by Eric May 22,2025
Ang CD Projekt Red ay inukit ang isang natatanging angkop na lugar sa industriya ng paglalaro, lalo na sa pamamagitan ng pagtatalaga nito sa paggawa ng nakaka-engganyong at nakakaapekto sa paglalaro ng mga laro (RPG). Ang reputasyon ng studio ay pinatibay sa pagpapalaya ng The Witcher 3: Wild Hunt , na, kahit isang dekada pagkatapos ng paglabas nito, ay madalas na pinangalanan bilang isa sa mga pinakadakilang RPG sa lahat ng oras. Katulad nito, ang Cyberpunk 2077 , pagkatapos ng mga makabuluhang pag-update, ay umunlad sa isang malalim at matatag na karanasan sa bukas na mundo. Ang mga pamagat na ito, kasama ang iba pang nakakaintriga na paglabas, ay nagtatag ng CD Projekt Red bilang isang iginagalang na pangalan sa paglalaro. Ngunit ano ang nagtatakda sa kanilang mga laro?
Ang lihim sa tagumpay ng CD Projekt Red ay namamalagi sa masalimuot na interplay ng mga mas maliit na elemento na coalesce sa isang walang tahi at mapagkakatiwalaang buo. Ang pagiging tunay na ito ay nakamit sa pamamagitan ng mga dynamic na kwento, mundo, at mga character na nagbabago batay sa mga pagpipilian sa player. Bagaman ito ay isang pangkaraniwang template sa RPGS, ang CD Projekt Red Excels sa pagpapatupad ng mga ambisyon na ito sa paraang kakaunti ang iba.
Si Patrick Mills, ang diskarte sa nilalaman ng franchise ay humantong sa CD Projekt Red, ay nagtatampok ng kahalagahan ng mga tool sa pagsasakatuparan ng mga ambisyon na ito. "Kapag naglalaro ako ng iba pang mga triple-A RPG o RPG na katabing mga laro, madalas kong maramdaman ang mga limitasyon ng kanilang mga tool," paliwanag niya. "Maaari mong makita ang ambisyon ng taga -disenyo at nakikita mo na ang ambisyon ay hindi lubos na naihatid. At sa palagay ko maraming tao na hindi alam kung paano tinitingnan ang mga laro at sinasabi lamang nila, 'Lazy Devs,' o 'Masamang mga taga -disenyo.' At hindi iyon kung ano ito.
Nagtatampok ang Bloody Baron Story Arc ng Witcher 3 na nakatagong mga pagpipilian na maaaring magresulta sa mga trahedya na kinalabasan. | Imahe ng kredito: CD Projekt Red
Ang CD Projekt Red ay namuhunan nang malaki sa sarili nitong mga tool, lalo na ang RedEngine, na pinino sa apat na mga iterasyon upang matugunan ang mga tiyak na pangangailangan ng studio. Ang engine na ito ay nagpapagana ng walang tahi na pagsasama ng mga elemento ng laro, na ginagawang makabuluhan at maayos ang mga aksyon ng player. Ang ebolusyon ng Redengine ay pinapayagan din para sa higit pang mapaghangad na mga disenyo ng paghahanap. Sa The Witcher , ang mga pakikipagsapalaran ay madalas na nagsasangkot sa paggalugad, diyalogo, at labanan. Sa pamamagitan ng Cyberpunk 2077 , pinalawak ng studio ang pokus nito upang isama ang paglikha ng character at magkakaibang mga playstyles tulad ng stealth at hacking, na karagdagang iba-iba sa pagpapalawak ng Liberty Liberty , na nagpakilala sa mga pakikipagsapalaran na pinaghihinalaang genre.
Miles Tost, ang antas ng lead lead, binibigyang diin ang kahalagahan ng iba't -ibang sa gameplay upang maiwasan ang burnout ng player. "Sa palagay ko lalo na sa mga RPG na ginagawa namin, na may posibilidad na medyo malaki, ito ay halos tulad ng isang pangangailangan, di ba?" sabi niya. "Kailangan mong hanapin ang iba't -ibang sa gameplay at mga paraan upang yumuko ang mga system sa paraang lumikha ka ng ilang bago at sariwang karanasan, dahil kung hindi man ay masusunog ang mga manlalaro."
Ang pagkukuwento ay isa pang pundasyon ng mga laro ng CD Projekt Red. Ang bawat pakikipagsapalaran ay dinisenyo gamit ang isang twist upang mapanatili ang mga salaysay. Ipinaliwanag ni Mills na ang isang simpleng gawain tulad ng pagpatay ng mga bandido ay maaaring maging kawili -wili sa pamamagitan ng hindi inaasahang pag -unlad. Upang matiyak na ang mga pakikipagsapalaran ay maaaring hawakan ang iba't ibang mga diskarte sa player, ang CD Projekt Red ay nagsasagawa ng "Pagsubok sa Pagkasira," kung saan ginalugad ng mga playtester ang mga misyon sa bawat posibleng paraan. Ang data na ito ay tumutulong sa mga taga -disenyo na ayusin ang mga pakikipagsapalaran upang mapaunlakan ang iba't ibang mga pag -uugali ng player, na nagreresulta sa mas natural at tumutugon na mga storyline.
