အိမ် >  သတင်း >  CD projekt အနီရောင် - စုန်းမနှင့်ဆိုက်ဘာ PAYSPUNK အတွက်အကျိုးဆက်များကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်အကျိုးဆက် 2077

CD projekt အနီရောင် - စုန်းမနှင့်ဆိုက်ဘာ PAYSPUNK အတွက်အကျိုးဆက်များကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်အကျိုးဆက် 2077

by Eric May 22,2025

CD projekt အနီရောင်သည် Gaming Inge တွင်ထူးခြားသောနယ်ပယ်တစ်ခုတွင်ထူးခြားသောနယ်ပယ်တစ်ခုတွင်ထူးခြားသောနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအဓိကအားဖြင့်သက်ရောက်မှုရှိသောအခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများ (RPGs) ကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ စတူဒီယို၏ဂုဏ်သတင်းသည် စုန်းမ 0 တ ်စုံကိုလွှတ်ပေးခြင်းဖြင့်ပိုမိုခိုင်မာလာသည်။ အလားတူပင် Syberpunk 2077 တွင် သိသာထင်ရှားသည့်မွမ်းမံမှုများအပြီးတွင်, ဤခေါင်းစဉ်များသည်အခြားစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်အတူ CD projekt အနီရောင်ကို Gaming တွင် CD projekt အနီရောင်ကိုထူထောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုအဘယ်အရာကခွဲထုတ်ထားသနည်း။

CD projekt အနီရောင်၏အောင်မြင်မှု၏လျှို့ဝှက်ချက်သည်လျှို့ဝှက်ချက်သည်သေးငယ်သောဒြပ်စင်များဆက်နွယ်မှုများနှင့်စပ်လျဉ်း။ ရှုပ်ထွေးပြီးယုံကြည်နိုင်သည့်တစ်ခုလုံးကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားရွေးချယ်မှုအပေါ် အခြေခံ. ပြောင်းလဲနေသောပြောင်းလဲနေသောပုံပြင်များ, ကမ္ဘာနှင့်ဇာတ်ကောင်များမှတဆင့်ဤစစ်မှန်မှုကိုရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် RPGS တွင်ဘုံပုံစံများဖြစ်သော CD projekt အနီရောင်သည်ဤရည်မှန်းချက်များကိုအခြားသူများနည်းနေသည့်နည်းဖြင့်ပြုလုပ်ရာတွင် Edret Red ကိုချီးမြှင့်သည်။

ပက်ထရစ်စက်များ CD projektt Red ရှိ franchise အကြောင်းအရာမဟာဗျူဟာ ဦး ဆောင်မှုသည်ဤရည်မှန်းချက်များကိုသဘောပေါက်ရန်ကိရိယာများ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "ငါအခြားသုံးဆကစားသောအခါ RPG များသို့မဟုတ် RPG ကပ်လျက်ဂိမ်းများကိုငါမကြာခဏသူတို့၏ကိရိယာများ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုခံစားမိနိုင်သည်။ "ဒီဇိုင်နာရဲ့ရည်မှန်းချက်ကိုသင်တွေ့နိုင်ပြီးရည်မှန်းချက်မရှိတော့ဘူးဆိုတာကိုသင်တွေ့နိုင်တယ်။ ပြီးတော့ဂိမ်းတွေဟာဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်နေတယ်ဆိုတာမသိတဲ့လူအများစုက 'ပျင်းရိ devs, ဒါကဒါမဟုတ်ဘူး။ ငါထင်တာကအကြိမ်ပေါင်းများစွာထင်တာကမင်းရဲ့ကိရိယာများကသင်လုပ်ချင်တာကိုမပို့နိုင်တာပဲ။ "

အဆိုပါစုန်း 3 ရဲ့သွေးထွက်သံယို Buton ဇာတ်လမ်း arc မှာ arc မှာဝှက်ထားတဲ့ရွေးချယ်မှုတွေရနိုင်တဲ့လျှို့ဝှက်ရွေးချယ်မှုတွေပါ 0 င်ပါတယ်။ | Image Credit: CD projekt အနီရောင်

