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सीडी प्रोजेक्ट रेड: द विचर और साइबरपंक 2077 में मास्टिंग चॉइस और परिणाम

by Eric May 22,2025

सीडी प्रोजेक्ट रेड ने गेमिंग उद्योग में एक अनूठी आला को उकेरा है, मुख्य रूप से इमर्सिव और प्रभावशाली रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) को क्राफ्टिंग के लिए अपने समर्पण के माध्यम से। स्टूडियो की प्रतिष्ठा द विचर 3: वाइल्ड हंट की रिहाई के साथ जम गई थी, जो कि रिलीज़ होने के एक दशक बाद भी, अक्सर सभी समय के सबसे महान आरपीजी में से एक के रूप में प्रतिष्ठित है। इसी तरह, साइबरपंक 2077 , महत्वपूर्ण अपडेट के बाद, एक गहरी और मजबूत खुली दुनिया के अनुभव में विकसित हुआ है। अन्य पेचीदा रिलीज़ के साथ, इन खिताबों ने गेमिंग में एक श्रद्धेय नाम के रूप में सीडी प्रोजेक्ट रेड की स्थापना की है। लेकिन क्या उनके खेल अलग हैं?

सीडी प्रोजेक्ट रेड की सफलता का रहस्य छोटे तत्वों के जटिल अंतर में निहित है जो एक सहज और विश्वसनीय पूरे में समेटते हैं। यह प्रामाणिकता गतिशील कहानियों, दुनिया और पात्रों के माध्यम से प्राप्त की जाती है जो खिलाड़ी विकल्पों के आधार पर विकसित होती हैं। यद्यपि यह आरपीजी में एक सामान्य टेम्पलेट है, सीडी प्रोजेक्ट रेड एक्सेल इन महत्वाकांक्षाओं को इस तरह से निष्पादित करने में है कि कुछ अन्य लोगों के पास है।

पैट्रिक मिल्स, सीडी प्रोजेक्ट रेड में फ्रैंचाइज़ी सामग्री रणनीति का नेतृत्व, इन महत्वाकांक्षाओं को साकार करने में उपकरणों के महत्व को उजागर करता है। "जब मैं अन्य ट्रिपल-ए आरपीजी या आरपीजी आसन्न खेल खेलता हूं, तो मैं बहुत बार उनके उपकरणों की सीमाओं को महसूस कर सकता हूं," वे बताते हैं। "आप डिजाइनर की महत्वाकांक्षा को देख सकते हैं और आप देखते हैं कि महत्वाकांक्षा काफी हद तक वितरित नहीं की गई है। और मुझे लगता है कि बहुत से लोग जो नहीं जानते हैं कि खेल कैसे बनाए जाते हैं और वे बस कहते हैं, 'आलसी देवता,' या 'वे बुरे डिजाइनर हैं।" और यह नहीं है कि यह है।

द विचर 3 के ब्लडी बैरन स्टोरी आर्क में छिपे हुए विकल्प हैं जो दुखद परिणामों में परिणाम कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: सीडी प्रोजेक रेड

सीडी प्रोजेक्ट रेड ने अपने स्वयं के उपकरणों में भारी निवेश किया है, विशेष रूप से रेडेंगिन, जिसे स्टूडियो की विशिष्ट आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए चार पुनरावृत्तियों पर परिष्कृत किया गया है। इस इंजन ने गेम तत्वों के सहज एकीकरण को सक्षम किया है, जिससे खिलाड़ी की कार्रवाई महत्वपूर्ण और अच्छी तरह से अस्वीकार कर रही है। Redengine के विकास ने अधिक महत्वाकांक्षी खोज डिजाइनों के लिए भी अनुमति दी है। द विचर में, quests में अक्सर अन्वेषण, संवाद और मुकाबला शामिल होता है। साइबरपंक 2077 द्वारा, स्टूडियो ने चरित्र निर्माण और स्टील्थ और हैकिंग जैसे विविध प्लेस्टाइल को शामिल करने के लिए अपना ध्यान केंद्रित किया था, जो कि फैंटम लिबर्टी विस्तार में और अधिक विविधतापूर्ण था, जिसने शैली-सम्मिश्रण quests को पेश किया।

माइल्स टोस्ट, लेवल डिज़ाइन लीड, प्लेयर बर्नआउट को रोकने के लिए गेमप्ले में विविधता के महत्व पर जोर देता है। "मुझे लगता है कि विशेष रूप से आरपीजी के साथ जो हम बना रहे हैं, जो अपेक्षाकृत बड़े पैमाने पर हैं, यह लगभग एक आवश्यकता की तरह है, है ना?" वह कहता है। "आपको गेमप्ले में विविधता और सिस्टम को इस तरह से मोड़ने के तरीके खोजने की जरूरत है कि आप कुछ नए और ताजा अनुभव बनाते हैं, क्योंकि अन्यथा खिलाड़ी बस उस पर जलेंगे।"

