavia, l'intelligenza artificiale sta già dimostrando il suo valore nello snellire i flussi di lavoro di sviluppo dei giochi. Un sondaggio CIST rivela che il 62% degli studi utilizza l’intelligenza artificiale per attività quali la prototipazione rapida, la creazione di concetti, la generazione di risorse e la costruzione di mondi. Hulst prevede una duplice domanda in futuro: una per esperienze innovative basate sull’intelligenza artificiale e un’altra per contenuti meticolosamente realizzati e incentrati sull’uomo. Ritiene che trovare il giusto equilibrio tra questi due approcci sia fondamentale.
Strategia AI e ambizioni future di PlayStation
PlayStation è attivamente impegnata nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, con un dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony istituito nel 2022. Oltre ai giochi, Sony sta esplorando l'espansione multimediale, adattando i suoi franchise di giochi di successo in film e serie TV, come evidenziato dall'imminente Amazon Prime adattamento di God of War del 2018. Hulst mira a elevare le IP PlayStation oltre i giochi, stabilendole saldamente nel più ampio panorama dell'intrattenimento. Questa ambizione potrebbe essere collegata alla presunta acquisizione di Kadokawa Corporation, un colosso multimediale giapponese.
Lezioni apprese dalla PlayStation 3
Riflettendo sul 30° anniversario di PlayStation, l'ex capo di PlayStation Shawn Layden ha descritto la PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icaro", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi travolto il team. La PS3 mirava ad essere più di una console di gioco, incorporando funzionalità come Linux e funzionalità multimediali, ma questo si è rivelato troppo costoso e complesso. Layden ha sottolineato l'importanza di tornare ai principi fondamentali: concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza di gioco possibile. Il successivo successo di PlayStation 4, ha sostenuto, derivava da questa rinnovata attenzione all'eccellenza dei giochi, in contrasto con l'approccio multimediale più ampio di Xbox.
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