by Eric May 22,2025
O CD Projekt Red criou um nicho único na indústria de jogos, principalmente por meio de sua dedicação à criação de jogos imersivos e impactantes de interpretação de papéis (RPGs). A reputação do estúdio foi solidificada com o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt , que, mesmo uma década após seu lançamento, é frequentemente aclamado como um dos maiores RPGs de todos os tempos. Da mesma forma, o Cyberpunk 2077 , após atualizações significativas, evoluiu para uma experiência profunda e robusta do mundo aberto. Esses títulos, juntamente com outros lançamentos intrigantes, estabeleceram o CD Projekt Red como um nome reverenciado em jogos. Mas o que diferencia seus jogos?
O sucesso do Secret to CD Projekt Red reside na intrincada interação de elementos menores que se fundem em um todo contínuo e crível. Essa autenticidade é alcançada através de histórias dinâmicas, mundos e personagens que evoluem com base nas escolhas de jogadores. Embora este seja um modelo comum nos RPGs, o CD Projekt Red se destaca na execução dessas ambições de uma maneira que poucos outros.
Patrick Mills, a estratégia de conteúdo da franquia, líder do CD Projekt Red, destaca a importância das ferramentas para realizar essas ambições. "Quando jogo outros RPGs Triple-A ou RPG adjacentes, muitas vezes posso sentir as limitações de suas ferramentas", explica ele. "Você pode ver a ambição do designer e vê que a ambição não é bem entregue. E acho que muitas pessoas que não sabem como os jogos são feitos para isso e eles apenas dizem 'Devs preguiçosos' ou 'são designers ruins'. E não é isso que é.
O Bloody Baron Story Arc do Witcher 3 apresenta escolhas ocultas que podem resultar em resultados trágicos. | Crédito da imagem: CD Projekt Red
O CD Projekt Red investiu pesadamente em suas próprias ferramentas, particularmente o Redengine, que foi refinado em quatro iterações para atender às necessidades específicas do estúdio. Esse mecanismo permitiu a integração perfeita dos elementos do jogo, fazendo com que as ações dos jogadores se sintam significativas e bem contabilizadas. A evolução do Redengine também permitiu projetos de missões mais ambiciosas. No Witcher , as missões geralmente envolvem exploração, diálogo e combate. Por Cyberpunk 2077 , o estúdio havia expandido seu foco para incluir a criação de personagens e diversos estilos de jogo como furtividade e hackers, diversificados na expansão Phantom Liberty , que introduziu missões de mistura de gêneros.
Miles Tost, o líder de design de nível, enfatiza a importância da variedade na jogabilidade para impedir o desgaste dos jogadores. "Eu acho que especialmente com os RPGs que estamos fazendo, que tendem a ser relativamente consideráveis, é quase como uma necessidade, certo?" ele diz. "Você precisa encontrar a variedade na jogabilidade e as maneiras de dobrar os sistemas de uma maneira que você crie algumas experiências novas e novas, porque, caso contrário, os jogadores simplesmente se esgotarão".
Contar histórias é outra pedra angular dos jogos do CD Projekt Red. Toda missão é projetada com uma reviravolta para manter as narrativas envolventes. Mills explica que uma tarefa simples, como matar bandidos, pode ser interessante através de desenvolvimentos inesperados. Para garantir que as missões possam lidar com abordagens variadas de jogadores, o CD Projekt Red conduz "testes de destruição", onde os jogadores exploram missões de todas as maneiras possíveis. Esses dados ajudam os designers a ajustar as missões para acomodar diferentes comportamentos dos jogadores, resultando em histórias mais naturais e responsivas.
As opções nos jogos do CD Projekt Red são conhecidas por sua complexidade e impacto. Ao contrário das decisões diretas e do mal versus mal, as escolhas no Cyberpunk 2077 e na série Witcher são diferenciadas, com consequências atrasadas que aumentam a autenticidade. Paweł Sasko, diretor de jogo associado, observa: "Todos os lados são apresentados a você de antemão. Você teve a oportunidade de realmente assimilar todas as informações. Você entendeu bem, obtém os personagens, sabe do que eles são. Então, no momento em que se depara com uma escolha, entende o contexto e entende as implicações do que está fazendo".
O final do Phantom Liberty permite que você ajude ou trava o Songbird. | Crédito da imagem: CD Projekt Red
Um excelente exemplo dessa abordagem diferenciado é encontrado na expansão Phantom Liberty da Cyberpunk 2077 , onde os jogadores devem escolher entre ajudar o agente da FIA a escapar ou ajudar seu ex -parceiro Reed a trazê -la de volta à custódia. Essas escolhas refletem o tema da ambiguidade moral do jogo e permitem que os jogadores forjem relacionamentos autênticos com base em seus valores.