CD projekt အနီရောင်သည်ကိုယ်ပိုင်ကိရိယာများတွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ ဤအင်ဂျင်သည်ဂိမ်းဒြပ်စင်များ၏ချောမွေ့စွာပေါင်းစည်းမှုကိုအထောက်အကူပြုပြီးကစားသမားလုပ်ရပ်များကိုသိသာထင်ရှားပြီးကောင်းစွာမှတ်မိသည်ဟုခံစားရသည်။ Redengine ၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုကိုလည်းပိုမိုရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ရှာဖွေမှုပုံစံများအတွက်လည်းခွင့်ပြုထားသည်။ စုန်းမ 0 န်ကြီးချုပ် တွင်ရှာဖွေရေး, တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများတွင်မကြာခဏပါဝင်သည်။ Cyberpunk 2077 အားဖြင့်စတူဒီယိုသည်စတူဒီယိုသည်ကိုယ်ပျောက်ဖန်တီးမှုနှင့် hacking ကဲ့သို့သောဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုနှင့်မတူကွဲပြားသော playsts များပါ 0 င်သည်

Miles tost tost level ဒီဇိုင်းခဲများကကစားသမားကိုလောင်ကျွမ်းစေရန်အတွက်ဂိမ်းတွင်ဂိမ်းတွင်အမျိုးမျိုး၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးသဖြင့်ငါတို့လုပ်နေတဲ့ RPG တွေနဲ့ကျွန်တော်ထင်တယ်, သူကပြောပါတယ် "ဒီစနစ်တွေကိုအသစ်အဆန်းအသစ်တွေဖန်တီးတဲ့အတွေ့အကြုံအသစ်တွေဖန်တီးပေးတဲ့နည်းတွေနဲ့ကွေးဖို့ဂိမ်းထဲမှာအမျိုးမျိုးကိုရှာဖို့လိုတယ်။

Storytelling သည် CD projekt အနီရောင်၏ဂိမ်းများကိုနောက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရှာပုံတော်တိုင်းသည်ဇာတ်ကြောင်းများကိုဆွဲဆောင်ရန်လှည့်ကွက်တစ်ခုဖြင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကြိတ်ခွဲစက်များနှင့်တူသောရိုးရှင်းသောလုပ်ငန်းကိုမမျှော်လင့်သောတိုးတက်မှုများမှတဆင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်ဟုရှင်းပြသည်။ Quests သည်အမျိုးမျိုးသောကစားသမားကိုကိုင်တွယ်နိုင်ရန်အတွက် CD projekt အနီရောင်သည် "ဖျက်ဆီးခြင်းစမ်းသပ်ခြင်း" ကိုပြုလုပ်သည်။ ဤအချက်အလက်များသည်ဒီဇိုင်နာများသည်ကစားသမားတစ် ဦး ၏အပြုအမူများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ရန်ရှာပုံတော်များကိုညှိနှိုင်းရန်ကူညီပေးသည်။

CD projekt အနီရောင်ဂိမ်းများရှိရွေးချယ်မှုများသည်သူတို့၏ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်သက်ရောက်မှုအတွက်ကျော်ကြားမှုအတွက်ကျော်ကြားသည်။ မတူဘဲကောင်းသောအမြင်နှင့်မတူဘဲ Cyberpunk ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း, Paweł Sasko, associate game director, notes, "All the sides are presented to you beforehand. You had an opportunity to actually assimilate all the information. You understood it well, you get the characters, you know what they are about. So at the moment when you are faced with a choice, you understand the context and you understand the implications of what you're doing."

