Trang chủ >  Tin tức >  CD Projekt Red: Sự lựa chọn thành thạo và hậu quả trong Witcher và Cyberpunk 2077

CD Projekt Red: Sự lựa chọn thành thạo và hậu quả trong Witcher và Cyberpunk 2077

by Eric May 22,2025

CD Projekt Red đã tạo ra một phân khúc độc đáo trong ngành công nghiệp game, chủ yếu thông qua sự cống hiến của nó để chế tạo các trò chơi nhập vai nhập vai và có tác động (RPGs). Danh tiếng của hãng phim đã được củng cố với việc phát hành The Witcher 3: Wild Hunt , thậm chí một thập kỷ sau khi phát hành, thường được ca ngợi là một trong những game nhập vai lớn nhất mọi thời đại. Tương tự, Cyberpunk 2077 , sau khi cập nhật đáng kể, đã phát triển thành một trải nghiệm thế giới mở sâu và mạnh mẽ. Những tựa game này, cùng với các bản phát hành hấp dẫn khác, đã thành lập CD Projekt Red như một cái tên được tôn kính trong chơi game. Nhưng điều gì khiến trò chơi của họ khác biệt?

Bí quyết thành công của CD Projekt Red nằm ở sự tương tác phức tạp của các yếu tố nhỏ hơn kết hợp thành một tổng thể liền mạch và đáng tin cậy. Tính xác thực này đạt được thông qua các câu chuyện năng động, thế giới và các nhân vật phát triển dựa trên các lựa chọn của người chơi. Mặc dù đây là một mẫu phổ biến trong các game nhập vai, CD Projekt Red vượt trội trong việc thực hiện các tham vọng này theo cách mà ít người khác có.

Patrick Mills, lãnh đạo chiến lược nội dung nhượng quyền tại CD Projekt Red, nhấn mạnh tầm quan trọng của các công cụ trong việc hiện thực hóa những tham vọng này. "Khi tôi chơi các trò chơi liền kề Triple-A hoặc RPG khác, tôi thường có thể cảm nhận được những hạn chế của các công cụ của họ", ông giải thích. "Bạn có thể thấy tham vọng của nhà thiết kế và bạn thấy rằng tham vọng không hoàn toàn được đưa ra. Và tôi nghĩ rằng rất nhiều người không biết làm thế nào các trò chơi được nhìn vào điều đó và họ chỉ nói, 'Devs lười biếng' hoặc 'họ là nhà thiết kế xấu'. Và đó không phải là những gì nó là.

Câu chuyện Bloody Baron Story của The Witcher 3 có các lựa chọn ẩn giấu có thể dẫn đến kết quả bi thảm. | Tín dụng hình ảnh: CD Projekt Red

CD Projekt Red đã đầu tư rất nhiều vào các công cụ riêng của mình, đặc biệt là RedEngine, đã được tinh chỉnh qua bốn lần lặp để đáp ứng nhu cầu cụ thể của hãng phim. Động cơ này đã cho phép tích hợp liền mạch các yếu tố trò chơi, làm cho các hành động của người chơi cảm thấy đáng kể và được tính toán tốt. Sự phát triển của RedEngine cũng đã cho phép các thiết kế nhiệm vụ đầy tham vọng hơn. Trong The Witcher , các nhiệm vụ thường liên quan đến thăm dò, đối thoại và chiến đấu. Bởi Cyberpunk 2077 , hãng phim đã mở rộng trọng tâm của mình để bao gồm tạo ra nhân vật và các cách chơi đa dạng như lén lút và hack, tiếp tục đa dạng trong việc mở rộng Phantom Liberty , trong đó đưa ra các nhiệm vụ pha trộn thể loại.

Miles TOST, người dẫn đầu thiết kế cấp độ, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đa dạng trong trò chơi để ngăn chặn sự kiệt sức của người chơi. "Tôi nghĩ đặc biệt là với các game nhập vai mà chúng ta đang làm, có xu hướng tương đối khá lớn, nó gần giống như một điều cần thiết, phải không?" Anh ấy nói. "Bạn cần tìm sự đa dạng trong trò chơi và cách uốn cong các hệ thống theo cách mà bạn tạo ra một số trải nghiệm mới và mới, bởi vì nếu không người chơi sẽ đốt cháy nó."

