by Julian Jan 22,2025
Dyrektor generalny PlayStation Hermen Hulst: Sztuczna inteligencja w grach – potężne narzędzie, ale nigdy nie zastąpi ludzkiej kreatywności
W niedawnym wywiadzie dla BBC współzałożyciel PlayStation, Hermen Hulst, omówił rosnącą rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia gier, Hulst podkreślił niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku”.
Ustawa równoważąca: sztuczna inteligencja i ludzka pomysłowość
Sony Interactive Entertainment świętując 30-lecie obecności w branży gier, na własne oczy przekonało się o rewolucyjnej mocy postępu technologicznego. Rozwój sztucznej inteligencji wzbudził wśród twórców gier obawy dotyczące przenoszenia stanowisk pracy, szczególnie w odniesieniu do potencjału sztucznej inteligencji w zakresie automatyzacji procesów twórczych. Niedawny strajk amerykańskich aktorów głosowych, podsycony obawami, że sztuczna inteligencja zastąpi ludzkie talenty w grach takich jak Genshin Impact, uwydatnia te obawy.
Jednak sztuczna inteligencja już udowadnia swoją wartość w usprawnianiu procesów tworzenia gier. Badanie CIST pokazuje, że 62% studiów wykorzystuje sztuczną inteligencję do zadań takich jak szybkie prototypowanie, tworzenie koncepcji, generowanie zasobów i budowanie świata. Hulst przewiduje, że w przyszłości będzie podwójne zapotrzebowanie: jedno na innowacyjne doświadczenia oparte na sztucznej inteligencji, a drugie na starannie opracowane treści skupione na człowieku. Uważa, że kluczowe jest znalezienie właściwej równowagi między tymi dwoma podejściami.
Strategia sztucznej inteligencji i przyszłe ambicje PlayStation
PlayStation aktywnie angażuje się w badania i rozwój sztucznej inteligencji, a w 2022 r. utworzono specjalny dział Sony ds. sztucznej inteligencji. Oprócz gier Sony rozważa ekspansję multimedialną, adaptując swoje udane serie gier do filmów i seriali telewizyjnych, czego dowodem jest nadchodząca Amazon Prime adaptacja God of War z 2018 roku. Celem Hulst jest wyniesienie adresów IP PlayStation poza gry, mocno osadzając je w szerszym krajobrazie rozrywki. Ambicja ta może być powiązana z plotkami o przejęciu Kadokawa Corporation, japońskiego giganta multimedialnego.
Wnioski wyciągnięte z PlayStation 3
Wspominając 30. rocznicę PlayStation, były szef PlayStation, Shawn Layden, opisał PlayStation 3 (PS3) jako „moment Ikara” – okres zbyt ambitnych celów, który niemal przytłoczył zespół. PS3 miało być czymś więcej niż konsolą do gier, zawierającą takie funkcje, jak Linux i możliwości multimedialne, ale okazało się to zbyt kosztowne i skomplikowane. Layden podkreślił znaczenie powrotu do podstawowych zasad: skupienia się na tworzeniu możliwie najlepszych wrażeń z gry. Argumentował, że kolejny sukces PlayStation 4 wynikał z ponownego skupienia się na doskonałości w grach, kontrastującego z szerszym multimedialnym podejściem Xbox.
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
Squid Game: ujawniono datę premiery sezonu 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
Black Desert upuszcza zestaw albumów winylowych najniższych z rocznicy
May 14,2025
Mobirix wprowadza urocze koci z puzzler: scal Cat Town
May 14,2025
SteelSeries Arctis Nova Pro: Zaoszczędź ponad 100 USD na najlepszym zestawie słuchawkowym do gier bezprzewodowych
May 14,2025
„Jak zdobyć i ulepszyć zwierzęta, aby uzyskać optymalne wsparcie bitwy w Windrider Origins”
May 14,2025
Amazon obniża ceny na nowych iPadach Apple: najnowsze oferty ujawnione
May 14,2025