Dom >  Aktualności >  CD PROJEKT RED: Mastering Choice i konsekwencje w Wiedźminie i Cyberpunk 2077

CD PROJEKT RED: Mastering Choice i konsekwencje w Wiedźminie i Cyberpunk 2077

by Eric May 22,2025

CD Projekt Red wykuł wyjątkową niszę w branży gier, przede wszystkim poprzez poświęcenie się w tworzeniu wciągających i wpływowych gier ról (RPGS). Reputacja studia została utrwalona wraz z wydaniem The Witcher 3: Wild Hunt , który nawet dekadę po jego wydaniu jest często okrzyknięty jednym z największych RPG wszechczasów. Podobnie, Cyberpunk 2077 , po znacznych aktualizacjach, przekształcił się w głębokie i solidne wrażenia z otwartego świata. Te tytuły, wraz z innymi intrygującymi wydawnictwami, ustanowiły CD Projekt Red jako czczoną nazwę w grach. Ale co wyróżnia ich gry?

Sekret sukcesu CD Projekt Red polega na skomplikowanej wzajemnej zależności mniejszych elementów, które łączą się w bezproblemową i wiarygodną całość. Ta autentyczność osiąga się poprzez dynamiczne historie, światy i postacie, które ewoluują na podstawie wyborów graczy. Chociaż jest to powszechny szablon w RPG, CD projektuje czerwony wyróżnia się w wykonywaniu tych ambicji w sposób, który ma niewielu innych.

Patrick Mills, kierownik strategii treści franczyzy na CD Projekt Red, podkreśla znaczenie narzędzi w realizacji tych ambicji. „Kiedy gram w inne gry RPG Triple-A lub RPG, bardzo często czuję ograniczenia ich narzędzi”-wyjaśnia. „Możesz zobaczyć ambicje projektanta i widzisz, że ambicja nie jest do końca dostarczona. I myślę, że wielu ludzi, którzy nie wiedzą, jak się na to przygląda, a oni mówią„ leniwi deweloperze ”lub„ są złymi projektantami ”. I taka jest nie taka.

Bloody Baron Story Witcher 3 zawiera ukryte wybory, które mogą powodować tragiczne wyniki. |. Obraz Kredyt: CD PROJKT RED

CD Projekt Red intensywnie zainwestował we własne narzędzia, zwłaszcza Redengine, który został udoskonalony w czterech iteracjach, aby zaspokoić specyficzne potrzeby studia. Ten silnik umożliwił bezproblemową integrację elementów gry, dzięki czemu działania graczy wydają się znaczące i dobrze określone. Ewolucja Redengine pozwoliła również na bardziej ambitne projekty zadań. W Wiedźminie zadania często obejmują eksplorację, dialog i walkę. Przez Cyberpunk 2077 studio poszerzyło swoje skupienie się na tworzenie postaci i różnorodne zabawki, takie jak Stealth and Hacking, dodatkowo zróżnicowane w ekspansji Phantom Liberty , która wprowadziła zadania mieszania gatunków.

Miles Tost, prowadzenie do projektu poziomu, podkreśla znaczenie różnorodności rozgrywki, aby zapobiec wypaleniu graczy. „Myślę, że zwłaszcza w przypadku RPG, które tworzymy, które zwykle są stosunkowo duże, to prawie jak konieczność, prawda?” mówi. „Musisz znaleźć różnorodność w rozgrywce i sposobach zginania systemów w sposób, w jaki tworzysz nowe i świeże doświadczenia, ponieważ w przeciwnym razie gracze po prostu się na nim wypalili”.

Opowiadanie historii to kolejny kamień węgielny gier CD Projekt Red. Każde zadanie jest zaprojektowane z niespodzianką, aby narracje zaangażowały się. Mills wyjaśnia, że ​​proste zadanie, takie jak zabijanie bandytów, może być interesujące dzięki nieoczekiwanym osiągnięciom. Aby upewnić się, że Quests może poradzić sobie z różnorodnymi podejściami odtwarzacz, CD Projekt Red prowadzi „Testowanie niszczące”, w którychTesterzy Playtesters badają misje na każdy możliwy sposób. Dane te pomagają projektantom dostosować zadania w celu uwzględnienia różnych zachowań graczy, co skutkuje bardziej naturalnymi i responsyjnymi historiami.

Wybory w grach CD Projekt Red są znane z ich złożoności i wpływu. W przeciwieństwie do prostych decyzji dotyczących dobrego kontra złego, wybory w Cyberpunk 2077 i serii Witcher są dopracowane, z opóźnionymi konsekwencjami, które zwiększają autentyczność. Pawel Sasko, stowarzyszony dyrektor gry, zauważa: „Wszystkie strony są prezentowane wcześniej. Miałeś okazję przyznać wszystkie informacje. Zrozumiałeś to dobrze, dostajesz postacie, wiesz, o co chodzi. Więc w momencie, gdy masz do czynienia z wyborem, rozumiesz kontekst i rozumiesz implikacje tego, co robisz.”