Kể chuyện là một nền tảng khác của CD Projekt Red's Games. Mỗi nhiệm vụ được thiết kế với một vòng xoắn để giữ cho các câu chuyện hấp dẫn. Mills giải thích rằng một nhiệm vụ đơn giản như giết Kẻ cướp có thể được thực hiện thú vị thông qua những phát triển bất ngờ. Để đảm bảo các nhiệm vụ có thể xử lý các cách tiếp cận người chơi khác nhau, CD Projekt Red tiến hành "Thử nghiệm phá hủy", nơi những người chơi khám phá các nhiệm vụ theo mọi cách có thể. Dữ liệu này giúp các nhà thiết kế điều chỉnh các nhiệm vụ để phù hợp với các hành vi của người chơi khác nhau, dẫn đến cốt truyện tự nhiên và đáp ứng hơn.

Các lựa chọn trong các trò chơi của CD Projekt Red nổi tiếng với sự phức tạp và tác động của chúng. Không giống như các quyết định tốt và xấu xa, các lựa chọn trong Cyberpunk 2077 và loạt phim Witcher có sắc thái, với những hậu quả bị trì hoãn giúp tăng cường tính xác thực. Paweł Sasko, phó giám đốc trò chơi, ghi chú, "Tất cả các mặt được trình bày cho bạn trước. Bạn đã có cơ hội để đồng hóa tất cả các thông tin. Bạn hiểu rõ, bạn có được các nhân vật, bạn biết họ đang làm gì.

Đêm chung kết của Phantom Liberty cho phép bạn giúp đỡ hoặc phản bội Songbird. | Tín dụng hình ảnh: CD Projekt Red

Một ví dụ điển hình về cách tiếp cận sắc thái này được tìm thấy trong Mở rộng Phantom Liberty của Cyberpunk 2077 , nơi người chơi phải lựa chọn giữa việc giúp Fia Agent Songbird Escape hoặc hỗ trợ đối tác cũ của cô ấy để đưa cô ấy trở lại giam giữ. Những lựa chọn này phản ánh chủ đề của trò chơi về sự mơ hồ đạo đức và cho phép người chơi tạo ra các mối quan hệ xác thực dựa trên các giá trị của họ.

Sebastian Kalemba, giám đốc trò chơi trên The Witcher 4 , nhấn mạnh những người chơi phần thưởng cảm xúc nên cảm nhận từ sự lựa chọn của họ, ngay cả khi kết quả là nỗi buồn. "Dù lựa chọn là gì và bất kể hậu quả là gì, chúng tôi muốn người chơi cảm thấy được thưởng, ngay cả khi cuối cùng cảm xúc là nỗi buồn", ông nói. "Nếu điều này phù hợp với hành trình cảm xúc mà chúng tôi đang cung cấp, [nó sẽ cho phép] người chơi cảm thấy [rằng họ] ổn với hậu quả này."

Khoảnh khắc lựa chọn đầy tham vọng nhất của CD Projekt Red Red đến trong The Witcher 2 , nơi các liên minh của người chơi ở cuối chương 1 làm thay đổi mạnh mẽ hành động giữa của trò chơi. TOST phản ánh về cường độ tài nguyên của các quyết định như vậy: "Khó khăn với điều đó không phải là quá táo bạo, chủ yếu là về các tài nguyên bạn đầu tư. Chúng tôi không sợ nhiều hơn trong nhiều năm của mọi người.

