บ้าน >  ข่าว >  CD Projekt Red: ตัวเลือกการเรียนรู้และผลที่ตามมาใน Witcher และ Cyberpunk 2077

CD Projekt Red: ตัวเลือกการเรียนรู้และผลที่ตามมาใน Witcher และ Cyberpunk 2077

by Eric May 22,2025

CD Projekt Red ได้แกะสลักเฉพาะเฉพาะในอุตสาหกรรมการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการอุทิศตนเพื่อสร้างเกมสวมบทบาท (RPGs) ชื่อเสียงของสตูดิโอได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัว Witcher 3: Wild Hunt ซึ่งแม้กระทั่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวก็มักจะได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ในทำนองเดียวกัน Cyberpunk 2077 หลังจากการอัปเดตที่สำคัญได้กลายเป็นประสบการณ์ที่เปิดกว้างและแข็งแกร่ง ชื่อเหล่านี้พร้อมกับการเผยแพร่ที่น่าสนใจอื่น ๆ ได้สร้าง CD Projekt Red เป็นชื่อที่เคารพนับถือในการเล่นเกม แต่สิ่งที่ทำให้เกมของพวกเขาแตกต่าง?

ความลับสู่ความสำเร็จของ CD Projekt Red นั้นอยู่ในการมีส่วนร่วมที่ซับซ้อนขององค์ประกอบขนาดเล็กที่รวมเข้าด้วยกันอย่างไร้รอยต่อและน่าเชื่อถือ ความถูกต้องนี้เกิดขึ้นได้จากเรื่องราวแบบไดนามิกโลกและตัวละครที่พัฒนาขึ้นจากตัวเลือกของผู้เล่น แม้ว่านี่จะเป็นเทมเพลตทั่วไปในเกม RPG แต่ CD Projekt Red เก่งในการดำเนินการความทะเยอทะยานเหล่านี้ในแบบที่คนอื่น ๆ มี

Patrick Mills กลยุทธ์เนื้อหาแฟรนไชส์นำไปสู่ ​​CD Projekt Red เน้นถึงความสำคัญของเครื่องมือในการตระหนักถึงความทะเยอทะยานเหล่านี้ “ เมื่อฉันเล่นเกม RPG หรือเกม RPG Triple-A อื่น ๆ ฉันมักจะรู้สึกถึงข้อ จำกัด ของเครื่องมือของพวกเขา” เขาอธิบาย "คุณสามารถเห็นความทะเยอทะยานของนักออกแบบและคุณจะเห็นว่าความทะเยอทะยานไม่ได้ส่งมอบค่อนข้างมากและฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากที่ไม่รู้ว่าเกมจะดูที่และพวกเขาก็พูดว่า 'Lazy Devs' หรือ 'พวกเขาเป็นนักออกแบบที่ไม่ดี' และนั่นไม่ใช่สิ่งที่มันเป็น

Arc Story Baron Story ของ Witcher 3 มีตัวเลือกที่ซ่อนอยู่ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าเศร้า - เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red

CD Projekt Red ได้ลงทุนอย่างมากในเครื่องมือของตัวเองโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Redengine ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่มากกว่าสี่การทำซ้ำเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของสตูดิโอ เอ็นจิ้นนี้เปิดใช้งานการรวมองค์ประกอบเกมอย่างราบรื่นทำให้การกระทำของผู้เล่นรู้สึกสำคัญและมีการจัดสรรอย่างดี วิวัฒนาการของ Redengine ได้อนุญาตให้ออกแบบการแสวงหาความทะเยอทะยานมากขึ้น ใน The Witcher เควสมักเกี่ยวข้องกับการสำรวจการสนทนาและการต่อสู้ โดย Cyberpunk 2077 สตูดิโอได้ขยายการมุ่งเน้นไปที่การสร้างตัวละครและสไตล์การเล่นที่หลากหลายเช่นการลักลอบและการแฮ็กมีความหลากหลายในการขยายตัวของ Phantom Liberty ซึ่งแนะนำเควสผสมประเภท

Miles TOST ผู้นำการออกแบบระดับเน้นความสำคัญของความหลากหลายในการเล่นเกมเพื่อป้องกันความเหนื่อยหน่ายของผู้เล่น "ฉันคิดว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกม RPG ที่เรากำลังทำซึ่งมีแนวโน้มที่จะค่อนข้างใหญ่มันเกือบจะเป็นสิ่งจำเป็นใช่มั้ย" เขาบอกว่า "คุณต้องค้นหาความหลากหลายในการเล่นเกมและวิธีการงอระบบในแบบที่คุณสร้างประสบการณ์ใหม่และสดใหม่เพราะมิฉะนั้นผู้เล่นจะเหนื่อยล้า"

