by Eric May 22,2025
CD Projekt Red выделил уникальную нишу в игровой индустрии, в первую очередь благодаря своей приверженности созданию захватывающих и эффективных ролевых игр (RPG). Репутация студии была укреплена выпуском The Witcher 3: Wild Hunt , которая даже через десять лет после ее выпуска часто провозглашается как одна из величайших РПГ всех времен. Точно так же Cyberpunk 2077 , после значительных обновлений, превратился в глубокий и надежный опыт открытого мира. Эти названия, наряду с другими интригующими выпусками, создали CD Projekt Red в качестве уважаемого имени в играх. Но что отличает их игры?
Секрет успеха CD Projekt Red заключается в запутанном взаимодействии более мелких элементов, которые объединяются в бесшовное и правдоподобное целое. Эта подлинность достигается с помощью динамичных историй, миров и персонажей, которые развиваются на основе выбора игроков. Хотя это общий шаблон в RPGS, CD Projekt Red превосходит выполнение этих амбиций так, как немногие другие.
Патрик Миллс, стратегия контента франшизы на CD Projekt Red, подчеркивает важность инструментов в реализации этих амбиций. «Когда я играю в другие RPG или RPG, прилегающие игры, я очень часто чувствую ограничения их инструментов»,-объясняет он. «Вы можете увидеть амбиции дизайнера, и вы видите, что амбиции не совсем доставляются. И я думаю, что многие люди, которые не знают, как созданы игры, и они просто говорят:« Ленивые разработки »или« они плохие дизайнеры ». И это не то, что есть.
В Bloody Baron Arc из Witcher 3 есть скрытые варианты, которые могут привести к трагическим результатам. | Изображение предоставлено: CD Projekt Red
CD Projekt Red инвестировала в свои собственные инструменты, особенно в Redengine, который был усовершенствован в течение четырех итераций для удовлетворения конкретных потребностей студии. Этот двигатель позволил бесшовную интеграцию игровых элементов, что делает действия игроков значительно и хорошо. Эволюция Реджина также позволила создать более амбициозные квесты. В «Ведьмаке » квесты часто включают в себя разведку, диалог и бой. По Cyberpunk 2077 , студия расширила свое внимание, чтобы включить создание персонажей и разнообразные игровые стили, такие как скрытность и взломать, еще больше диверсифицированные в расширении Phantom Liberty , которая вводила жанровые квесты.
Miles Tost, лидер дизайна уровня, подчеркивает важность разнообразия в игровом процессе для предотвращения выгорания игроков. «Я думаю, особенно с RPG, которые мы делаем, которые, как правило, относительно значительно, это почти как необходимость, верно?» Он говорит. «Вам нужно найти разнообразие в игровом процессе и способы согнуть системы таким образом, чтобы вы создали некоторые новые и свежие впечатления, потому что в противном случае игроки просто сгорают на них».
Повествование - еще один краеугольный камень игр CD Projekt Red. Каждый квест разработан с изюминкой, чтобы сохранить повествования. Миллс объясняет, что простая задача, подобная убийству бандитов, может быть сделана интересной благодаря неожиданным событиям. Чтобы гарантировать, что квесты могут обрабатывать разнообразные подходы игроков, CD Projekt Red проводит «тестирование на разрушение», где Playtesters исследуют миссии всеми возможными способами. Эти данные помогают дизайнерам настроить квесты для размещения различных поведения игроков, что приводит к более естественным и отзывчивым сюжетным линиям.
Выбор в играх CD Projekt Red известен своей сложностью и воздействием. В отличие от простых хороших и злых решений, выбор в Cyberpunk 2077 и серии «Ведьма» используются, с задержкой последствий, которые повышают подлинность. Павел Саско, помощник директора по игре, отмечает: «Все стороны представлены вам заранее. У вас была возможность фактически ассимилировать всю информацию. Вы хорошо это понимаете, вы понимаете персонажей, вы знаете, о чем они. Так что в тот момент, когда вы сталкиваетесь с выбором, вы понимаете контекст и понимаете последствия того, что вы делаете».
Финал Phantom Liberty позволяет вам помочь или предать певчую птицу. | Изображение предоставлено: CD Projekt Red
Основным примером этого нюансированного подхода встречается в Phantom Liberty Liberty расширение Cyberpunk 2077 , где игроки должны выбирать между оказанием помощи агенту FIA Songbird Escape или оказанием помощи ее бывшему партнеру Reed в возврате ее обратно в опеку. Этот выбор отражает тему моральной неоднозначности игры и позволяет игрокам устанавливать подлинные отношения, основанные на их ценностях.