Ang mga pagpipilian sa mga laro ng CD Projekt Red ay kilala sa kanilang pagiging kumplikado at epekto. Hindi tulad ng diretso na kabutihan kumpara sa mga masasamang desisyon, ang mga pagpipilian sa Cyberpunk 2077 at ang serye ng Witcher ay nuanced, na may mga naantala na mga kahihinatnan na nagpapaganda ng pagiging tunay. Paweł Sasko, Associate Game Director, Mga Tala, "Ang lahat ng mga panig ay ipinakita sa iyo nang una. Nagkaroon ka ng isang pagkakataon na aktwal na assimilate ang lahat ng impormasyon. Naintindihan mo ito nang mabuti, nakukuha mo ang mga character, alam mo kung ano ang tungkol sa kanila. Kaya sa sandaling ikaw ay nahaharap sa isang pagpipilian, naiintindihan mo ang konteksto at naiintindihan mo ang mga implikasyon ng kung ano ang iyong ginagawa."
Pinapayagan ka ng finale ng Phantom Liberty na tulungan o ipagkanulo ang songbird. | Imahe ng kredito: CD Projekt Red
Ang isang pangunahing halimbawa ng nuanced na diskarte na ito ay matatagpuan sa Cyberpunk 2077 's Phantom Liberty Expansion, kung saan ang mga manlalaro ay dapat pumili sa pagitan ng pagtulong sa FIA Agent Songbird Escape o pagtulong sa kanyang dating kasosyo na si Reed sa pagbabalik sa kanya sa pag -iingat. Ang mga pagpipilian na ito ay sumasalamin sa tema ng laro ng moral na kalabuan at pinapayagan ang mga manlalaro na gumawa ng mga tunay na relasyon batay sa kanilang mga halaga.
Si Sebastian Kalemba, direktor ng laro sa The Witcher 4 , ay binibigyang diin ang mga emosyonal na gantimpala na dapat maramdaman mula sa kanilang mga pagpipilian, kahit na ang kalalabasan ay kalungkutan. "Anuman ang pinili at anuman ang kinahinatnan, nais naming makaramdam ng gantimpala ang mga manlalaro, kahit na ang damdamin sa huli ay kalungkutan," sabi niya. "Kung ito ay magkakaugnay sa emosyonal na paglalakbay na inihahatid namin, [papayagan] na maramdaman ng player [na sila] ay okay sa kahihinatnan na ito."
Ang pinaka-mapaghangad na pagpipilian ng CD Projekt Red ay dumating sa The Witcher 2 , kung saan ang mga alyansa ng mga manlalaro sa pagtatapos ng kabanata 1 ay napakalaking pagbabago sa gitnang kilos ng laro. Ang tost ay sumasalamin sa intensity ng mapagkukunan ng naturang mga pagpapasya: "Ang kahirapan sa iyon ay hindi gaanong tungkol sa pagiging matapang, karamihan ay tungkol sa mga mapagkukunan na iyong namuhunan. Hindi pa namin natatakot sa mga taon ng mga taong nawawala ang aming nilalaman. Kami ay napaka -maayos sa nangyayari. Ngunit ito rin ang dami ng mga mapagkukunan na ginawa mo upang talaga gumawa ng dalawang magkakaibang mga kwento, na halos katulad ng dalawang magkakaibang mga laro."
Ang Siding With Iorweth at ang Scoia'Tael sa The Witcher 2 ay nagreresulta sa ibang kakaibang bersyon ng Act 2 kaysa sa kung makikipag -ugnay ka kay Vernon Roche. | Imahe ng kredito: CD Projekt Red
Ang paglipat sa bukas na disenyo ng mundo sa mga kasunod na laro ay naging mas mahirap na mga landas ng branching, ngunit ang CD Projekt Red ay nagpatuloy na magbago. Ang pagpapalawak ng dugo at alak ng The Witcher 3 at Phantom Liberty sa Cyberpunk 2077 ay parehong nagtatampok ng mga makabuluhang landas na sumasanga. Ang tala ni Tost na ang Phantom Liberty ay isang tugon sa puna tungkol sa pagkakasunud -sunod ng base ng laro, na naglalayong ibalik ang pakiramdam ng ahensya ng player.