การเล่าเรื่องเป็นอีกหนึ่งรากฐานที่สำคัญของเกม CD Projekt Red ทุกภารกิจได้รับการออกแบบด้วยการบิดเพื่อให้เรื่องเล่ามีส่วนร่วม มิลส์อธิบายว่างานง่าย ๆ เช่นการฆ่าโจรสามารถทำให้น่าสนใจผ่านการพัฒนาที่ไม่คาดคิด เพื่อให้แน่ใจว่าเควสสามารถจัดการวิธีการของผู้เล่นที่หลากหลาย CD Projekt Red ดำเนินการ "การทดสอบการทำลายล้าง" ที่ Playtesters สำรวจภารกิจในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ข้อมูลนี้ช่วยให้นักออกแบบปรับเควสเพื่อรองรับพฤติกรรมของผู้เล่นที่แตกต่างกันส่งผลให้เรื่องราวที่เป็นธรรมชาติและตอบสนองได้ดีขึ้น

ตัวเลือกในเกมของ CD Projekt Red มีชื่อเสียงในด้านความซับซ้อนและผลกระทบ ซึ่งแตกต่างจากการตัดสินใจที่ดีตรงไปตรงมากับความชั่วร้ายตัวเลือกใน Cyberpunk 2077 และซีรีส์ Witcher นั้นเหมาะสมที่สุดโดยมีผลล่าช้าที่เพิ่มความถูกต้อง Paweł Sasko ผู้อำนวยการเกมผู้อำนวยการบันทึก "ทุกฝ่ายจะถูกนำเสนอให้คุณล่วงหน้าคุณมีโอกาสที่จะดูดซึมข้อมูลทั้งหมดจริง ๆ คุณเข้าใจได้ดีคุณได้รับตัวละครคุณรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ดังนั้นในขณะที่คุณต้องเผชิญกับทางเลือกคุณเข้าใจบริบท

ตอนจบของ Phantom Liberty ช่วยให้คุณสามารถช่วยเหลือหรือทรยศต่อเพลง - เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red

ตัวอย่างที่สำคัญของวิธีการที่เหมาะสมที่สุดนี้พบได้ในการขยายตัว Phantom Liberty ของ Cyberpunk 2077 ซึ่งผู้เล่นจะต้องเลือกระหว่างการช่วยเหลือ FIA Agent Songbird Escape หรือช่วยเหลืออดีตหุ้นส่วนของเธอรี้ดในการนำเธอกลับไปดูแล ตัวเลือกเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบของเกมเกี่ยวกับความคลุมเครือทางศีลธรรมและอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงตามคุณค่าของพวกเขา

Sebastian Kalemba ผู้อำนวยการเกมใน The Witcher 4 เน้นย้ำถึงรางวัลทางอารมณ์ที่ผู้เล่นควรรู้สึกจากการเลือกของพวกเขาแม้ว่าผลลัพธ์จะเป็นความเศร้าก็ตาม “ ไม่ว่าทางเลือกจะเป็นอะไรและไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามเราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าได้รับรางวัลแม้ว่าอารมณ์ในท้ายที่สุดคือความเศร้า” เขากล่าว "ถ้าสิ่งนี้สอดคล้องกับการเดินทางทางอารมณ์ที่เราส่งมอบ [มันจะอนุญาตให้] ผู้เล่นรู้สึก [ว่าพวกเขา] โอเคกับผลที่ตามมานี้"

ช่วงเวลาที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของ CD Projekt Red มาใน Witcher 2 ซึ่งพันธมิตรของผู้เล่นในตอนท้ายของบทที่ 1 เปลี่ยนการกระทำกลางของเกมอย่างมาก Tost สะท้อนให้เห็นถึงความเข้มข้นของทรัพยากรของการตัดสินใจดังกล่าว: "ความยากลำบากที่ไม่มากนักเกี่ยวกับการเป็นตัวหนาส่วนใหญ่เกี่ยวกับทรัพยากรที่คุณลงทุนเราไม่ได้กลัวมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผู้คนขาดเนื้อหาของเรา