Sebastian Kalemba, diretor de jogo do Witcher 4 , enfatiza que os jogadores de recompensa emocional devem sentir por suas escolhas, mesmo que o resultado seja tristeza. "Seja qual for a escolha e qualquer que seja a conseqüência, queremos que os jogadores se sintam recompensados, mesmo que a emoção no final seja tristeza", afirma. "Se isso é coerente com a jornada emocional que estamos oferecendo, [permitirá] o jogador sentir [que eles estão] bem com essa consequência".
O momento mais ambicioso de CD Projekt Red, mais ambicioso, veio no Witcher 2 , onde as alianças dos jogadores no final do capítulo 1 alteram drasticamente o ato do meio do jogo. O TOST reflete sobre a intensidade de recursos de tais decisões: "A dificuldade com isso não se trata de ser ousado, é principalmente sobre os recursos que você investe. Não tivemos mais medo dos anos de pessoas que perdem nosso conteúdo. Estamos muito bem com isso.
O lado do lado de Iorweth e o Scoia'tael no Witcher 2 resulta em uma versão muito diferente do Ato 2 do que se você aliado com Vernon Roche. | Crédito da imagem: CD Projekt Red
A mudança para o design do mundo aberto nos jogos subsequentes tornou as vias tão ramificadas mais desafiadoras, mas o CD Projekt Red continuou a inovar. A expansão de sangue e vinho do Witcher 3 e Phantom Liberty em Cyberpunk 2077 apresentam caminhos de ramificação significativos. Tost observa que a Phantom Liberty foi uma resposta ao feedback sobre a linearidade do jogo base, com o objetivo de restaurar o senso de agência de jogadores.
Mills admite que a abordagem inicial da escolha e conseqüência no Cyberpunk 2077 foi muito sutil. "Construímos a escolha e a conseqüência na maioria de nossas missões. Construímos na estrutura do jogo, mas simplesmente não parecia satisfatório". A equipe aprendeu que os jogadores muitas vezes perdiam pistas sutis no ambiente detalhado do jogo e que as consequências precisavam ser apresentadas com mais clareza.
Sasko discute a missão de captação no Cyberpunk 2077 , onde os jogadores devem recuperar um robô de uma gangue. Os resultados da missão refletem as escolhas do jogador, mas muitos jogadores perdem essas consequências porque não revisitam o local. "O aprendizado [é que] a estrutura do jogo precisa apoiar [revelando as consequências]", diz ele, levando a uma abordagem mais aberta no Phantom Liberty .
Por fim, o sucesso das escolhas depende da qualidade da escrita e do desenvolvimento de personagens. Paweł Gąska, designer de missões, explica: "Como designers de missões, podemos pensar em boas escolhas, bons dilemas, bons temas, mas são os escritores que precisam entregar os diálogos que realmente provocarão emoções na história.
Kalemba ressalta a abordagem do estúdio à agência de jogadores: "Nossa abordagem é a abordagem para a maneira como vivemos, certo? Você não sabe o que vai acontecer amanhã, mas há várias opções que você tem hoje. E projetando a experiência desde as conseqüências dessa maneira, nos deixamos fazer nossos jogos da melhor maneira possível e pedir aos jogadores que estejam abertos e prontos para as conseqüências".
À medida que o CD Projekt Red avança com o Witcher 4 , o estúdio enfrenta novos desafios, particularmente com a mudança para o Unreal Engine 5. Tost observa que trabalhar em expansões tem sido mais agradável devido à clareza de direção, sugerindo a necessidade de otimizar o processo de desenvolvimento para obter resultados semelhantes na produção. A visão de Kalemba para o Witcher 4 é aprimorar a agência de jogadores, oferecendo mais ferramentas e oportunidades para os jogadores moldarem sua experiência.
O desafio para o Witcher 4 não é apenas para corresponder às realizações do Witcher 3 , mas evoluir além deles. Como o Cyberpunk 2077 demonstrou, mesmo um estúdio conhecido por suas narrativas ramificadas pode tropeçar, mas a Liberdade Phantom mostrou resiliência e crescimento. O verdadeiro teste será como o CD Projekt Red aplica esses aprendizados ao Witcher 4 , com sorte, continuando a consolidar sua reputação de respeitar e satisfazer as escolhas de jogadores.
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