Dom >  Aktualności >  Sztuczna inteligencja usprawnia grę, ale ludzie pozostają niezbędni: dyrektor generalny PlayStation

Sztuczna inteligencja usprawnia grę, ale ludzie pozostają niezbędni: dyrektor generalny PlayStation

by Julian Jan 22,2025

Dyrektor generalny PlayStation Hermen Hulst: Sztuczna inteligencja w grach – potężne narzędzie, ale nigdy nie zastąpi ludzkiej kreatywności

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

W niedawnym wywiadzie dla BBC współzałożyciel PlayStation, Hermen Hulst, omówił rosnącą rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia gier, Hulst podkreślił niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku”.

Ustawa równoważąca: sztuczna inteligencja i ludzka pomysłowość

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sony Interactive Entertainment świętując 30-lecie obecności w branży gier, na własne oczy przekonało się o rewolucyjnej mocy postępu technologicznego. Rozwój sztucznej inteligencji wzbudził wśród twórców gier obawy dotyczące przenoszenia stanowisk pracy, szczególnie w odniesieniu do potencjału sztucznej inteligencji w zakresie automatyzacji procesów twórczych. Niedawny strajk amerykańskich aktorów głosowych, podsycony obawami, że sztuczna inteligencja zastąpi ludzkie talenty w grach takich jak Genshin Impact, uwydatnia te obawy.

Jednak sztuczna inteligencja już udowadnia swoją wartość w usprawnianiu procesów tworzenia gier. Badanie CIST pokazuje, że 62% studiów wykorzystuje sztuczną inteligencję do zadań takich jak szybkie prototypowanie, tworzenie koncepcji, generowanie zasobów i budowanie świata. Hulst przewiduje, że w przyszłości będzie podwójne zapotrzebowanie: jedno na innowacyjne doświadczenia oparte na sztucznej inteligencji, a drugie na starannie opracowane treści skupione na człowieku. Uważa, że ​​kluczowe jest znalezienie właściwej równowagi między tymi dwoma podejściami.

Strategia sztucznej inteligencji i przyszłe ambicje PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation aktywnie angażuje się w badania i rozwój sztucznej inteligencji, a w 2022 r. utworzono specjalny dział Sony ds. sztucznej inteligencji. Oprócz gier Sony rozważa ekspansję multimedialną, adaptując swoje udane serie gier do filmów i seriali telewizyjnych, czego dowodem jest nadchodząca Amazon Prime adaptacja God of War z 2018 roku. Celem Hulst jest wyniesienie adresów IP PlayStation poza gry, mocno osadzając je w szerszym krajobrazie rozrywki. Ambicja ta może być powiązana z plotkami o przejęciu Kadokawa Corporation, japońskiego giganta multimedialnego.

Wnioski wyciągnięte z PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Wspominając 30. rocznicę PlayStation, były szef PlayStation, Shawn Layden, opisał PlayStation 3 (PS3) jako „moment Ikara” – okres zbyt ambitnych celów, który niemal przytłoczył zespół. PS3 miało być czymś więcej niż konsolą do gier, zawierającą takie funkcje, jak Linux i możliwości multimedialne, ale okazało się to zbyt kosztowne i skomplikowane. Layden podkreślił znaczenie powrotu do podstawowych zasad: skupienia się na tworzeniu możliwie najlepszych wrażeń z gry. Argumentował, że kolejny sukces PlayStation 4 wynikał z ponownego skupienia się na doskonałości w grach, kontrastującego z szerszym multimedialnym podejściem Xbox.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Popularne gry Więcej >