Finał Phantom Liberty pozwala ci pomóc lub zdradzić Songbird. |. Obraz Kredyt: CD PROJKT RED

Najwyższym przykładem tego dopracowanego podejścia znajduje się w Phantom Liberty Expansion Cyberpunk 2077 , w którym gracze muszą wybrać między pomaganiem FIA Agent Songbird uciec lub pomaganiem jej byłego partnera Reeda w przywróceniu jej do aresztu. Te wybory odzwierciedlają motyw moralnej dwuznaczności i pozwalają graczom tworzyć autentyczne relacje na podstawie ich wartości.

Sebastian Kalemba, dyrektor gry w The Witcher 4 , podkreśla, że ​​emocje gracze powinni odczuwać swoje wybory, nawet jeśli rezultatem jest smutek. „Niezależnie od wyboru i bez względu na konsekwencje, chcemy, aby gracze czuli się nagrodzeni, nawet jeśli w końcu emocje to smutek” - stwierdza. „Jeśli jest to spójne z emocjonalną podróżą, którą prowadzimy, [pozwoli] graczowi poczuć [że] jest w porządku z tymi konsekwencjami”.

Najbardziej ambitna chwila wyboru CD Projekt Red pojawiła się w Witcher 2 , gdzie sojusze graczy na końcu rozdziału 1 drastycznie zmieniają średni akt gry. TOST odzwierciedla intensywność zasobów takich decyzji: „Trudność z tym, że nie jest to odważne, głównie chodzi o zasoby, które inwestujesz. Nie bali się przez lata ludzi, którzy nie są w porządku. Ale to także ilość zasobów, które zobowiązujesz, aby w zasadzie tworzyć dwie różne historie, które są prawie jak dwie różne gry.

Po stronie Iorweth i Scoia'Eael w Witcher 2 skutkuje zupełnie inną wersją ACT 2 niż gdybyś sprzymierzył się z Vernonem Roche. |. Obraz Kredyt: CD PROJKT RED

Przejście na design w kolejnych grach w kolejnych grach sprawiło, że takie rozgałęziące ścieżki były trudniejsze, ale CD Projekt Red nadal wprowadzał innowacje. Rozszerzenie krwi i wina Witcher 3 i Phantom Liberty w Cyberpunk 2077 mają znaczące ścieżki rozgałęzione. TOST zauważa, że ​​Phantom Liberty był odpowiedzią na informacje zwrotne na temat liniowości gry podstawowej, mającą na celu przywrócenie poczucia agencji graczy.

Mills przyznaje, że początkowe podejście do wyboru i konsekwencje w Cyberpunk 2077 było zbyt subtelne. „Zbudowaliśmy wybór i konsekwencje w większości naszych zadań. Wbudowaliśmy go w strukturę gry, ale po prostu nie było to satysfakcjonujące”. Zespół dowiedział się, że gracze często pomijały subtelne wskazówki w szczegółowym środowisku gry i że konsekwencje wymagały wyraźniej przedstawienia.

Sasko omawia misję odbioru w Cyberpunk 2077 , w którym gracze muszą odzyskać robota z gangu. Wyniki misji odzwierciedlają wybory gracza, ale wielu graczy tęskni za tymi konsekwencjami, ponieważ nie odwiedzają lokalizacji. „Uczenie się [polega na tym, że struktura gry musi wspierać [ujawniając konsekwencje]”, mówi, prowadząc do bardziej jawnego podejścia w Phantom Liberty .

Ostatecznie sukces wyborów zależy od jakości pisania i rozwoju postaci. Pawel Gąska, Quest Designer, wyjaśnia: „Jako projektanci zadań możemy myśleć o dobrych wyborach, dobrych dylematach, dobrych tematach, ale to pisarze muszą dostarczyć dialogi, które faktycznie wywołują u graczy.

Kalemba podkreśla podejście studia do agencji graczy: „Nasze podejście jest podejściem do sposobu, w jaki żyjemy, prawda? Nie wiesz, co wydarzy się jutro, ale istnieje kilka opcji, które masz dzisiaj. A projektując w ten sposób doświadczenie od samego początku, pozwalamy sobie robić nasze gry jak najlepiej, i poprosić graczy o otwarcie i gotowych na konsekwencje”.

Gdy CD Projekt Red posuwa się naprzód wraz z Witcher 4 , studio staje przed nowymi wyzwaniami, szczególnie wraz z przejściem do Unreal Engine 5. TOST zauważa, że ​​praca nad ekspansjami była przyjemniejsza ze względu na przejrzystość kierunku, co sugeruje potrzebę usprawnienia procesu rozwoju w celu osiągnięcia podobnych wyników wcześniejszej produkcji. Wizją Kalemby dla Witcher 4 jest ulepszenie agencji graczy, zapewniając graczom więcej narzędzi i możliwości kształtowania ich doświadczenia.

Wyzwanie dla Wiedźmin 4 jest nie tylko dopasowanie osiągnięć Wiedźminu 3 , ale ewoluujące poza nimi. Jak wykazał Cyberpunk 2077 , nawet studio znane z rozgałęzionych narracji może potknąć się, ale Phantom Liberty wykazywał odporność i wzrost. Prawdziwym testem będzie to, w jaki sposób CD Projekt Red stosuje te wiedzy do Witchera 4 , miejmy nadzieję, że nadal umacnia swoją reputację w zakresie poszanowania i spełnienia wyborów graczy.

Popularne gry Więcej >