by Julian Jan 22,2025
Dyrektor generalny PlayStation Hermen Hulst: Sztuczna inteligencja w grach – potężne narzędzie, ale nigdy nie zastąpi ludzkiej kreatywności
W niedawnym wywiadzie dla BBC współzałożyciel PlayStation, Hermen Hulst, omówił rosnącą rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia gier, Hulst podkreślił niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku”.
Ustawa równoważąca: sztuczna inteligencja i ludzka pomysłowość
Sony Interactive Entertainment świętując 30-lecie obecności w branży gier, na własne oczy przekonało się o rewolucyjnej mocy postępu technologicznego. Rozwój sztucznej inteligencji wzbudził wśród twórców gier obawy dotyczące przenoszenia stanowisk pracy, szczególnie w odniesieniu do potencjału sztucznej inteligencji w zakresie automatyzacji procesów twórczych. Niedawny strajk amerykańskich aktorów głosowych, podsycony obawami, że sztuczna inteligencja zastąpi ludzkie talenty w grach takich jak Genshin Impact, uwydatnia te obawy.
Jednak sztuczna inteligencja już udowadnia swoją wartość w usprawnianiu procesów tworzenia gier. Badanie CIST pokazuje, że 62% studiów wykorzystuje sztuczną inteligencję do zadań takich jak szybkie prototypowanie, tworzenie koncepcji, generowanie zasobów i budowanie świata. Hulst przewiduje, że w przyszłości będzie podwójne zapotrzebowanie: jedno na innowacyjne doświadczenia oparte na sztucznej inteligencji, a drugie na starannie opracowane treści skupione na człowieku. Uważa, że kluczowe jest znalezienie właściwej równowagi między tymi dwoma podejściami.
Strategia sztucznej inteligencji i przyszłe ambicje PlayStation
PlayStation aktywnie angażuje się w badania i rozwój sztucznej inteligencji, a w 2022 r. utworzono specjalny dział Sony ds. sztucznej inteligencji. Oprócz gier Sony rozważa ekspansję multimedialną, adaptując swoje udane serie gier do filmów i seriali telewizyjnych, czego dowodem jest nadchodząca Amazon Prime adaptacja God of War z 2018 roku. Celem Hulst jest wyniesienie adresów IP PlayStation poza gry, mocno osadzając je w szerszym krajobrazie rozrywki. Ambicja ta może być powiązana z plotkami o przejęciu Kadokawa Corporation, japońskiego giganta multimedialnego.
Wnioski wyciągnięte z PlayStation 3
Wspominając 30. rocznicę PlayStation, były szef PlayStation, Shawn Layden, opisał PlayStation 3 (PS3) jako „moment Ikara” – okres zbyt ambitnych celów, który niemal przytłoczył zespół. PS3 miało być czymś więcej niż konsolą do gier, zawierającą takie funkcje, jak Linux i możliwości multimedialne, ale okazało się to zbyt kosztowne i skomplikowane. Layden podkreślił znaczenie powrotu do podstawowych zasad: skupienia się na tworzeniu możliwie najlepszych wrażeń z gry. Argumentował, że kolejny sukces PlayStation 4 wynikał z ponownego skupienia się na doskonałości w grach, kontrastującego z szerszym multimedialnym podejściem Xbox.
Super Mario Galaxy w nowej odsłonie w Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Sky Olympics ponownie zatriumfują!
Twórcy Mass Effect krytykują otwartość Nightingale
Gracze żądają dopracowanych wydań, odkrywa wydawca
Roblox: Najnowsze niestandardowe kody PC Tycoon, aktualizacja (styczeń 2025 r.)
Odblokuj sekrety za pomocą starożytnej pieczęci: odkryj działające kody na styczeń
Brown Dust 2 będzie świętować 1,5-lecie istnienia, a rejestracja wstępna jest już otwarta
Rozpoczęcie produkcji drugiego sezonu filmu Fallout
The Best Android Flight Simulators
Jan 22,2025
RuneScape Expands into Literature with 'Hallowvale' and 'God Wars' Books
Jan 22,2025
WoW: Rzadki wierzchowiec żółwia wierzchowego już dostępny
Jan 22,2025
Metafora: ReFantazio – kompletny przewodnik po więziach
Jan 22,2025
Anipang Matchlike to nowa gra RPG typu roguelike z łamigłówkami typu „dopasuj 3”.
Jan 22,2025