Ev >  Haberler >  CD Projekt Kırmızısı: Witcher ve Cyberpunk 2077'de Seçim ve Sonuç Masterleme

CD Projekt Kırmızısı: Witcher ve Cyberpunk 2077'de Seçim ve Sonuç Masterleme

by Eric May 22,2025

CD Projekt Red, oyun endüstrisinde, öncelikle sürükleyici ve etkili rol yapma oyunları (RPG'ler) hazırlamaya olan bağlılığıyla benzersiz bir niş yarattı. Stüdyonun itibarı, serbest bırakılmasından sonra bile, genellikle tüm zamanların en büyük RPG'lerinden biri olarak selamlanan The Witcher 3: Wild Hunt'ın serbest bırakılmasıyla sağlamlaştırıldı. Benzer şekilde, önemli güncellemelerden sonra Cyberpunk 2077 , derin ve sağlam bir açık dünya deneyime dönüştü. Bu başlıklar, diğer ilgi çekici sürümlerle birlikte, CD Projekt Red'i oyunda saygın bir isim olarak kurdu. Ama oyunlarını ayıran nedir?

CD Projekt Red'in başarısının sırrı, kesintisiz ve inandırıcı bir bütün haline gelen daha küçük unsurların karmaşık etkileşiminde yatmaktadır. Bu özgünlük, oyuncu seçimlerine dayalı gelişen dinamik hikayeler, dünyalar ve karakterlerle elde edilir. Bu, RPG'lerde yaygın bir şablon olmasına rağmen, CD Projekt Kırmızı bu hırsları birkaç kişinin sahip olduğu bir şekilde yürütmede mükemmeldir.

CD Projekt Red'in franchise içerik stratejisi olan Patrick Mills, bu hırsları gerçekleştirmede araçların önemini vurgulamaktadır. "Diğer Triple-A RPG'leri veya RPG bitişik oyunları oynadığımda, araçlarının sınırlamalarını sık sık hissedebiliyorum." "Tasarımcının tutkusunu görebilirsiniz ve hırsın tam olarak teslim edilmediğini görüyorsunuz. Ve bence oyunların nasıl yapıldığını bilmeyen birçok insan, sadece 'tembel geliştiriciler' ya da 'kötü tasarımcılar' diyorlar. Ve bence bu değil.

Witcher 3'ün Bloody Baron Story Arc, trajik sonuçlarla sonuçlanabilecek gizli seçeneklere sahiptir. | Resim Kredisi: CD Projekt Kırmızı

CD Projekt Red, stüdyonun özel ihtiyaçlarını karşılamak için dört yineleme üzerinde rafine edilen RedEngine, kendi araçlarına büyük yatırım yaptı. Bu motor, oyun öğelerinin sorunsuz entegrasyonunu sağladı ve oyuncu eylemlerini önemli ve iyi hesaplanmış hissettirdi. RedEngine'in evrimi de daha iddialı görev tasarımlarına izin verdi. Witcher'da görevler genellikle keşif, diyalog ve savaş içerir. Cyberpunk 2077 ile stüdyo, karakter yaratmayı ve Stealth ve Hacking gibi çeşitli oyun tarzlarını da içerecek şekilde genişletti, bu tür harmanlama görevlerini tanıtan Phantom Liberty genişlemesinde daha fazla çeşitlendirildi.

Seviye tasarım ipucu Miles Tost, oyuncunun tükenmesini önlemek için oyundaki çeşitliliğin önemini vurgular. "Özellikle yaptığımız RPG'lerle, nispeten büyük olma eğiliminde olan, neredeyse bir zorunluluk gibi, değil mi?" diyor. "Oyundaki çeşitliliği ve sistemleri yeni ve yeni deneyimler yaratacak şekilde bükmenin yollarını bulmanız gerekiyor, çünkü aksi takdirde oyuncular sadece yanacak."

Hikaye anlatımı CD Projekt Red'in oyunlarının bir başka temel taşıdır. Her görev anlatılarını ilgi çekici tutmak için bir bükülme ile tasarlanmıştır. Mills, haydutları öldürmek gibi basit bir görevin beklenmedik gelişmelerle ilginç hale getirilebileceğini açıklıyor. Görevlerin çeşitli oyuncu yaklaşımlarını ele alabilmesini sağlamak için CD Projekt Red, PlayTesters'ın görevleri mümkün olan her şekilde keşfettiği "Yıkım Testi" ni yönetir. Bu veriler, tasarımcıların görevleri farklı oyuncu davranışlarını karşılayacak şekilde ayarlamasına yardımcı olur ve daha doğal ve duyarlı hikayelerle sonuçlanır.

CD Projekt Red'in oyunlarındaki seçimler karmaşıklıkları ve etkileri ile ünlüdür. Basit iyi ve kötü kararların aksine, Cyberpunk 2077 ve Witcher serisindeki seçimler nüanslıdır ve otantikliği artıran gecikmeli sonuçlar vardır. Paweł Sasko, Yardımcı Oyun Direktörü, "Tüm taraflar size önceden sunuluyor. Tüm bilgileri gerçekten asimile etme fırsatınız oldu. Bunu iyi anladınız, karakterleri alırsınız, ne olduklarını biliyorsunuz. Bu yüzden bir seçimle karşı karşıya kaldığınızda, bağlamı anlıyorsunuz ve ne yaptığınızın sonuçlarını anlıyorsunuz."

