বাড়ি >  খবর >  ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার রাইজ: রেসিডেন্ট এভিল থেকে 6 নিম্ন থেকে গোল্ডেন যুগে

ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার রাইজ: রেসিডেন্ট এভিল থেকে 6 নিম্ন থেকে গোল্ডেন যুগে

by Noah Mar 13,2025

মনস্টার হান্টার রাইজ ছিন্নভিন্ন স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলটি ভিলেজ এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেকের জন্য অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে, ক্যাপকম কার্যত অবিরাম উপস্থিত বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং সংস্থাটিকে দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে দিয়েছিল, পরিচয় এবং শ্রোতাদের উভয়ই হারিয়েছে।

ক্যাপকম একটি গভীর পরিচয় সংকট ভোগ করেছে। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার কামড় হারিয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, দুর্বল-গ্রহণযোগ্য স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে ভেঙে পড়েছে। শেষটি ক্যাপকম এবং এর প্রিয় গেমগুলির জন্য কাছে মনে হয়েছিল।

তবুও, ছাই থেকে, একটি রূপান্তর উদ্ভূত হয়েছিল। গেম ডেভলপমেন্ট দর্শনের একটি পরিবর্তন, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত হয়ে এই আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করেছিল, বছরের পর বছর সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের জ্বলজ্বল করে, ক্যাপকমকে শীর্ষ স্তরে ফিরে আসে।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 একটি বিপর্যয়কর বছর ছিল। ছাতা কর্পস , বছরের প্রধান রেসিডেন্ট এভিল রিলিজ, একজন কো-অপ অনলাইন শ্যুটার, সমালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 একইভাবে দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, যা স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতার সম্পূর্ণ বিপরীতে। এমনকি ডেড রাইজিং 4 এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের বহুল প্রত্যাশিত রিটার্ন সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। এটি ২০১০ -এ প্রসারিত ভুলে যাওয়া বছরগুলির একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে। শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল শিরোনামগুলি হ্রাসকারী সমালোচনামূলক প্রশংসা পেয়েছে। স্ট্রিট ফাইটার একটি দুর্বল-গ্রহণযোগ্য কিস্তির পরে লড়াই করেছিলেন এবং ডেভিল মে কান্নার মতো প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ঘটনাস্থল থেকে অদৃশ্য হয়ে গেল। এদিকে, মনস্টার হান্টার জাপানে প্রচুর জনপ্রিয় হলেও আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।

এটি আমরা আজ জানি ক্যাপকমের সম্পূর্ণ বিপরীতে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম হিট পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, অসাধারণ বিক্রয় এবং সমালোচনামূলক স্বীকৃতি উভয়ই অর্জন করেছে। এই অসাধারণ রানটিতে মনস্টার হান্টার রয়েছে: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং সমালোচিত প্রশংসিত রেসিডেন্ট এভিল সফট রিবুটের পাশাপাশি শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেকের একটি ত্রয়ী। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি প্রায় অতুলনীয় সাফল্যের হারের পরামর্শ দেয়।

এই সাফল্য কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয় ছিল না; এটির জন্য লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে নিযুক্ত প্রযুক্তি পর্যন্ত একটি সম্পূর্ণ কৌশলগত ওভারহল প্রয়োজন।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনাম সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, রেসিডেন্ট এভিলের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার অনেকগুলি আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটি তৈরির সমাপ্তি ঘটায়: রেসিডেন্ট এভিল 4

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম

2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 কে ব্যাপকভাবে একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়, হরর এবং ক্রিয়াটি দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে। যাইহোক, এই খুব মিশ্রণটি রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম, শুক্রবার 13 তম এবং এইচপি লাভক্রাফ্টের মতো কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এটি কার্যকর হলিউড অ্যাকশন উপাদানগুলিকেও অন্তর্ভুক্ত করেছে। দুর্ভাগ্যক্রমে এই ভারসাম্যটি পরবর্তী কিস্তিতে হারিয়ে গিয়েছিল। ২০০৯ এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -তে ক্রিস রেডফিল্ড একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি ভয়াবহ ভয়াবহ অভিজ্ঞতার চেয়ে দ্রুত এবং উগ্রতার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি গাড়ী তাড়া করে গুলি করে হত্যা করা হয়। সিরিজটির পরিচয়টি ম্লান হয়ে যাচ্ছিল, এটি একটি সত্য যে খেলোয়াড় এবং বিকাশকারী উভয় দ্বারা স্বীকৃত, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো, ১৯৯ 1996 সাল থেকে সিরিজের একজন অভিজ্ঞ।

" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য এবং চ্যালেঞ্জগুলি সেট করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকে ভক্তরা কী চেয়েছিল এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"

এই দিকের অভাব 2012 এর রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো গেমগুলিতে সমাপ্ত হয়েছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই খুশি করার চেষ্টা করেছিল। গেমটির বিভক্ত বিবরণটি, ছয়টি খেলতে পারাযোগ্য চরিত্র এবং তিনটি স্বতন্ত্র গল্পের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, বিভিন্ন পছন্দগুলিতে সরবরাহ করা, শেষ পর্যন্ত উভয় দলকে সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ। অনলাইন আলোচনাগুলি ফ্যান হতাশাকে প্রতিফলিত করে, যখন বিকাশকারীরা অনলাইন কো-অপ স্পিন-অফগুলির সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন।

এই পতন বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকমের ফাইটিং গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিও একটি ধাক্কা খেয়েছে। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর অনন্য আর্ট স্টাইল এবং চরিত্র রোস্টার এটিকে তাত্ক্ষণিক হিট করেছে, তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশের অভাব এবং একটি বিভ্রান্তিকর ভারসাম্য দর্শনের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন যা হতাশার অভিজ্ঞতা তৈরি করেছিল।

স্ট্রিট ফাইটার এবং রেসিডেন্ট এভিল ছাড়িয়ে লড়াইগুলি প্রসারিত হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাই , একটি জনপ্রিয় অ্যাকশন গেম, হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, আউটসোর্স ডিএমসিতে নেতৃত্ব দেয়: ডেভিল মে ক্রাই (2013) নিনজা তত্ত্বের কাছে। কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জনের সময়, ডিএমসির পৌরাণিক কাহিনী, নতুন নকশাকৃত নায়ক এবং স্বাচ্ছন্দ্যের ফ্রেমের হারকে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াগুলির সাথে পূরণ করা হয়েছিল, পরবর্তী বিজ্ঞপ্তি না হওয়া পর্যন্ত সিরিজটি তাক করা হয়েছিল।

এই সময়কালের প্রথম থেকে শুরু করে 2010 এর ক্যাপকম: মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্যের প্রতিলিপি তৈরি করতে সংগ্রাম করেছিল, অন্যরা অন্যদেরকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা বাজারের জন্য লক্ষ্য করে নতুন শিরোনামগুলিও অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ড্রাগনের ডগমার মতো ব্যতিক্রম ছিল, ক্যাপকমের সামগ্রিক ফোকাস ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি শুরু করেছিল যা এর ভাগ্যকে রূপান্তরিত করবে। প্রথম পদক্ষেপে স্ট্রিট ফাইটার 5 দিয়ে শুরু করে বিদ্যমান সমস্যাগুলি সমাধান করার সাথে জড়িত। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে গেমের স্থিতিশীলতা ফিরিয়ে আনতে আনা হয়েছিল।

"গেমের প্রযোজনায় চ্যালেঞ্জ ছিল," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন। "আমরা বড় পিভটগুলি তৈরি করতে পারিনি, তাই আমাদের বিদ্যমান দিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল, যা আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে।"

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

এই সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের সুযোগকে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ করে। সম্পূর্ণ ওভারহোলের পরিবর্তে নাকায়মা সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন, স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ কাজ শুরু না হওয়া পর্যন্ত সময় বিডিং করা।

নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার 5 -তে সমস্যা সমাধানের জন্য আমাদের পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" "আমাদের এই ধারণাগুলি স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"

প্রশ্ন উঠেছে: কেন স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করে তাজা শুরু করবেন না? মাতসুমোটোর মতে, গেমটি ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। "এটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ মনোনিবেশ করার বিষয়ে ছিল না," তিনি বলেছেন। " স্ট্রিট ফাইটার 5 এ কাজ করার সময়, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর সাথে আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করছিলাম। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশ আমাদের সিক্যুয়ালের দিকনির্দেশ নির্ধারণ করতে সহায়তা করেছিল।"

দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে বিবেচনা করেছে, এটি নকশার ত্রুটিগুলি সনাক্ত এবং সংশোধন করতে ব্যবহার করে। নেটকোড উন্নতি, চরিত্রের ভারসাম্য, নতুন অক্ষর এবং ভি-শিফ্টের মতো যান্ত্রিকগুলি পরে স্ট্রিট ফাইটার 6- এ অন্তর্ভুক্ত করা সহ অসংখ্য আপডেট অনুসরণ করেছে।

গেমটি ঠিক করার বাইরে, ক্যাপকমটি মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করার লক্ষ্য নিয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 হতাশ হয়ে পড়েছিল; লক্ষ্যটি ছিল এটি উপভোগযোগ্য করা। মাতসুমোটো খেলোয়াড়দের উপভোগের জন্য একটি পরিষ্কার পথের গুরুত্বের উপর জোর দেয়।

যদিও তারা স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করতে পারত, নাকায়ামা এবং মাতসুমোটো বুঝতে পেরেছিল যে এটি একটি শর্টকাট হবে। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করে স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম প্রশংসিত এন্ট্রি হিসাবে চালু হয়েছিল।

অতীতের ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করা রোধ করতে, ক্যাপকম পর্দার পিছনে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করেছে।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালের দিকে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটিতে কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ অন্তর্ভুক্ত ছিল।

"এটি কারণগুলির সংমিশ্রণ ছিল," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, তিনি ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "

ক্যাপকমের পূর্ববর্তী পদ্ধতির, বিশেষত পিএস 3/এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, মিশ্র ফলাফল সহ পশ্চিমা গেমিং ট্রেন্ডগুলিতে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করা হয়েছিল। বেশ কয়েক বছর পরে, তারা সর্বজনীনভাবে আবেদনময়ী গেমগুলি তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"আমরা ভাল গেমস তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী মানুষের কাছে পৌঁছে যাবে," ইরুনো জানিয়েছে।

আইটিসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলমান সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছিল, যা রেসিডেন্ট এভিল 7 এর মুক্তির সমাপ্তি ঘটায়, যা ক্যাপকমের পুনরুত্থানের সূচনা চিহ্নিত করেছিল।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষার উদাহরণ দেয় না এমন কোনও সিরিজই এর চেয়ে ভাল। একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস রাখার সময় এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; জাপানে হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জনপ্রিয়তার মতো কারণগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছিল। মনস্টার হান্টার স্বাধীনতার সাফল্য পিএসপিতে ite ক্যবদ্ধ এই আঞ্চলিক আধিপত্যকে আরও শক্তিশালী করেছে।

সিরিজের নির্বাহী প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো জাপানি খেলোয়াড়দের মধ্যে মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করার ক্ষেত্রে হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির ভূমিকা তুলে ধরেছেন, এমনকি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই।

এটি একটি চক্র তৈরি করেছে: জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্য অঞ্চল-নির্দিষ্ট বিষয়বস্তুর দিকে পরিচালিত করে, মূলত জাপানি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে এর চিত্রটিকে শক্তিশালী করে।

যাইহোক, পশ্চিমা ফ্যানবেস বিদ্যমান ছিল এবং তারা জাপানে প্রকাশিত একচেটিয়া সামগ্রী পর্যবেক্ষণ করেছে। পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার শিকারীর শিরোনাম চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রস্থান ছিল। উচ্চ-চালিত কনসোলগুলির জন্য বিকাশিত, এতে বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানব রয়েছে।

"এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের অভিপ্রায়ের সম্মতি ছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।

একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং অঞ্চল-লকযুক্ত সামগ্রীর অনুপস্থিতি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সুজিমোটো এবং তার দলও এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার সূত্রটি পরিমার্জন করেছে। গেমের বিশ্বব্যাপী সাফল্যে অবদান রেখে বিশ্বব্যাপী আকারের গেম সিস্টেমগুলি ফোকাস পরীক্ষা করে।

একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা, একটি ছোট সামঞ্জস্য যা অভিজ্ঞতাটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর সিক্যুয়াল, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে, এটি আগের বিক্রয় পরিসংখ্যানকে ছাড়িয়ে গেছে।

" মনস্টার হান্টার এর মূল একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "অ্যাকশনটি আয়ত্ত করা থেকে সাফল্যের বোধটি গুরুত্বপূর্ণ, তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য এটি সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা আটকে যায়, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি অভিজ্ঞতার উন্নতি করতে ব্যবহার করে।"

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল; চ্যালেঞ্জটি ছিল বিশ্বব্যাপী প্রচার। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, দলটিকে অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে বেছে নিতে হয়েছিল। নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রাধিকার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।

"আমি রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করার সময় প্রায়, আমি বিভিন্ন পদ্ধতির সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম," অ্যাম্পো স্মরণ করে। "জুন টেকুচি রেসিডেন্ট এভিলের শিকড়গুলিতে ফিরে আসার দিকনির্দেশনা তৈরি করেছিলেন।"

বেঁচে থাকার ভয়াবহতার উপর জোর দেওয়ার টেকুচির সিদ্ধান্তটি সঠিক প্রমাণিত হয়েছিল। E3 2016 এ ঘোষিত রেসিডেন্ট এভিল 7 , প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে ফিরে আসা এবং ভয়ঙ্কর পরিবেশের দিকে মনোনিবেশ করেছে।

অ্যাম্পো বলেছেন, "সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।"

গেমটি একটি সাফল্য ছিল, যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 এর স্তরে নয়। এর উদ্বেগজনক পরিবেশ এটিকে সিরিজের অন্যতম ভয়ঙ্কর এন্ট্রি তৈরি করেছে।

ক্যাপকম পুরোপুরি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। মেইনলাইন শিরোনামগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে রিমেকের মাধ্যমে তৃতীয় ব্যক্তির এন্ট্রিগুলি পরিকল্পনা করা হয়েছিল।

"লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক," অ্যাম্পো প্রকাশ করে। "প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব।'"

রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি ছিল একটি বিশাল সাফল্য, মিশ্রণকারী হরর, অ্যাকশন এবং ধাঁধা। এটি দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত বাসিন্দা এভিল গেম হয়ে উঠেছে।

একটি রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক অনুসরণ করা হয়েছিল, তবে রেসিডেন্ট এভিল 4 , এখনও আধুনিক হিসাবে বিবেচিত একটি খেলা রিমেক করার সিদ্ধান্তটি অভ্যন্তরীণ দ্বিধায় মিলিত হয়েছিল।

" রেসিডেন্ট এভিল 4 এত প্রিয়," আম্পো স্বীকার করে। "যদি আমরা রিমেকের সাথে কোনও ভুল হয়ে থাকি তবে লোকেরা সোচ্চার হবে।"

দ্বিধা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটিও একটি সাফল্য ছিল, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে এবং গা er ় সুরকে বাড়িয়ে তোলে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

একই সাথে, ডেভিল মে ক্রির পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনোও একই রকম উপলব্ধি করেছিলেন। ড্রাগনের ডগমা পরে, তিনি আরও নৈমিত্তিক অ্যাকশন গেমসের দিকে একটি প্রবণতা পর্যবেক্ষণ করেছেন। ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে, তিনি একটি চ্যালেঞ্জিং, আড়ম্বরপূর্ণ অ্যাকশন গেম তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন, আরই ইঞ্জিনটি উপার্জন করে।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম

"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের প্রবণতা খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় হওয়া উচিত," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "খুব বেশি হাত ধার দেওয়া।"

ইটসুনো, বেশিরভাগ ডেভিল মে ক্রাই গেমস পরিচালনা করে, দীর্ঘ বিরতির পরে ফিরে এসেছিল। দূরে সময় তাকে তার দৃষ্টি পরিমার্জন করার অনুমতি দেয় এবং পুনরায় ইঞ্জিনটি এটি অর্জনের জন্য প্রযুক্তিগত সরঞ্জাম সরবরাহ করে।

"সময়ের সাথে প্রযুক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়," ইরুনো বলেছেন।

এএমপিও আরই ইঞ্জিনের বিকাশের বর্ণনা দেয়: "মূল ধারণাটি ছিল কম চাপের বিকাশের পরিবেশ তৈরি করা। অভ্যন্তরীণ ইঞ্জিন হওয়ায় আমরা দ্রুত অতিরিক্ত সরঞ্জামগুলির জন্য অনুরোধ করতে এবং প্রয়োগ করতে পারি।"

এটি দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেয়। স্টাইল এবং ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা বাড়ানোর জন্য আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করে "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করার লক্ষ্য ছিল ইরসুনো।

" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো জানিয়েছে। "আমি গেমটিতে শীতল বিবেচনা করে এমন সমস্ত কিছু ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে। অ্যাডভান্সড আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার বিষয়ে তাদের ফোকাস অবিশ্বাস্যভাবে সফল প্রমাণিত হয়েছে। তারা তাদের স্বতন্ত্র পরিচয় না হারিয়ে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে।

এই বৈশ্বিক ফোকাস গেমগুলিকে কমিয়ে দেয়নি; পরিবর্তে, এটি তাদের মূল পরিচয়গুলি বজায় রেখে তাদের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করেছে।

এই "স্বর্ণযুগ" সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে পরিচালকরা মূলত সম্মত হন। নাকায়ামা বলেছেন, "এটি ক্যাপকমের একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা কী নিয়ে কাজ করছি তা নিয়ে আমরা আগ্রহী এবং আমরা মজাদার বিষয়গুলিতে মনোনিবেশ করতে পারি" "

সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগে রয়েছে এবং এটিকে শেষ করার জন্য আমাদের সবকিছু করতে হবে।"

ট্রেন্ডিং গেম আরও >