स्टोरीटेलिंग सीडी प्रोजेक्ट रेड के गेम्स की एक और आधारशिला है। हर खोज को एक मोड़ के साथ डिज़ाइन किया गया है ताकि कथाओं को संलग्न किया जा सके। मिल्स बताते हैं कि अप्रत्याशित घटनाक्रम के माध्यम से डाकुओं को मारने जैसे एक साधारण कार्य को दिलचस्प बनाया जा सकता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि Quests विभिन्न खिलाड़ी दृष्टिकोणों को संभाल सकते हैं, CD Project Red "विनाश परीक्षण" का संचालन करता है, जहां प्लेटेस्टर हर संभव तरीके से मिशन का पता लगाते हैं। यह डेटा डिजाइनरों को विभिन्न खिलाड़ी व्यवहारों को समायोजित करने के लिए quests को समायोजित करने में मदद करता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक प्राकृतिक और उत्तरदायी कहानी होती है।

सीडी प्रोजेक्ट रेड के खेलों में विकल्प उनकी जटिलता और प्रभाव के लिए प्रसिद्ध हैं। सीधे अच्छे बनाम दुष्ट निर्णयों के विपरीत, साइबरपंक 2077 में विकल्प और विचर श्रृंखला बारीक हैं, विलंबित परिणामों के साथ जो प्रामाणिकता को बढ़ाते हैं। पावेल सास्को, एसोसिएट गेम डायरेक्टर, नोट्स, "सभी पक्ष आपको पहले से प्रस्तुत किए गए हैं। आपके पास वास्तव में सभी जानकारी को आत्मसात करने का अवसर था। आप इसे अच्छी तरह से समझते हैं, आप पात्रों को प्राप्त करते हैं, आप जानते हैं कि वे क्या हैं। इस समय जब आप एक विकल्प के साथ सामना कर रहे हैं, तो आप संदर्भ को समझते हैं और आप समझते हैं कि आप क्या कर रहे हैं।"

फैंटम लिबर्टी का समापन आपको सॉन्गबर्ड की मदद या धोखा देने की अनुमति देता है। | छवि क्रेडिट: सीडी प्रोजेक रेड

इस बारीक दृष्टिकोण का एक प्रमुख उदाहरण साइबरपंक 2077 के फैंटम लिबर्टी विस्तार में पाया जाता है, जहां खिलाड़ियों को एफआईए एजेंट सोंगबर्ड से बचने या अपने पूर्व साथी रीड को हिरासत में लाने में मदद करने के बीच चुनना होगा। ये विकल्प खेल के नैतिक अस्पष्टता के विषय को दर्शाते हैं और खिलाड़ियों को उनके मूल्यों के आधार पर प्रामाणिक संबंध बनाने की अनुमति देते हैं।

द विचर 4 पर गेम डायरेक्टर सेबेस्टियन कालेम्बा ने जोर देकर कहा कि भावनात्मक इनाम खिलाड़ियों को अपनी पसंद से महसूस करना चाहिए, भले ही परिणाम दुख हो। "जो भी विकल्प है और जो भी परिणाम है, हम चाहते हैं कि खिलाड़ियों को पुरस्कृत महसूस किया जाए, भले ही अंत में भावना उदासी हो," वे कहते हैं। "अगर यह भावनात्मक यात्रा के साथ सुसंगत है, तो हम वितरित कर रहे हैं, [यह] खिलाड़ी को यह महसूस करने की अनुमति देगा कि [वे] इस परिणाम के साथ ठीक हैं।"

सीडी प्रोजेक्ट रेड का सबसे महत्वाकांक्षी विकल्प-चालित क्षण द विचर 2 में आया, जहां अध्याय 1 के अंत में खिलाड़ियों के गठबंधन खेल के मध्य अधिनियम को काफी बदल देते हैं। टोस्ट ऐसे निर्णयों की संसाधन तीव्रता पर प्रतिबिंबित करता है: "इसके साथ कठिनाई बोल्ड होने के बारे में बहुत अधिक नहीं है, यह ज्यादातर आपके द्वारा निवेश किए गए संसाधनों के बारे में है। हम अपनी सामग्री को याद करने वाले लोगों के वर्षों में अधिक डर नहीं पाए हैं। हम ऐसा होने के साथ बहुत अधिक ठीक हैं। लेकिन यह उन संसाधनों की मात्रा भी है जो आप मूल रूप से दो अलग -अलग कहानियों को बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जो लगभग दो अलग -अलग खेल हैं।"

Iorweth और Scoia'tael के साथ साइडिंग द विचर 2 में एक्ट 2 के एक बहुत अलग संस्करण में परिणाम होता है, अगर आप वर्नोन रोश के साथ संबद्ध होते हैं। | छवि क्रेडिट: सीडी प्रोजेक रेड

