by Eric May 22,2025
CD Projekt Red wykuł wyjątkową niszę w branży gier, przede wszystkim poprzez poświęcenie się w tworzeniu wciągających i wpływowych gier ról (RPGS). Reputacja studia została utrwalona wraz z wydaniem The Witcher 3: Wild Hunt , który nawet dekadę po jego wydaniu jest często okrzyknięty jednym z największych RPG wszechczasów. Podobnie, Cyberpunk 2077 , po znacznych aktualizacjach, przekształcił się w głębokie i solidne wrażenia z otwartego świata. Te tytuły, wraz z innymi intrygującymi wydawnictwami, ustanowiły CD Projekt Red jako czczoną nazwę w grach. Ale co wyróżnia ich gry?
Sekret sukcesu CD Projekt Red polega na skomplikowanej wzajemnej zależności mniejszych elementów, które łączą się w bezproblemową i wiarygodną całość. Ta autentyczność osiąga się poprzez dynamiczne historie, światy i postacie, które ewoluują na podstawie wyborów graczy. Chociaż jest to powszechny szablon w RPG, CD projektuje czerwony wyróżnia się w wykonywaniu tych ambicji w sposób, który ma niewielu innych.
Patrick Mills, kierownik strategii treści franczyzy na CD Projekt Red, podkreśla znaczenie narzędzi w realizacji tych ambicji. „Kiedy gram w inne gry RPG Triple-A lub RPG, bardzo często czuję ograniczenia ich narzędzi”-wyjaśnia. „Możesz zobaczyć ambicje projektanta i widzisz, że ambicja nie jest do końca dostarczona. I myślę, że wielu ludzi, którzy nie wiedzą, jak się na to przygląda, a oni mówią„ leniwi deweloperze ”lub„ są złymi projektantami ”. I taka jest nie taka.
Bloody Baron Story Witcher 3 zawiera ukryte wybory, które mogą powodować tragiczne wyniki. |. Obraz Kredyt: CD PROJKT RED
CD Projekt Red intensywnie zainwestował we własne narzędzia, zwłaszcza Redengine, który został udoskonalony w czterech iteracjach, aby zaspokoić specyficzne potrzeby studia. Ten silnik umożliwił bezproblemową integrację elementów gry, dzięki czemu działania graczy wydają się znaczące i dobrze określone. Ewolucja Redengine pozwoliła również na bardziej ambitne projekty zadań. W Wiedźminie zadania często obejmują eksplorację, dialog i walkę. Przez Cyberpunk 2077 studio poszerzyło swoje skupienie się na tworzenie postaci i różnorodne zabawki, takie jak Stealth and Hacking, dodatkowo zróżnicowane w ekspansji Phantom Liberty , która wprowadziła zadania mieszania gatunków.
Miles Tost, prowadzenie do projektu poziomu, podkreśla znaczenie różnorodności rozgrywki, aby zapobiec wypaleniu graczy. „Myślę, że zwłaszcza w przypadku RPG, które tworzymy, które zwykle są stosunkowo duże, to prawie jak konieczność, prawda?” mówi. „Musisz znaleźć różnorodność w rozgrywce i sposobach zginania systemów w sposób, w jaki tworzysz nowe i świeże doświadczenia, ponieważ w przeciwnym razie gracze po prostu się na nim wypalili”.
Opowiadanie historii to kolejny kamień węgielny gier CD Projekt Red. Każde zadanie jest zaprojektowane z niespodzianką, aby narracje zaangażowały się. Mills wyjaśnia, że proste zadanie, takie jak zabijanie bandytów, może być interesujące dzięki nieoczekiwanym osiągnięciom. Aby upewnić się, że Quests może poradzić sobie z różnorodnymi podejściami odtwarzacz, CD Projekt Red prowadzi „Testowanie niszczące”, w którychTesterzy Playtesters badają misje na każdy możliwy sposób. Dane te pomagają projektantom dostosować zadania w celu uwzględnienia różnych zachowań graczy, co skutkuje bardziej naturalnymi i responsyjnymi historiami.
Wybory w grach CD Projekt Red są znane z ich złożoności i wpływu. W przeciwieństwie do prostych decyzji dotyczących dobrego kontra złego, wybory w Cyberpunk 2077 i serii Witcher są dopracowane, z opóźnionymi konsekwencjami, które zwiększają autentyczność. Pawel Sasko, stowarzyszony dyrektor gry, zauważa: „Wszystkie strony są prezentowane wcześniej. Miałeś okazję przyznać wszystkie informacje. Zrozumiałeś to dobrze, dostajesz postacie, wiesz, o co chodzi. Więc w momencie, gdy masz do czynienia z wyborem, rozumiesz kontekst i rozumiesz implikacje tego, co robisz.”
Finał Phantom Liberty pozwala ci pomóc lub zdradzić Songbird. |. Obraz Kredyt: CD PROJKT RED
Najwyższym przykładem tego dopracowanego podejścia znajduje się w Phantom Liberty Expansion Cyberpunk 2077 , w którym gracze muszą wybrać między pomaganiem FIA Agent Songbird uciec lub pomaganiem jej byłego partnera Reeda w przywróceniu jej do aresztu. Te wybory odzwierciedlają motyw moralnej dwuznaczności i pozwalają graczom tworzyć autentyczne relacje na podstawie ich wartości.
