by Eric May 22,2025
CD Projekt Red telah mengukir niche yang unik dalam industri permainan, terutamanya melalui dedikasinya untuk membuat permainan peranan yang mendalam dan berkesan (RPGS). Reputasi studio itu dipertahankan dengan pembebasan The Witcher 3: Wild Hunt , yang, bahkan satu dekad selepas pembebasannya, sering dianggap sebagai salah satu RPG yang paling hebat sepanjang masa. Begitu juga, Cyberpunk 2077 , selepas kemas kini yang ketara, telah berkembang menjadi pengalaman dunia terbuka yang mendalam dan mantap. Tajuk -tajuk ini, bersama -sama dengan siaran menarik yang lain, telah menubuhkan CD Projekt Red sebagai nama yang dihormati dalam permainan. Tetapi apa yang membezakan permainan mereka?
Rahsia kepada kejayaan CD Projekt Red terletak pada interaksi rumit unsur -unsur yang lebih kecil yang menyatukan ke dalam keseluruhan yang lancar dan boleh dipercayai. Keaslian ini dicapai melalui cerita dinamik, dunia, dan watak -watak yang berkembang berdasarkan pilihan pemain. Walaupun ini adalah template biasa dalam RPG, CD Projekt Red Excels dalam melaksanakan cita -cita ini dengan cara yang ada beberapa orang lain.
Patrick Mills, strategi kandungan francais yang memimpin di CD Projekt Red, menyoroti kepentingan alat dalam merealisasikan cita -cita ini. "Apabila saya bermain permainan Triple-A RPG atau RPG yang lain, saya sering dapat merasakan batasan alat mereka," jelasnya. "Anda dapat melihat cita -cita pereka dan anda melihat bahawa cita -cita itu tidak cukup disampaikan dan saya fikir ramai orang yang tidak tahu bagaimana permainan dibuat dan mereka hanya berkata, 'malas devs,' atau 'mereka pereka buruk.' Dan itu bukan apa yang saya fikir, banyak kali, alat anda tidak mampu menyampaikan perkara yang anda mahu lakukan. "
The Witcher 3's Bloody Baron Story Arc mempunyai pilihan tersembunyi yang boleh mengakibatkan hasil tragis. | Kredit Imej: CD Projekt Merah
CD Projekt Red telah melabur banyak dalam alatnya sendiri, terutamanya redengine, yang telah ditapis selama empat lelaran untuk memenuhi keperluan khusus studio. Enjin ini telah membolehkan integrasi elemen permainan yang lancar, menjadikan tindakan pemain berasa penting dan baik. Evolusi Redengine juga membolehkan reka bentuk pencarian yang lebih bercita -cita tinggi. Di The Witcher , pencarian sering melibatkan penerokaan, dialog, dan pertempuran. Dengan Cyberpunk 2077 , studio telah memperluaskan tumpuannya untuk memasukkan penciptaan watak dan pelbagai gaya seperti Stealth and Hacking, yang lebih mempelbagaikan dalam pengembangan Phantom Liberty , yang memperkenalkan pencarian genre yang menghalang.
Miles Tost, Lead Reka Bentuk Tahap, menekankan pentingnya pelbagai dalam permainan untuk menghalang pembakaran pemain. "Saya fikir terutamanya dengan RPG yang kami buat, yang cenderung agak besar, ia hampir seperti keperluan, bukan?" katanya. "Anda perlu mencari pelbagai dalam permainan dan cara untuk membengkokkan sistem dengan cara yang anda buat beberapa pengalaman baru dan segar, kerana sebaliknya pemain hanya akan membakarnya."
Bercerita adalah satu lagi asas permainan CD Projekt Red. Setiap usaha direka dengan sentuhan untuk menjaga naratif yang menarik. Mills menjelaskan bahawa tugas mudah seperti membunuh penyamun boleh dibuat menarik melalui perkembangan yang tidak dijangka. Untuk memastikan pencarian dapat mengendalikan pendekatan pemain yang bervariasi, CD Projekt Red menjalankan "ujian kemusnahan," di mana playtesters meneroka misi dalam setiap cara yang mungkin. Data ini membantu pereka menyesuaikan pencarian untuk menampung tingkah laku pemain yang berbeza, menghasilkan jalan cerita yang lebih semula jadi dan responsif.
Pilihan dalam permainan CD Projekt Red terkenal dengan kerumitan dan impak mereka. Tidak seperti keputusan yang baik dan jahat, pilihan dalam Cyberpunk 2077 dan siri Witcher adalah nuanced, dengan akibat yang ditangguhkan yang meningkatkan keaslian. Paweł Sasko, pengarah permainan bersekutu, nota, "Semua pihak disampaikan kepada anda terlebih dahulu. Anda mempunyai peluang untuk benar -benar mengasimilasikan semua maklumat.
Akhirnya Phantom Liberty membolehkan anda membantu atau mengkhianati Songbird. | Kredit Imej: CD Projekt Merah
Satu contoh utama pendekatan bernuansa ini ditemui dalam pengembangan Phantom Liberty Cyberpunk 2077 , di mana pemain mesti memilih antara membantu FIA Agent Songbird Escape atau membantu bekas rakannya Reed dalam membawanya kembali ke jagaan. Pilihan ini mencerminkan tema permainan moral kekaburan dan membolehkan pemain menjalin hubungan yang sahih berdasarkan nilai mereka.
Sebastian Kalemba, pengarah permainan di The Witcher 4 , menekankan pemain ganjaran emosi harus merasa dari pilihan mereka, walaupun hasilnya adalah kesedihan. "Apa pun pilihannya dan apa pun akibatnya, kami mahu pemain berasa ganjaran, walaupun emosi pada akhirnya adalah kesedihan," katanya. "Jika ini bersesuaian dengan perjalanan emosi yang kami sampaikan, [ia akan membolehkan] pemain merasa [mereka] baik -baik saja dengan akibat ini."
