by Julian Jan 22,2025
Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Hermen Hulst: AI dalam Permainan – Alat Perkasa, Tetapi Tidak Pernah Menggantikan Kreativiti Manusia
Dalam temu bual dengan BBC baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif bersama PlayStation Hermen Hulst membincangkan peranan kecerdasan buatan (AI) yang semakin berkembang dalam industri permainan. Sambil mengakui potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, Hulst menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti.
Akta Pengimbangan: AI dan Kepintaran Manusia
Sony Interactive Entertainment, yang meraikan 30 tahun dalam industri permainan, telah menyaksikan sendiri kuasa transformatif kemajuan teknologi. Peningkatan AI telah mencetuskan kebimbangan dalam kalangan pembangun permainan tentang perpindahan pekerjaan, terutamanya mengenai potensi AI untuk mengautomasikan proses kreatif. Mogok baru-baru ini oleh pelakon suara Amerika, didorong oleh kebimbangan tentang AI menggantikan bakat manusia dalam permainan seperti Genshin Impact, menyerlahkan kebimbangan ini.
Walau bagaimanapun, AI sudah pun membuktikan nilainya dalam memperkemas aliran kerja pembangunan permainan. Tinjauan CIST mendedahkan bahawa 62% studio menggunakan AI untuk tugas seperti prototaip pantas, penciptaan konsep, penjanaan aset dan pembinaan dunia. Hulst meramalkan dua permintaan pada masa hadapan: satu untuk pengalaman dipacu AI yang inovatif dan satu lagi untuk kandungan yang direka dengan teliti dan berpaksikan manusia. Beliau percaya mencari keseimbangan yang betul antara kedua-dua pendekatan ini adalah penting.
Strategi AI PlayStation dan Cita-cita Masa Depan
PlayStation terlibat secara aktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi ditubuhkan pada 2022. Selain permainan, Sony sedang meneroka pengembangan multimedia, menyesuaikan francais permainannya yang berjaya ke dalam filem dan siri TV, seperti yang dibuktikan oleh Amazon Prime yang akan datang adaptasi God of War 2018. Hulst menyasarkan untuk meningkatkan IP PlayStation melangkaui permainan, mewujudkannya dengan kukuh dalam landskap hiburan yang lebih luas. Cita-cita ini mungkin dikaitkan dengan khabar angin pemerolehan Kadokawa Corporation, sebuah gergasi multimedia Jepun.
Pelajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3
Mengimbas ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menyifatkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "detik Icarus," satu tempoh matlamat yang terlalu bercita-cita tinggi yang hampir menenggelamkan pasukan. PS3 bertujuan untuk menjadi lebih daripada konsol permainan, menggabungkan ciri-ciri seperti Linux dan keupayaan multimedia, tetapi ini terbukti terlalu mahal dan kompleks. Layden menekankan kepentingan untuk kembali kepada prinsip teras: menumpukan pada mencipta pengalaman permainan terbaik yang mungkin. Kejayaan PlayStation 4 seterusnya, katanya, berpunca daripada fokus yang diperbaharui ini pada kecemerlangan permainan, berbeza dengan pendekatan multimedia Xbox yang lebih luas.
Cara Menggunakan Cheats dalam Balatro (Panduan Menu Nyahpepijat)
State of Play mendedahkan kemas kini yang menarik: PlayStation Februari 2025 Pameran
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Memperkenalkan Lok Digital di iOS & Android: Inovasi Teka -teki Berdandan
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill menjemput anda untuk berhenti sejenak dengan sedikit kesedaran, sekarang di iOS dan Android
Permainan Sotong: Tarikh Tayangan Musim 2 Didedahkan
S.T.A.L.K.E.R. 2: Ditunda Lagi, Selam Dalam pada Horizon
"Main permainan papan klasik di telefon pintar dengan Abalone"
May 13,2025
Ragnarok X: Panduan dan petua haiwan peliharaan yang dilancarkan
May 13,2025
"Dopamine Hit: Beginner's Guide to Fast Team Building"
May 13,2025
Perak Palace ARPG Detektif Pengembaraan Sekarang dalam Pra-Pendaftaran
May 13,2025
"Stellar Blade Complete Edition dilancarkan pada 11 Jun"
May 13,2025