Sebastian Kalemba, dyrektor gry w The Witcher 4 , podkreśla, że emocje gracze powinni odczuwać swoje wybory, nawet jeśli rezultatem jest smutek. „Niezależnie od wyboru i bez względu na konsekwencje, chcemy, aby gracze czuli się nagrodzeni, nawet jeśli w końcu emocje to smutek” - stwierdza. „Jeśli jest to spójne z emocjonalną podróżą, którą prowadzimy, [pozwoli] graczowi poczuć [że] jest w porządku z tymi konsekwencjami”.
Najbardziej ambitna chwila wyboru CD Projekt Red pojawiła się w Witcher 2 , gdzie sojusze graczy na końcu rozdziału 1 drastycznie zmieniają średni akt gry. TOST odzwierciedla intensywność zasobów takich decyzji: „Trudność z tym, że nie jest to odważne, głównie chodzi o zasoby, które inwestujesz. Nie bali się przez lata ludzi, którzy nie są w porządku. Ale to także ilość zasobów, które zobowiązujesz, aby w zasadzie tworzyć dwie różne historie, które są prawie jak dwie różne gry.
Po stronie Iorweth i Scoia'Eael w Witcher 2 skutkuje zupełnie inną wersją ACT 2 niż gdybyś sprzymierzył się z Vernonem Roche. |. Obraz Kredyt: CD PROJKT RED
Przejście na design w kolejnych grach w kolejnych grach sprawiło, że takie rozgałęziące ścieżki były trudniejsze, ale CD Projekt Red nadal wprowadzał innowacje. Rozszerzenie krwi i wina Witcher 3 i Phantom Liberty w Cyberpunk 2077 mają znaczące ścieżki rozgałęzione. TOST zauważa, że Phantom Liberty był odpowiedzią na informacje zwrotne na temat liniowości gry podstawowej, mającą na celu przywrócenie poczucia agencji graczy.
Mills przyznaje, że początkowe podejście do wyboru i konsekwencje w Cyberpunk 2077 było zbyt subtelne. „Zbudowaliśmy wybór i konsekwencje w większości naszych zadań. Wbudowaliśmy go w strukturę gry, ale po prostu nie było to satysfakcjonujące”. Zespół dowiedział się, że gracze często pomijały subtelne wskazówki w szczegółowym środowisku gry i że konsekwencje wymagały wyraźniej przedstawienia.
Sasko omawia misję odbioru w Cyberpunk 2077 , w którym gracze muszą odzyskać robota z gangu. Wyniki misji odzwierciedlają wybory gracza, ale wielu graczy tęskni za tymi konsekwencjami, ponieważ nie odwiedzają lokalizacji. „Uczenie się [polega na tym, że struktura gry musi wspierać [ujawniając konsekwencje]”, mówi, prowadząc do bardziej jawnego podejścia w Phantom Liberty .
Ostatecznie sukces wyborów zależy od jakości pisania i rozwoju postaci. Pawel Gąska, Quest Designer, wyjaśnia: „Jako projektanci zadań możemy myśleć o dobrych wyborach, dobrych dylematach, dobrych tematach, ale to pisarze muszą dostarczyć dialogi, które faktycznie wywołują u graczy.
Kalemba podkreśla podejście studia do agencji graczy: „Nasze podejście jest podejściem do sposobu, w jaki żyjemy, prawda? Nie wiesz, co wydarzy się jutro, ale istnieje kilka opcji, które masz dzisiaj. A projektując w ten sposób doświadczenie od samego początku, pozwalamy sobie robić nasze gry jak najlepiej, i poprosić graczy o otwarcie i gotowych na konsekwencje”.
Gdy CD Projekt Red posuwa się naprzód wraz z Witcher 4 , studio staje przed nowymi wyzwaniami, szczególnie wraz z przejściem do Unreal Engine 5. TOST zauważa, że praca nad ekspansjami była przyjemniejsza ze względu na przejrzystość kierunku, co sugeruje potrzebę usprawnienia procesu rozwoju w celu osiągnięcia podobnych wyników wcześniejszej produkcji. Wizją Kalemby dla Witcher 4 jest ulepszenie agencji graczy, zapewniając graczom więcej narzędzi i możliwości kształtowania ich doświadczenia.
Wyzwanie dla Wiedźmin 4 jest nie tylko dopasowanie osiągnięć Wiedźminu 3 , ale ewoluujące poza nimi. Jak wykazał Cyberpunk 2077 , nawet studio znane z rozgałęzionych narracji może potknąć się, ale Phantom Liberty wykazywał odporność i wzrost. Prawdziwym testem będzie to, w jaki sposób CD Projekt Red stosuje te wiedzy do Witchera 4 , miejmy nadzieję, że nadal umacnia swoją reputację w zakresie poszanowania i spełnienia wyborów graczy.
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
Squid Game: ujawniono datę premiery sezonu 2
Najlepsi mistrzowie Raid Shadow Legends Faction Wars w 2025
May 22,2025
„Doom: The Dark Ages uruchamia się z rekordowymi 3 milionami graczy”
May 22,2025
„Legendarny poszukiwacz przygód dołącza do wariantów Wizardry Daphne; Old Castle Ruins 2nd Beta wydany”
May 22,2025
Wygenerowane przez AI fałszywe klipy Fortnite głupcze widzowie
May 22,2025
Geoguessr wycofuje się z imprezy e -sportowej Arabii Saudyjskiej pośród luzu
May 22,2025