बाद के खेलों में ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन में बदलाव ने इस तरह के शाखाओं वाले मार्गों को अधिक चुनौतीपूर्ण बना दिया, लेकिन सीडी प्रोजेक रेड ने नया करना जारी रखा। द विचर 3 का रक्त और शराब विस्तार और साइबरपंक 2077 में फैंटम लिबर्टी दोनों में महत्वपूर्ण शाखाएं हैं। टोस्ट नोट करता है कि फैंटम लिबर्टी बेस गेम की रैखिकता के बारे में प्रतिक्रिया के लिए एक प्रतिक्रिया थी, जिसका उद्देश्य खिलाड़ी एजेंसी की भावना को बहाल करना था।

मिल्स मानते हैं कि साइबरपंक 2077 में पसंद और परिणाम के लिए प्रारंभिक दृष्टिकोण बहुत सूक्ष्म था। "हमने अपने अधिकांश quests में पसंद और परिणाम का निर्माण किया। हमने इसे खेल की संरचना में बनाया, लेकिन यह सिर्फ संतोषजनक नहीं था।" टीम ने सीखा कि खिलाड़ी अक्सर खेल के विस्तृत वातावरण में सूक्ष्म संकेतों को याद करते हैं और इसके परिणामों को अधिक स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है।

सस्को ने साइबरपंक 2077 में पिकअप खोज पर चर्चा की, जहां खिलाड़ियों को एक गिरोह से एक रोबोट को पुनः प्राप्त करना होगा। खोज के परिणाम खिलाड़ी की पसंद को दर्शाते हैं, लेकिन कई खिलाड़ी इन परिणामों को याद करते हैं क्योंकि वे स्थान को फिर से नहीं करते हैं। "सीखने [यह है कि] खेल की संरचना को [परिणामों को प्रकट करने] का समर्थन करने की आवश्यकता है," वे कहते हैं, फैंटम लिबर्टी में अधिक अधिक दृष्टिकोण के लिए अग्रणी।

अंततः, विकल्पों की सफलता लेखन और चरित्र विकास की गुणवत्ता पर टिका है। पावेल गस्का, क्वेस्ट डिज़ाइनर, बताते हैं, "क्वेस्ट डिज़ाइनर के रूप में, हम अच्छे विकल्पों, अच्छी दुविधाओं, अच्छे विषयों के बारे में सोच सकते हैं, लेकिन यह ऐसे लेखकों को हैं जिन्हें संवाद देने के लिए हैं जो वास्तव में खिलाड़ियों में भावनाओं को दूर करेंगे। यह सिनेमैटिक्स [टीम] और एनिमेटरों को आपको एक तरह से महसूस करना होगा कि आप वास्तव में यह महसूस करेंगे कि आप इसे महसूस करेंगे"। "

Kalemba खिलाड़ी एजेंसी के लिए स्टूडियो के दृष्टिकोण को रेखांकित करता है: "हमारा दृष्टिकोण हमारे जीने के तरीके के लिए दृष्टिकोण है, ठीक है? आप नहीं जानते कि कल क्या होने जा रहा है, लेकिन आज आपके पास कई विकल्प हैं। और इस तरह से अनुभव को डिजाइन करके, हम खुद को अपने खेल को यथासंभव सर्वश्रेष्ठ करने देते हैं और परिणाम के लिए खुले और तैयार होने के लिए कहें।"

जैसा कि सीडी प्रोजेक्ट रेड द विचर 4 के साथ आगे बढ़ता है, स्टूडियो नई चुनौतियों का सामना करता है, विशेष रूप से अवास्तविक इंजन 5 में शिफ्ट के साथ। टोस्ट नोट्स जो कि विस्तार पर काम करना दिशा की स्पष्टता के कारण अधिक सुखद रहा है, उत्पादन में पहले समान परिणाम प्राप्त करने के लिए विकास प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने की आवश्यकता का सुझाव देता है। द विचर 4 के लिए कलेम्बा की दृष्टि खिलाड़ी एजेंसी को बढ़ाने के लिए है, जिससे खिलाड़ियों को अपने अनुभव को आकार देने के लिए अधिक उपकरण और अवसर मिलते हैं।

द विचर 4 के लिए चुनौती केवल विचर 3 की उपलब्धियों से मेल खाने के लिए नहीं है, बल्कि उनसे परे विकसित करने के लिए है। जैसा कि साइबरपंक 2077 ने प्रदर्शित किया, यहां तक ​​कि अपने शाखाओं में बंटवारे के लिए जाना जाने वाला एक स्टूडियो ठोकर खा सकता है, लेकिन फैंटम लिबर्टी ने लचीलापन और विकास दिखाया। सच्चा परीक्षण यह होगा कि सीडी प्रोजेकड रेड इन सीखों को द विचर 4 पर कैसे लागू करता है, उम्मीद है कि खिलाड़ी विकल्पों का सम्मान करने और पूरा करने के लिए अपनी प्रतिष्ठा को मजबूत करना जारी रखा जाएगा।