Inamin ni Mills na ang paunang diskarte sa pagpili at kinahinatnan sa Cyberpunk 2077 ay masyadong banayad. "Nagtayo kami ng pagpipilian at kinahinatnan sa karamihan ng aming mga pakikipagsapalaran. Itinayo namin ito sa istraktura ng laro, ngunit hindi ito nakakaramdam ng kasiya -siya." Nalaman ng koponan na ang mga manlalaro ay madalas na hindi nakuha ang mga banayad na mga pahiwatig sa detalyadong kapaligiran ng laro at ang mga kahihinatnan na kinakailangan upang maging mas malinaw na ipinakita.
Tinalakay ni Sasko ang The Pickup Quest sa Cyberpunk 2077 , kung saan dapat makuha ng mga manlalaro ang isang robot mula sa isang gang. Ang mga kinalabasan ng Quest ay sumasalamin sa mga pagpipilian ng player, ngunit maraming mga manlalaro ang nakakaligtaan sa mga kahihinatnan na ito dahil hindi nila muling bisitahin ang lokasyon. "Ang pag -aaral [ay ang] istraktura ng laro ay kailangang suportahan [na isiniwalat ang mga kahihinatnan]," sabi niya, na humahantong sa isang mas labis na diskarte sa Phantom Liberty .
Sa huli, ang tagumpay ng mga pagpipilian ay nakasalalay sa kalidad ng pagsulat at pag -unlad ng character. Ang Paweł Gąska, taga -disenyo ng paghahanap, ay nagpapaliwanag, "Bilang mga taga -disenyo ng Quest, maaari nating isipin ang magagandang pagpipilian, magagandang dilemmas, magagandang tema, ngunit ito ang mga manunulat na kailangang maghatid ng mga diyalogo na talagang magbibigay ng emosyon sa mga manlalaro. Ito ang mga cinematics [koponan] at ang mga animator na kailangang magbigay [ng kwento] sa iyo sa isang paraan na talagang maramdaman mo ito."
Binibigyang diin ni Kalemba ang diskarte ng studio sa ahensya ng player: "Ang aming diskarte ay ang diskarte para sa paraan ng pamumuhay natin, di ba? Hindi mo alam kung ano ang mangyayari bukas, ngunit maraming mga pagpipilian na mayroon ka ngayon. At sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng karanasan mula sa go-go sa ganitong paraan, hinayaan namin ang aming sarili na gawin ang aming mga laro hangga't maaari at hilingin sa mga manlalaro na maging bukas at handa na para sa mga kahihinatnan."
Habang ang CD Projekt Red ay sumusulong sa Witcher 4 , ang studio ay nahaharap sa mga bagong hamon, lalo na sa paglipat sa hindi tunay na engine 5. Ang mga tala na ang pagtatrabaho sa pagpapalawak ay mas kasiya -siya dahil sa kalinawan ng direksyon, na nagmumungkahi ng isang pangangailangan upang i -streamline ang proseso ng pag -unlad upang makamit ang mga katulad na resulta nang mas maaga sa paggawa. Ang pangitain ni Kalemba para sa The Witcher 4 ay upang mapahusay ang ahensya ng manlalaro, na nagbibigay ng higit pang mga tool at pagkakataon para sa mga manlalaro na hubugin ang kanilang karanasan.
Ang hamon para sa The Witcher 4 ay hindi lamang upang tumugma sa mga nagawa ng Witcher 3 ngunit upang magbago nang higit sa kanila. Tulad ng ipinakita ng Cyberpunk 2077 , kahit na ang isang studio na kilala sa mga sumasanga na salaysay nito ay maaaring madapa, ngunit ang Phantom Liberty ay nagpakita ng pagiging matatag at paglaki. Ang tunay na pagsubok ay kung paano inilalapat ng CD Projekt Red ang mga natutunan na ito sa Witcher 4 , sana ay patuloy na semento ang reputasyon nito sa paggalang at pagtupad ng mga pagpipilian sa manlalaro.
Paano Gumamit ng Mga Cheat sa Balatro (Gabay sa Menu ng Debug)
Ang estado ng pag -play ay nagpapakita ng mga kapana -panabik na pag -update: PlayStation Pebrero 2025 Showcase
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Ipinakikilala ang Lok Digital sa iOS & Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
S.T.A.L.K.E.R. 2: Naantala Muli, Deep Dive sa Horizon
Iniimbitahan ka ni Chill na mag-pause saglit nang may kaunting pag-iisip, sa iOS at Android
Larong Pusit: Inihayag ang Petsa ng Paglabas ng Season 2
Nangungunang Champions para sa Raid Shadow Legends Faction Wars noong 2025
May 22,2025
"Doom: Ang Dark Ages ay naglulunsad na may record 3 milyong mga manlalaro"
May 22,2025
"Ang Legendary Adventurer ay sumali sa mga variant ng wizardry Daphne; Old Castle Ruins 2nd Beta na pinakawalan"
May 22,2025
Ai-nabuo pekeng Fortnite clip fool viewers
May 22,2025
Ang Geoguessr ay nag -atras mula sa kaganapan sa Saudi Esports sa gitna ng backlash
May 22,2025