Phantom Liberty ၏ finale သည် Songbird ကိုကူညီရန်သို့မဟုတ်သစ္စာဖောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ | Image Credit: CD projekt အနီရောင်

ဤကွဲပြားခြားနားမှု၏အဓိကဥပမာကို Cyberpunk 2077Phantom Liberty Extansion တွင်တွေ့ရပြီးကစားသမားများသည် FAA ကိုယ်စားလှယ်တေးဂီတ songird songbird ကိုကူညီခြင်းသို့မဟုတ်သူမ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဟောင်းများကိုဖမ်းဆီးရန်ကူညီခြင်းတို့အကြားရွေးချယ်ရမည်။ ဤရွေးချယ်မှုများသည်ဂိမ်း၏ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမရေရာပါးနပ်မှု၏အဓိကအကြောင်းအရာကိုထင်ဟပ်စေပြီးကစားသမားများကိုသူတို့၏တန်ဖိုးများအပေါ် အခြေခံ. စစ်မှန်သောဆက်ဆံရေးကိုဖော်ဆောင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Sebastian Kalemba, စုန်းမ 0 င်သူ 4 ဦး , သူကဤသို့ပြောပြသည် - "အဆုံး၌စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည် 0 မ်းနည်းပူဆွေးမှုဖြစ်သည့်တိုင်" မည်သည့်အကျိုးဆက်သည်မည်သည့်အကျိုးဆက်သည်မည်သို့ပင်ရှိပါစေကစားသမားများကိုအကျိုးရှိစေလိုသည်။ အကယ်. ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသည့်စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာခရီးဖြင့်ဆိုနိုင်သည်ဆိုပါက၎င်းသည်ကစားသမားအားဤအကျိုးဆက်နှင့်အတူအဆင်ပြေသည်ဟုခံစားရရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။ "

CD projekt အနီရောင်၏ရည်မှန်းချက်ကြီးဆုံးရွေးချယ်မှုအပြင်းထန်ဆုံးသောအခိုက်အတန့်သည်အခန်း 1 အဆုံးတွင်ကစားသမားများမဟာမိတ်များသည်အပြင်းအထန်ပြောင်းလဲသွားသည့် စုန်းမ 2 ဖြစ်သည်။ ဒီလိုဆုံးဖြတ်ချက်တွေရဲ့သယံဇာတအရင်းအမြစ်ကိုတွေးတောဆင်ခြင်ခြင်း - "ရဲရင့်ခြင်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးအခက်အခဲတွေကမင်းတို့ရဲ့အကြောင်းအရာတွေပျောက်ဆုံးနေတဲ့နှစ်နှစ်လောက်မှာလူတွေဟာအရင်ကလိုမတူတဲ့နှစ်တွေကိုကျော်ဖြတ်နိုင်တဲ့အရင်းအမြစ်တွေအကြောင်းကျွန်တော်တို့အရမ်းကြောက်တယ်။

IORWETH နှင့်စုန်းမ 0 င်သောစုန်းမ 0 န်ကြီးချုပ်များနှင့် Scoia'tael သည် Vernon Roche နှင့်အတူမဟာမိတ်ဖွဲ့သည်ထက်ကွဲပြားခြားနားသောအက်ဥပဒေ 2 ဗားရှင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ | Image Credit: CD projekt အနီရောင်

နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများတွင်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာဒီဇိုင်းအတွက် Shire-World Design သို့ပြောင်းခြင်းသည်ထိုသို့သောအခက်အခဲများကိုပိုမိုစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သော်လည်း CD projekt အနီရောင်သည်ဆက်လက်ဆန်းသစ်တီထွင်ခဲ့သည်။ စုန်း မ 0 တ်စုံ 3 နှင့် စူကွက် တိုးချဲ့ခြင်းသည် Cyberpunk တွင် Phantom Liberty 2077 တွင်သိသိသာသာအကိုင်းအခက်များပါ 0 င်သည်။ Phantom Liberty သည် ကစားသမားအေဂျင်စီ၏အဓိပ္ပာယ်ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည့်အခြေစိုက်စခန်းဂိမ်း၏ linearity နှင့်ပတ်သက်သောတုံ့ပြန်ချက်ကိုတုံ့ပြန်ရန်တုန့်ပြန်မှုဟုမှတ်စုများကမှတ်ချက်ပြုသည်။