Phantom Liberty finali, şarkı kuşuna yardım etmenize veya ihanet etmenize izin verir. | Resim Kredisi: CD Projekt Kırmızı

Bu nüanslı yaklaşımın en iyi örneği, oyuncuların FIA ajanının Songbird'sinden kaçmasına yardımcı olmak veya eski ortağı Reed'e geri gözaltına almak için yardım etmek arasında seçim yapması gereken Cyberpunk 2077'nin Phantom Liberty Genişlemesinde bulunur. Bu seçimler oyunun ahlaki belirsizlik temasını yansıtır ve oyuncuların değerlerine göre otantik ilişkiler kurmalarına izin verir.

The Witcher 4'ün oyun direktörü Sebastian Kalemba, sonuç üzüntü olsa bile, oyuncuların seçimlerinden hissetmesi gerektiğini vurgular. "Seçim ne olursa olsun ve sonuç ne olursa olsun, sonunda duygu üzüntü olsa bile, oyuncuların ödüllendirilmesini istiyoruz" diyor. "Bu, sunduğumuz duygusal yolculuğa uyumlu ise, oyuncunun bu sonuçta iyi olduklarını hissetmesine izin verecektir."

CD Projekt Red'in en iddialı seçim güdümlü anı, 1. bölümün sonunda oyuncuların ittifaklarının oyunun orta eylemini büyük ölçüde değiştirdiği The Witcher 2'de geldi. TOST bu tür kararların kaynak yoğunluğunu yansıtır: "Bunun zorluğu cesur olmakla ilgili değil, çoğunlukla yatırım yaptığınız kaynaklarla ilgilidir. İçeriğimizi kaçıran insanların yıllar boyunca daha fazla korkmadık. Bu konuda çok iyiyiz. Ama aynı zamanda temelde iki farklı hikaye yapmak için taahhüt ettiğiniz kaynak miktarı, yani neredeyse iki farklı oyun gibi."

Witcher 2'de Iorweth ve Scoia'AEL ile birlikte, Vernon Roche ile müttefik olduğunuzdan çok farklı bir Yasaya ulaşır. | Resim Kredisi: CD Projekt Kırmızı

Sonraki oyunlarda açık dünya tasarımına geçiş bu tür dallanma yollarını daha zor hale getirdi, ancak CD Projekt Red yenilik yapmaya devam etti. Cyberpunk 2077'deki Witcher 3 ve Phantom Liberty'nin kan ve şarap genişlemesi önemli dallanma yollarına sahiptir. Tost, Phantom Liberty'nin , oyuncu ajansı duygusunu geri kazanmayı amaçlayan temel oyunun doğrusallığı hakkındaki geri bildirimlere bir yanıt olduğunu belirtiyor.

Mills, Cyberpunk 2077'de seçim ve sonuç için ilk yaklaşımın çok ince olduğunu itiraf ediyor. Diyerek şöyle devam etti: "Görevlerimizin çoğuna seçim ve sonuç ürettik. Bunu oyunun yapısına inşa ettik, ama tatmin edici hissetmedik." Ekip, oyuncuların oyunun ayrıntılı ortamındaki ince ipuçlarını sık sık kaçırdıklarını ve sonuçların daha net bir şekilde sunulması gerektiğini öğrendi.

Sasko, oyuncuların bir çeteden bir robot alması gereken Cyberpunk 2077'deki pikap görevini tartışıyor. Görevin sonuçları oyuncunun seçimlerini yansıtıyor, ancak birçok oyuncu bu sonuçları kaçırıyor çünkü konumu tekrar ziyaret etmiyorlar. "Öğrenme, oyunun yapısının [sonuçları ortaya çıkarmayı] desteklemesi gerektiğidir" diyor ve Phantom Liberty'de daha açık bir yaklaşıma yol açıyor.

Nihayetinde, seçimlerin başarısı, yazma ve karakter geliştirme kalitesine bağlıdır. Paweł Gąska, görev tasarımcısı, "Görev tasarımcıları olarak, iyi seçimler, iyi ikilemler, iyi temalar düşünebiliriz, ancak oyuncularda duyguları ortaya çıkaracak diyalogları sunmak zorunda olan yazarlar ve size [hikayeyi] gerçekte hissedeceğiniz bir şekilde vermesi gereken animatörler.

Kalemba, stüdyonun oyuncu ajansına yaklaşımının altını çiziyor: "Yaklaşımımız yaşama şeklimiz için yaklaşım, değil mi? Yarın ne olacağını bilmiyorsunuz, ancak bugün sahip olduğunuz birkaç seçenek var. Ve deneyimi bu şekilde tasarlayarak, oyunlarımızı mümkün olduğunca en iyi yapmasına ve oyuncuların açık ve sonuçlara hazır olmalarını istiyoruz."

CD Projekt Red, Witcher 4 ile ilerledikçe, stüdyo, özellikle Unreal Engine 5'e geçiş ile yeni zorluklarla karşı karşıya. TOST, yönün netliği nedeniyle genişletmeler üzerinde çalışmanın daha keyifli olduğunu belirtiyor ve bu da üretimde daha önce benzer sonuçlar elde etmek için geliştirme sürecini kolaylaştırma ihtiyacı olduğunu gösteriyor. Kalemba'nın Witcher 4 vizyonu, oyuncuların deneyimlerini şekillendirmesi için daha fazla araç ve fırsat sunarak oyuncu ajansını geliştirmektir.

Witcher 4 için zorluk sadece The Witcher 3'ün başarılarıyla değil, bunların ötesinde gelişmektir. Cyberpunk 2077'nin gösterdiği gibi, dallanan anlatılarıyla bilinen bir stüdyo bile rastlayabilir, ancak Phantom Liberty esneklik ve büyüme gösterdi. Gerçek test, CD Projekt Red'in bu öğrenmeleri Witcher 4'e nasıl uyguladığı ve umarım oyuncu seçimlerine saygı duyma ve yerine getirme konusundaki itibarını güçlendirmeye devam edecektir.

Trend Olan Oyunlar Daha >