by Eric May 22,2025
CD Projekt Red主要是通过致力于制作沉浸式和有影响力的角色扮演游戏(RPG)的奉献精神,在游戏行业中脱颖而出。该工作室的声誉通过了《巫师3:Wild Hunt》的释放而巩固,即使在释放它的十年后,它也经常被誉为有史以来最伟大的RPG之一。同样,经过重大更新后, Cyberpunk 2077已发展为深刻而强大的开放世界体验。这些标题以及其他有趣的版本已经建立了CD Projekt Red,成为游戏中备受推崇的名字。但是是什么使他们的游戏与众不同?
CD Projekt Red的成功的秘诀在于较小元素的复杂相互作用,这些元素融合为无缝且可信的整体。这种真实性是通过基于玩家选择发展的动态故事,世界和角色来实现的。尽管这是RPG中的一个常见模板,但CD Projekt Red以几乎没有其他人拥有的方式执行这些野心时表现出色。
CD Projekt Red的特许经营策略帕特里克·米尔斯(Patrick Mills)强调了工具在实现这些野心方面的重要性。他解释说:“当我玩其他Triple-A RPG或RPG相邻游戏时,我经常会感受到它们工具的局限性。” “您可以看到设计师的野心,并且看到野心并没有完全实现。而且我认为很多不知道游戏的人看着这一点,他们只是说,'Lazy Devs'或“他们是坏设计师”。这不是我认为的,这是很多次,这是您的工具无法交付您想做的事情。”
巫师3的血腥男爵故事具有隐藏的选择,可能导致悲惨的结果。 |图片来源:CD Projekt红色
CD Projekt Red已在自己的工具上进行了大量投资,尤其是Redengine,该工具已在四个迭代中精炼,以满足工作室的特定需求。该引擎使游戏元素的无缝集成使玩家的动作变得重要且善于实现。 Redengine的演变还允许更雄心勃勃的任务设计。在巫师中,任务通常涉及探索,对话和战斗。到Cyberpunk 2077年,该工作室将其重点扩大到包括角色创作和诸如隐身和黑客之类的各种游戏风格,在Phantom Liberty扩展中进一步多样,引入了流派融合的任务。
Level Design负责人Miles Tost强调了多样性在游戏玩法中的重要性,以防止玩家倦怠。 “我认为尤其是我们正在制作的RPG,这往往相对较大,这几乎就像是必需的,对吗?”他说。 “您需要在游戏玩法中找到各种各样的方法,以创造一些新的新鲜体验的方式弯曲系统,因为否则玩家只会烧毁它。”
讲故事是CD Projekt Red游戏的另一个基石。每个任务的设计都有一个扭曲,以保持叙事的吸引力。米尔斯(Mills)解释说,可以通过意想不到的发展使诸如杀死土匪这样的简单任务变得有趣。为了确保任务可以处理各种玩家的方法,CD Projekt红色进行了“破坏测试”,PlayTesters以各种可能的方式探索任务。这些数据可帮助设计师调整任务以适应不同的玩家行为,从而产生更自然和响应迅速的故事情节。
CD Projekt Red游戏中的选择以其复杂性和影响而闻名。与直截了当的善与邪恶决定不同, Cyberpunk 2077和Witcher系列的选择是细微的,延迟的后果增强了真实性。副游戏总监PawełSasko指出:“所有方面都会事先提交给您。您有机会真正吸收所有信息。您很好地理解了它,您会得到角色,您知道它们的意思。因此,当您面对选择时,您就会了解上下文,并且了解您正在做的事情的含义。”
Phantom Liberty的结局使您可以帮助或背叛鸣禽。 |图片来源:CD Projekt红色
在Cyberpunk 2077的Phantom Liberty扩展中找到了这种细微差别方法的主要例子,在这里,玩家必须在帮助FIA Agent Songbird Expain或帮助她的前伴侣Reed将她带回拘留所之间做出选择。这些选择反映了游戏的道德歧义主题,并允许玩家根据自己的价值观建立真实的关系。
《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)强调了情感奖励球员应该从选择中感受到的情感奖励,即使结果是悲伤的。他说:“无论选择是什么选择,无论结果如何,我们都希望玩家感到有益,即使最终的情感是悲伤的。” “如果这与我们所交付的情感旅程相一致,那么[这将使]玩家感到[他们]对此结果也可以。”
CD Projekt Red最雄心勃勃的选择驱动的时刻出现在Witcher 2中,第1章结束时,玩家的联盟极大地改变了比赛的中间表演。托斯特(Tost)反思了此类决策的资源强度:“这不是大胆的难度,而是您投资的资源主要是关于您投资的资源的。多年来,我们错过了我们的内容的人都不会感到恐惧。我们对这种情况的情况非常好。但这也是您承诺的基本上要做的两种不同的故事,几乎是两种不同的游戏,这是两种不同的游戏。”
与Iorweth和Scoia'tael一起在Witcher 2中与Act 2相比,您与Vernon Roche结盟的版本截然不同。 |图片来源:CD Projekt红色
随后的游戏中向开放世界设计的转变使这种分支途径更具挑战性,但是CD Projekt Red继续创新。 Cyberpunk 2077中Witcher 3和Phantom Liberty的血液和葡萄酒的扩张都具有重要的分支路径。 Tost指出, Phantom Liberty是对基础游戏线性的反馈的回应,旨在恢复玩家代理的感觉。
米尔斯承认, Cyberpunk 2077中最初的选择和后果的方法太微妙了。 “我们在大多数任务中都建立了选择和后果。我们将其建立在游戏的结构中,但它并不令人满意。”该团队了解到,玩家经常在游戏的详细环境中错过了微妙的线索,并且需要更清楚地提出后果。
萨斯科(Sasko)讨论了Cyberpunk 2077中的接送任务,玩家必须从帮派中取回机器人。任务的结果反映了球员的选择,但是许多玩家错过了这些后果,因为他们没有重新审视位置。他说:“学习的是,游戏的结构需要支持[揭示后果]。”
最终,选择的成功取决于写作和角色发展的质量。 Quest Designer的PawełGąSka解释说:“作为任务设计师,我们可以想到良好的选择,良好的困境,良好的主题,但必须提供对话的作家实际上会引起玩家的情感。这是Cinematics [Team] [Team]和动画师在您的故事中给您带来的[故事],您将在您的故事中感觉到您的感觉。”
Kalemba强调了工作室对玩家代理的方法:“我们的方法是我们生活方式的方法,对吗?您不知道明天会发生什么,但是您今天有几种选择。通过以这种方式设计经验,我们让我们自己尽可能地做我们的游戏,并要求玩家开放并准备好并为后果做好准备。”
随着CD Projekt Red以Witcher 4的发展向前发展时,该工作室面临着新的挑战,尤其是在转向虚幻引擎5的情况下。TOST指出,由于方向的清晰度,从事扩张的工作变得更加愉快,这表明需要简化开发过程以早些时候获得相似的生产成果。 Kalemba对Witcher 4的愿景是增强球员代理,为玩家提供更多的工具和机会来塑造自己的体验。
巫师4的挑战不仅是要匹配巫师3的成就,而且要超越他们的成就。正如Cyberpunk 2077所表明的那样,即使是以其分支叙事而闻名的工作室也会绊倒,但Phantom Liberty表现出韧性和增长。真正的测试将是CD Projekt Red如何将这些学习应用于Witcher 4 ,希望继续巩固其尊重和实现球员选择的声誉。
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