Себастьян Калемба, директор по игре 4 The Witcher 4 , подчеркивает, что игроки эмоциональной награды должны чувствовать от своего выбора, даже если результат - грусть. «Каким бы ни был выбор, и независимо от последствий, мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя вознагражденными, даже если эмоция в конце концов - грусть», - заявляет он. «Если это последовательно с эмоциональным путешествием, которое мы совершаем, [это позволит] игроку чувствовать [что они] в порядке с этим последствием».
Самый амбициозный момент CD Projekt Red, управляемый выбором, наступил в Witcher 2 , где альянсы игроков в конце главы 1 резко изменят средний акт игры. TOST размышляет о интенсивности ресурсов таких решений: «Сложность с этим не столько в том, чтобы быть смелым, это в основном ресурсы, которые вы инвестируете. Мы не боялись в течение многих лет, когда люди пропускают наш контент. Мы очень в порядке с этим. Но это также количество ресурсов, которые вы совершаете, в основном делая две разные истории, которые почти как две игры».
Всаждая с Иорветом и Скойаэлем в «Ведьмаке 2» приводит к совершенно другой версии акта 2, чем если бы вы сочетались с Верноном Рош. | Изображение предоставлено: CD Projekt Red
Перемещение к дизайну открытого мира в последующих играх сделало такие разветвленные пути более сложными, но CD Projekt Red продолжал инновации. Расширение крови и вина «Ведьмак 3» и «Призрачная свобода» в Киберпанк 2077 оба имеют значительные пути ветвления. TOST отмечает, что Phantom Liberty была ответом на отзывы о линейности базовой игры, стремящейся восстановить чувство агентства игроков.
Миллс признает, что первоначальный подход к выбору и последствиям в Cyberpunk 2077 был слишком тонким. «Мы создали выбор и последствия в большинстве наших квестов. Мы встроили его в структуру игры, но это просто не чувствовало себя удовлетворительным». Команда узнала, что игроки часто пропустили тонкие подсказки в подробной среде игры и что последствия должны быть более четко представлены.
Саско обсуждает квест на пикап в Cyberpunk 2077 , где игроки должны забрать робота из банды. Результаты квеста отражают выбор игрока, но многие игроки упускают эти последствия, потому что они не возвращаются в это место. «Обучение [заключается в том, что] структура игры должна поддерживать [раскрытие последствий]», - говорит он, что приводит к более откровенному подходу в Phantom Liberty .
В конечном счете, успех выбора зависит от качества письма и развития персонажа. Павел Гуска, дизайнер квестов, объясняет: «Как дизайнеры квестов, мы можем думать о хорошем выборе, хороших дилеммах, хороших темах, но именно авторы должны доставить диалоги, которые на самом деле выявят эмоции в игроках. Это кинематографическая [команда] и аниматоры, которые должны дать [историю] к вам в том, что вы на самом деле чувствуете ее».
Калемба подчеркивает подход студии к агентству игроков: «Наш подход-это подход к тому, как мы живем, верно? Вы не знаете, что произойдет завтра, но есть несколько вариантов, которые у вас есть сегодня. И, создавая опыт с самого начала, мы позволяем себе делать наши игры как можно лучше и просить игроков быть открытыми и готовыми к последствиям».
Поскольку CD Projekt Red продвигается вперед с Witcher 4 , студия сталкивается с новыми проблемами, особенно с переходом к нереальному двигателю 5. Tost отмечает, что работа над расширением была более приятной из -за ясности направления, что предполагает необходимость оптимизации процесса разработки для достижения аналогичных результатов ранее в производстве. Видение Калембы для Witcher 4 состоит в том, чтобы улучшить агентство игроков, предоставляя игрокам больше инструментов и возможностей для формирования своего опыта.
Задача The Witcher 4 заключается не только в том, чтобы соответствовать достижениям Ведьмака 3, но и развиваться за ними. Как продемонстрировал Cyberpunk 2077 , даже студия, известная своими разветвляющими повествованиями, может споткнуться, но Phantom Liberty показала устойчивость и рост. Настоящим тестом будет то, как CD Projekt Red применяет эти знания к Witcher 4 , надеясь, что он продолжает закрепить свою репутацию за уважение и выполнение выбора игроков.
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
СТАЛКЕР. 2: Снова задержка, подробное описание Horizon
Охлаждение приглашает вас на некоторое время сделать паузу с небольшой осознанностью, сейчас на iOS и Android
Игра «Кальмар»: объявлена дата выхода второго сезона
Лучшие чемпионы для Faction Wars Faction Legends в 2025 году
May 22,2025
"Doom: The Dark Ases запускается с рекордными 3 миллионами игроков"
May 22,2025
"Легендарный авантюрист присоединяется
May 22,2025
АИ-сгенерированные фальшивые зажимы Fortnite дураки зрителей
May 22,2025
GeoGuessr выводит из -за события киберспорта в Саудовской Аравии на фоне негативной реакции
May 22,2025