เข้าข้างกับ Iorweth และ Scoia'tael ใน The Witcher 2 ส่งผลให้ Act 2 เวอร์ชันที่แตกต่างกันมากกว่าถ้าคุณเป็นพันธมิตรกับ Vernon Roche - เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red

การเปลี่ยนไปสู่การออกแบบโลกแบบเปิดในเกมต่อมาทำให้เส้นทางการแตกแขนงมีความท้าทายมากขึ้น แต่ CD Projekt Red ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ การขยายตัว ของเลือดและไวน์ ของ Witcher 3 และ Phantom Liberty ใน Cyberpunk 2077 ทั้งคู่มีเส้นทางการแตกแขนงที่สำคัญ TOST ตั้งข้อสังเกตว่า Phantom Liberty เป็นการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความเป็นเส้นตรงของเกมพื้นฐานโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูความรู้สึกของเอเจนซี่ผู้เล่น

Mills ยอมรับว่าวิธีการเริ่มต้นในการเลือกและผลที่ตามมาใน Cyberpunk 2077 นั้นลึกซึ้งเกินไป "เราสร้างทางเลือกและผลที่ตามมาในเควสส่วนใหญ่ของเราเราสร้างมันขึ้นมาในโครงสร้างของเกม แต่มันก็ไม่รู้สึกพึงพอใจ" ทีมเรียนรู้ว่าผู้เล่นมักพลาดตัวชี้นำที่ละเอียดอ่อนในสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดของเกมและผลที่ตามมานั้นจำเป็นต้องนำเสนออย่างชัดเจนยิ่งขึ้น

Sasko กล่าวถึง The Pickup Quest ใน Cyberpunk 2077 ที่ผู้เล่นจะต้องดึงหุ่นยนต์จากแก๊งค์ ผลลัพธ์ของภารกิจสะท้อนให้เห็นถึงทางเลือกของผู้เล่น แต่ผู้เล่นหลายคนพลาดผลที่ตามมาเหล่านี้เพราะพวกเขาไม่ได้กลับมาอีกครั้ง "การเรียนรู้ [คือ] โครงสร้างของเกมจำเป็นต้องสนับสนุน [เปิดเผยผลที่ตามมา]" เขากล่าวนำไปสู่แนวทางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นใน Phantom Liberty

ในที่สุดความสำเร็จของตัวเลือกนั้นขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเขียนและการพัฒนาตัวละคร PawełGąskaนักออกแบบเควสต์อธิบายว่า "ในฐานะนักออกแบบเควสเราสามารถนึกถึงตัวเลือกที่ดีประเด็นขัดแย้งที่ดีธีมที่ดี แต่มันเป็นนักเขียนที่ต้องส่งบทสนทนาที่จะทำให้คุณรู้สึกว่ามันเป็นภาพยนตร์

Kalemba ตอกย้ำแนวทางของสตูดิโอไปยังเอเจนซี่ผู้เล่น: "วิธีการของเราคือวิธีการที่เราใช้ชีวิตใช่มั้ยคุณไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในวันพรุ่งนี้ แต่มีหลายทางเลือกที่คุณมีในวันนี้และโดยการออกแบบประสบการณ์จากการเดินทางด้วยวิธีนี้

ในขณะที่ CD Projekt Red ก้าวไปข้างหน้ากับ The Witcher 4 สตูดิโอเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง 5 บันทึกการทำงานเกี่ยวกับการขยายตัวนั้นสนุกมากขึ้นเนื่องจากความชัดเจนของทิศทาง วิสัยทัศน์ของ Kalemba สำหรับ Witcher 4 คือการปรับปรุงเอเจนซี่ผู้เล่นให้เครื่องมือและโอกาสมากขึ้นสำหรับผู้เล่นในการกำหนดประสบการณ์ของพวกเขา

ความท้าทายสำหรับ Witcher 4 ไม่เพียง แต่จะตรงกับความสำเร็จของ Witcher 3 เท่านั้น แต่ยังพัฒนาเกินกว่าพวกเขา ดังที่ Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นแม้กระทั่งสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องการแตกแขนงก็สามารถสะดุดได้ แต่ Phantom Liberty ก็แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและการเติบโต การทดสอบที่แท้จริงจะเป็นวิธีที่ CD Projekt Red ใช้การเรียนรู้เหล่านี้กับ Witcher 4 หวังว่าจะยังคงสร้างชื่อเสียงให้กับการเคารพและเติมเต็มตัวเลือกของผู้เล่น

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >