Rumah >  Berita >  "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

by Joshua Feb 20,2025

Unmasking "Angry Kirby": Melihat strategi pemasaran Barat Nintendo

Angry Kirby Box Art Comparison

Artikel ini menyelidiki sebab -sebab di sebalik imej yang berbeza Kirby di Amerika Syarikat berbanding rakan sejawatannya yang asal Jepun, seperti yang diturunkan oleh bekas pekerja Nintendo. Kami akan meneroka pendekatan penyetempatan global Nintendo dan evolusinya dari masa ke masa.

Kirby yang lebih sukar untuk pasaran barat?

Kirby's Evolving Image

Fenomena "Angry Kirby" -persepsi tentang yang lebih jelas, bahkan sengit, Kirby pada penutup permainan Barat dan karya seni -bukan tentang menggambarkan kemarahan, tetapi memproyeksikan kekuatan. Bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan bahawa walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, imej yang lebih sukar dipercayai menarik lebih baik Tween dan remaja lelaki di Amerika Syarikat. Perspektif ini disuarakan oleh Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, yang menyatakan bahawa sementara Kirby comel memacu rayuan Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar" bergema lebih banyak di Barat. Walau bagaimanapun, beliau juga mengakui kejayaan Kirby comel, terutamanya di Jepun, dan pendekatan itu diubah dengan tajuk.

Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Kirby: Super Star Ultra Marketing

Strategi pemasaran Nintendo secara aktif bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan lelaki. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS pada tahun 2008 mencontohkan ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang menyerlahkan keinginan Nintendo untuk menumpahkan imej "kiddie" pada era itu, menekankan kesan negatif yang dianggap sebagai label seperti jualan. Ini membawa kepada usaha sedar untuk mempamerkan kebolehan tempur Kirby, bergerak melampaui persona semata -mata "comel". Walaupun usaha pemasaran baru-baru ini telah berusaha untuk membentangkan Kirby yang lebih baik, imej "comel" sebahagian besarnya berterusan.

Pilihan Penyetempatan: Dari Hantu Putih ke Ekspresi yang Ditentukan

Kirby's Early Western Adaptations

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby bermula lebih awal. A tahun 1995 "Play It Loud" yang memaparkan Kirby gaya Mugshot adalah contoh utama. Tahun -tahun berikutnya menyaksikan variasi dalam ekspresi wajah Kirby pada seni kotak permainan, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , dan Kirby: Squeak Squad mempamerkan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit. Malah warna Kirby telah diubah; Game Boy asal Kirby's Dreamland menampilkan Kirby putih-putih di Amerika Syarikat, keputusan yang dikaitkan dengan paparan monokrom Game Boy dan kepercayaan bahawa watak merah jambu tidak akan merayu kepada demografi sasaran. Pengalaman awal ini membentuk keputusan berikutnya untuk menyesuaikan penampilan Kirby untuk pasaran Barat. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pendekatan global yang lebih konsisten telah muncul, walaupun imej Kirby masih berubah -ubah antara yang serius dan suka bermain.

Peralihan ke arah konsistensi global

Kirby's Modern Marketing

Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah menggunakan pendekatan yang lebih global, memupuk kerjasama yang lebih dekat antara pejabat Jepun dan Amerika untuk pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Peralihan ini bertujuan untuk mengurangkan variasi serantau dan mengelakkan salah perhitungan yang lalu. Walaupun Yang mengakui manfaat konsistensi global untuk pengiktirafan jenama, beliau juga mencatatkan potensi untuk pendekatan yang homogen, kurang nuanced regional. Trend semasa ke arah konsistensi global sebahagiannya dikaitkan dengan globalisasi industri dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya pop Jepun.

Permainan Trend Lagi >