CD Projekt Red yang paling banyak bercita-cita tinggi yang didorong oleh pilihan datang di The Witcher 2 , di mana pakatan pemain pada akhir Bab 1 secara drastik mengubah tindakan pertengahan permainan. Tost mencerminkan intensiti sumber keputusan sedemikian: "Kesukaran dengan itu tidak begitu banyak tentang berani, kebanyakannya mengenai sumber -sumber yang anda melabur, kami tidak mendapat lebih banyak takut selama bertahun -tahun orang yang kehilangan kandungan kami, kami sangat baik dengan yang berlaku, tetapi juga jumlah sumber yang anda lakukan untuk membuat dua cerita yang berbeza, yang hampir seperti dua permainan yang berbeza."
Berpihak dengan Iorweth dan Scoia'tael di Witcher 2 menghasilkan versi ACT 2 yang sangat berbeza daripada jika anda bersekutu dengan Vernon Roche. | Kredit Imej: CD Projekt Merah
Peralihan ke reka bentuk dunia terbuka dalam permainan berikutnya menjadikan laluan cawangan itu lebih mencabar, tetapi CD Projekt Red terus berinovasi. Pengembangan darah dan wain Witcher 3 dan Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 kedua -duanya mempunyai laluan cawangan yang penting. Tost mencatatkan bahawa Phantom Liberty adalah tindak balas kepada maklum balas mengenai linearity permainan asas, yang bertujuan untuk memulihkan rasa agensi pemain.
Mills mengakui bahawa pendekatan awal untuk pilihan dan akibat dalam Cyberpunk 2077 terlalu halus. "Kami membina pilihan dan akibat ke dalam kebanyakan pencarian kami. Kami membinanya ke dalam struktur permainan, tetapi ia tidak merasa memuaskan." Pasukan itu mengetahui bahawa pemain sering terlepas isyarat halus dalam persekitaran terperinci permainan dan akibatnya perlu dibentangkan dengan lebih jelas.
Sasko membincangkan usaha pickup di Cyberpunk 2077 , di mana pemain mesti mengambil robot dari geng. Hasil pencarian mencerminkan pilihan pemain, tetapi ramai pemain terlepas akibat ini kerana mereka tidak meninjau semula lokasi. "Pembelajaran [adalah] struktur permainan perlu menyokong [mendedahkan akibatnya]," katanya, yang membawa kepada pendekatan yang lebih terang di Phantom Liberty .
Akhirnya, kejayaan pilihan bergantung pada kualiti penulisan dan perkembangan watak. Paweł Gąska, Pereka Quest, menjelaskan, "Sebagai pereka usaha, kita boleh memikirkan pilihan yang baik, dilema yang baik, tema yang baik, tetapi ia adalah penulis yang perlu menyampaikan dialog yang sebenarnya akan mendapat emosi dalam para pemain.
Kalemba menggariskan pendekatan studio kepada agensi pemain: "Pendekatan kami adalah pendekatan untuk hidup, bukan? Anda tidak tahu apa yang akan berlaku esok, tetapi ada beberapa pilihan yang anda miliki hari ini.
Sebagai CD Projekt Red bergerak ke hadapan dengan Witcher 4 , studio menghadapi cabaran baru, terutamanya dengan peralihan ke Unreal Engine 5. Tost nota yang bekerja pada pengembangan telah lebih menyeronokkan kerana kejelasan arah, mencadangkan keperluan untuk menyelaraskan proses pembangunan untuk mencapai hasil yang sama sebelum pengeluaran. Visi Kalemba untuk Witcher 4 adalah untuk meningkatkan agensi pemain, menyediakan lebih banyak alat dan peluang untuk pemain membentuk pengalaman mereka.
Cabaran untuk Witcher 4 bukan hanya untuk memadankan pencapaian Witcher 3 tetapi untuk berkembang di luar mereka. Seperti yang ditunjukkan oleh Cyberpunk 2077 , walaupun sebuah studio yang terkenal dengan naratif cawangannya boleh tersandung, tetapi Phantom Liberty menunjukkan daya tahan dan pertumbuhan. Ujian sebenar adalah bagaimana CD Projekt Red menggunakan pembelajaran ini kepada Witcher 4 , dengan harapan terus mengukuhkan reputasinya untuk menghormati dan memenuhi pilihan pemain.
Cara Menggunakan Cheats dalam Balatro (Panduan Menu Nyahpepijat)
State of Play mendedahkan kemas kini yang menarik: PlayStation Februari 2025 Pameran
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Memperkenalkan Lok Digital di iOS & Android: Inovasi Teka -teki Berdandan
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
S.T.A.L.K.E.R. 2: Ditunda Lagi, Selam Dalam pada Horizon
Chill menjemput anda untuk berhenti sejenak dengan sedikit kesedaran, sekarang di iOS dan Android
Permainan Sotong: Tarikh Tayangan Musim 2 Didedahkan
Juara Teratas untuk Raid Shadow Legends Faction Wars pada tahun 2025
May 22,2025
"DOOM: The Dark Ages dilancarkan dengan rekod 3 juta pemain"
May 22,2025
"Pengembara Legenda Bergabung dengan Wizardry Varian Daphne; Old Castle Ruins 2nd Beta Dikeluarkan"
May 22,2025
Klip fortnite palsu yang dihasilkan oleh penonton bodoh
May 22,2025
Geoguessr menarik diri dari acara Esports Saudi di tengah -tengah tindak balas
May 22,2025