စက်များက 0 န်ဆောင်မှုနှင့် Cyberpunk 2077 ရှိအကျိုးဆက်များကိုကန ဦး ချဉ်းကပ်မှုသည်သိမ်မွေ့လွန်းသည်ဟုဝန်ခံသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာရွေးချယ်မှုနဲ့အကျိုးဆက်ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ quests အများစုကိုတည်ဆောက်ခဲ့တယ်။ ကျနော်တို့ကဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံသို့၎င်းကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ဂိမ်း၏အသေးစိတ်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိသိမ်မွေ့သောနေရာများနှင့်ပိုမိုရှင်းလင်းစွာတင်ပြရန်လိုအပ်ကြောင်းအဖွဲ့ကသိရှိခဲ့ရသည်။

Saska သည် Pickup quest ကို 20077 တွင် Cyberpunk Quest ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ရှာဖွေမှု၏ရလဒ်များသည်ကစားသမား၏ရွေးချယ်မှုများကိုရောင်ပြန်ဟပ်သော်လည်းကစားသမားများစွာသည်ဤအကျိုးဆက်များကိုလက်လွတ်မခံကြသောကြောင့်၎င်းတို့တည်နေရာကိုမပြန်လည်မွေးသောကြောင့်ဤအကျိုးဆက်များကိုလက်လွတ်သည်။ သူက "ဒီလေ့လာမှုကဒီဟာကဇာတ်ကောင်ရဲ့ဖွဲ့စည်းပုံဟာ Phantom Liberty မှာပိုပြီးသက်ရောက်မှုရှိဖို့ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာဖို့လိုတယ်။

နောက်ဆုံးတွင်ရွေးချယ်မှုများ၏အောင်မြင်မှုသည်အရေးအသားအရည်အသွေးနှင့်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်ပတ်တာဖြစ်သည်။ Quest Digner က "Quest Designers တွေလိုပဲ, ကောင်းတဲ့ရွေးချယ်စရာတွေလိုပဲ, ကောင်းကောင်းဖျော့ဖျော့တွေ, ကောင်းကောင်း,

Kalemba စတူဒီယို၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားအေဂျင်စီသို့ချဉ်းကပ်မှုများကိုအလေးထားသည် - "ငါတို့ရဲ့ချဉ်းကပ်နည်းကငါတို့နေထိုင်တဲ့နည်းလမ်းတွေအတွက်ချဉ်းကပ်မှုတွေကိုမင်းတို့မသိသေးပါ,

CD projekt အနီရောင်သည် စုန်း 4 နှင့်ရှေ့သို့ချီတက်လာသည်နှင့်အမျှစတူဒီယိုသည်စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Lander 4 အတွက် Kalember 4 အတွက် Vision သည်ကစားသမားအေဂျင်စီကိုမြှင့်တင်ရန်,

စုန်း 4 အတွက်စိန်ခေါ်မှုမှာ စုန်းမ၏ အောင်မြင်မှုများနှင့်မကိုက်ညီပါ။ Cyberpunk 2077 ကို သရုပ်ပြလိုက်သကဲ့သို့၎င်း၏အကိုင်းအခက်ဇာတ်ကြောင်းကြောင့်လူသိများသောစတူဒီယိုတစ်ခုပင်ထိ မိ. လဲနိုင်သော်လည်း Phantom Liberty သည် ခံနိုင်ရည်နှင့်ကြီးထွားမှုကိုပြသခဲ့သည်။ စစ်မှန်တဲ့စမ်းသပ်မှုက CD projekt အနီရောင်ဟာဒီလေ့လာမှုကို စုန်းမ 0 တ်ကျောင်းကို စုန်းမ 0 င်ခဲ့တဲ့စုန်းမကိုစရိုက်ကိုစင်းဘိလပ်မြေကိုစရိုက်ကိုဆက်လုပ်သွားမှာပါ။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >