by Julian Jan 22,2025
Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Hermen Hulst: AI dalam Permainan – Alat Perkasa, Tetapi Tidak Pernah Menggantikan Kreativiti Manusia
Dalam temu bual dengan BBC baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif bersama PlayStation Hermen Hulst membincangkan peranan kecerdasan buatan (AI) yang semakin berkembang dalam industri permainan. Sambil mengakui potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, Hulst menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti.
Akta Pengimbangan: AI dan Kepintaran Manusia
Sony Interactive Entertainment, yang meraikan 30 tahun dalam industri permainan, telah menyaksikan sendiri kuasa transformatif kemajuan teknologi. Peningkatan AI telah mencetuskan kebimbangan dalam kalangan pembangun permainan tentang perpindahan pekerjaan, terutamanya mengenai potensi AI untuk mengautomasikan proses kreatif. Mogok baru-baru ini oleh pelakon suara Amerika, didorong oleh kebimbangan tentang AI menggantikan bakat manusia dalam permainan seperti Genshin Impact, menyerlahkan kebimbangan ini.
Walau bagaimanapun, AI sudah pun membuktikan nilainya dalam memperkemas aliran kerja pembangunan permainan. Tinjauan CIST mendedahkan bahawa 62% studio menggunakan AI untuk tugas seperti prototaip pantas, penciptaan konsep, penjanaan aset dan pembinaan dunia. Hulst meramalkan dua permintaan pada masa hadapan: satu untuk pengalaman dipacu AI yang inovatif dan satu lagi untuk kandungan yang direka dengan teliti dan berpaksikan manusia. Beliau percaya mencari keseimbangan yang betul antara kedua-dua pendekatan ini adalah penting.
Strategi AI PlayStation dan Cita-cita Masa Depan
PlayStation terlibat secara aktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi ditubuhkan pada 2022. Selain permainan, Sony sedang meneroka pengembangan multimedia, menyesuaikan francais permainannya yang berjaya ke dalam filem dan siri TV, seperti yang dibuktikan oleh Amazon Prime yang akan datang adaptasi God of War 2018. Hulst menyasarkan untuk meningkatkan IP PlayStation melangkaui permainan, mewujudkannya dengan kukuh dalam landskap hiburan yang lebih luas. Cita-cita ini mungkin dikaitkan dengan khabar angin pemerolehan Kadokawa Corporation, sebuah gergasi multimedia Jepun.
Pelajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3
Mengimbas ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menyifatkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "detik Icarus," satu tempoh matlamat yang terlalu bercita-cita tinggi yang hampir menenggelamkan pasukan. PS3 bertujuan untuk menjadi lebih daripada konsol permainan, menggabungkan ciri-ciri seperti Linux dan keupayaan multimedia, tetapi ini terbukti terlalu mahal dan kompleks. Layden menekankan kepentingan untuk kembali kepada prinsip teras: menumpukan pada mencipta pengalaman permainan terbaik yang mungkin. Kejayaan PlayStation 4 seterusnya, katanya, berpunca daripada fokus yang diperbaharui ini pada kecemerlangan permainan, berbeza dengan pendekatan multimedia Xbox yang lebih luas.
Super Mario Galaxy Dibayangkan Semula dalam Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Sukan Olimpik Langit Semula Kejayaan!
Mass Effect Devs Mengkritik Keterbukaan Nightingale
Pemain Meminta Keluaran Digilap, Penerbit Discovers
Roblox: Kod Tycoon PC Tersuai Terkini, Dikemas Kini (Jan 2025)
Buka Kunci Rahsia dengan Meterai Purba: Temui Kod Berfungsi untuk Januari
Brown Dust 2 bersedia untuk meraikan ulang tahunnya yang ke 1.5 tahun, dengan prapendaftaran kini dibuka
Pengeluaran Filem Fallout Musim 2 Dimulakan
The Best Android Flight Simulators
Jan 22,2025
RuneScape Expands into Literature with 'Hallowvale' and 'God Wars' Books
Jan 22,2025
WoW: Rare Riding Turtle Mount Now Acquirable
Jan 22,2025
Metafora: ReFantazio - Panduan Ikatan Lengkap
Jan 22,2025
Anipang Matchlike Adalah RPG Roguelike Baharu Dengan Teka-teki Match-3
Jan 22,2025