Phía với Iorweth và Scoia'tael trong The Witcher 2 dẫn đến một phiên bản rất khác của Act 2 so với việc bạn liên minh với Vernon Roche. | Tín dụng hình ảnh: CD Projekt Red

Việc chuyển sang thiết kế thế giới mở trong các trò chơi tiếp theo đã khiến các con đường phân nhánh như vậy trở nên khó khăn hơn, nhưng CD Projekt Red tiếp tục đổi mới. Việc mở rộng máu và rượu vang của The Witcher 3Phantom Liberty trong Cyberpunk 2077 đều có những con đường phân nhánh quan trọng. TOST lưu ý rằng Phantom Liberty là một phản hồi đối với phản hồi về tính tuyến tính của trò chơi cơ bản, nhằm mục đích khôi phục ý thức của cơ quan người chơi.

Các nhà máy thừa nhận rằng cách tiếp cận ban đầu đối với sự lựa chọn và hậu quả trong Cyberpunk 2077 là quá tinh tế. "Chúng tôi đã xây dựng sự lựa chọn và hậu quả cho hầu hết các nhiệm vụ của chúng tôi. Chúng tôi đã xây dựng nó thành cấu trúc của trò chơi, nhưng nó không cảm thấy thỏa mãn." Nhóm nghiên cứu đã học được rằng người chơi thường bỏ lỡ các tín hiệu tinh tế trong môi trường chi tiết của trò chơi và hậu quả cần được trình bày rõ ràng hơn.

Sasko thảo luận về nhiệm vụ bán tải trong Cyberpunk 2077 , nơi người chơi phải lấy một robot từ một băng đảng. Kết quả của Quest phản ánh các lựa chọn của người chơi, nhưng nhiều người chơi bỏ lỡ những hậu quả này vì họ không xem lại vị trí. "Việc học [là] cấu trúc của trò chơi cần hỗ trợ [tiết lộ hậu quả]", ông nói, dẫn đến một cách tiếp cận công khai hơn trong Phantom Liberty .

Cuối cùng, sự thành công của các lựa chọn xoay quanh chất lượng viết và phát triển nhân vật. Paweł Gąska, nhà thiết kế nhiệm vụ, giải thích, "Là nhà thiết kế nhiệm vụ, chúng ta có thể nghĩ về những lựa chọn tốt, tình huống khó xử tốt, chủ đề tốt, nhưng đó là những nhà văn phải đưa ra những cuộc đối thoại sẽ thực sự gợi ra cảm xúc trong các cầu thủ.

Kalemba nhấn mạnh cách tiếp cận của studio đối với cơ quan người chơi: "Cách tiếp cận của chúng tôi là cách tiếp cận cho cách chúng ta sống, phải không? Bạn không biết điều gì sẽ xảy ra vào ngày mai, nhưng có một số lựa chọn bạn có ngày hôm nay. Và bằng cách thiết kế trải nghiệm từ việc này, chúng tôi hãy để chúng tôi làm trò chơi của chúng tôi càng tốt.

Khi CD Projekt Red tiến về phía trước với Witcher 4 , hãng phim phải đối mặt với những thách thức mới, đặc biệt là với sự chuyển đổi sang Unreal Engine 5. Ghi chú rằng việc mở rộng là thú vị hơn do sự rõ ràng của định hướng, cho thấy cần phải hợp lý hóa quá trình phát triển để đạt được kết quả tương tự trước đó trong sản xuất. Tầm nhìn của Kalemba đối với Witcher 4 là tăng cường cơ quan người chơi, cung cấp nhiều công cụ và cơ hội hơn cho người chơi để định hình trải nghiệm của họ.

Thách thức cho The Witcher 4 không chỉ là phù hợp với thành tích của Witcher 3 mà còn phát triển vượt ra ngoài chúng. Như Cyberpunk 2077 đã thể hiện, ngay cả một hãng phim được biết đến với các câu chuyện phân nhánh có thể vấp ngã, nhưng Phantom Liberty cho thấy khả năng phục hồi và tăng trưởng. Bài kiểm tra thực sự sẽ là cách CD Projekt Red áp dụng những bài học này cho Witcher 4 , hy vọng tiếp tục củng cố danh tiếng của mình để tôn trọng và hoàn thành các lựa chọn người chơi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >