အိမ် >  သတင်း >  Capcom ၏နဂါးမုဆိုးထခြင်း

Capcom ၏နဂါးမုဆိုးထခြင်း

by Noah Mar 13,2025

Monster Hunter နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် ကျေးရွာများ နှင့်ကြယ် ပွင့်များအတွက် လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောရောဂါများကိုဖြိုခွဲခြင်းနှင့်နေထိုင်သူလူကြိုက်များသောဒေသများနှင့်ကြယ်ပွင့်များအားဖြင့်မတားဆီးနိုင်သောပုံရသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ကဲခြင်းနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်အခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရသည့်ကုမ္ပဏီကိုမည်သူမည်ဝါဖြစ်သည်။

Capcom သည်လေးနက်သောအထောက်အထားများအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှုပ်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူမကောင်းသောအ မှု , အလားတူပင်အခြားအထင်ကရကွင်းလယ်ကစားသမား 5 ဦး နှင့်အလားတူပင်လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်း သည်အလားတူပင်။ အဆုံးသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများအတွက်အနီးတွင်ရှိသည်။

သို့တိုင်ပြာမှတစ်ဆင့်အသွင်ပြောင်းမှုပေါ်ပေါက်လာသည်။ Game Development Philoshoph နိကဗေဒတွင်အပြောင်းအလဲမြန်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်း, နှစ်ပေါင်းများစွာအရေးပါသောချီးမြှင့်ခြင်းနှင့်ဘဏ် success ာရေးအောင်မြင်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ဤအထင်ကရ franchise များကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခြင်း,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည်ဆိုးရှားသည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ A 0 ါဒော်တောအွန်လိုင်းပေါ်တွင် သေနတ်သမား တစ် ဦး ဖြစ်သော Majrella Corps သည် ဝေဖန်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ရှည်လျားသော အချိန်ကြာမြင့်စွာစိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်သည့်အရှက်ကွဲဖွယ်ပရိသတ်များ, ရဲရင့်စွာမြင့်တက်နေသည့်ဖရန့်အနောက်ပိုင်းရှိမျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက် 4 ခု ပင်ရရှိမှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်အသစ်ဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည် 2010 ခုနှစ်မှဆန့်နေသောမေ့လျော့သောနှစ်များ၏ Nadir ၏ Nadir ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline Resident Evil Titles များသည်ရောင်းအားမြင့်တက်နေသော်လည်းအရေးပါသောဂုဏ်သိက္ခာကိုရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်းညံ့ဖျင်းသောအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုအပြီးတွင်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည် ဤအတောအတွင်း နဂါးခေါင်းညှာတာမှု , ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အလွန်ရေပန်းစားနေစဉ်နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

၎င်းသည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသည့် Capcom နှင့်လုံးဝမတူကွဲပြားသည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည် hit ကိုတသမတ်တည်းရရှိခဲ့ပြီးထူးခြားသည့်အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်အရေးပါသောအသိအမှတ်ပြုမှုကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤထူးခြားသောစက်တွင် Monster Hunter: Monster Hunter: World , Devil သည် 5 , လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများ နှင့်မြည်တမ်းသောအိမ်တွင်းတွင်မြည်တမ်းခြင်းနှင့်အတူစက်မှုဇုန် ကွင်းလယ်ကစားသမား တစ် ဦး နှင့်လုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များအတွက်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းသည်မတူနိုင်သည့်အောင်မြင်မှုနှုန်းနီးပါးရှိသည်ဟုအကြံပြုထားသည်။

ဤအောင်မြင်မှုသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ပရိသတ်ကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးသောနည်းပညာကိုပစ်မှတ်ထားမှအပြည့်အဝမဟာဗျူဟာမြောက်အဆင့်မြှင့်တင်မှုလိုအပ်သည်။

Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Resident Translits နှင့်အတူ 3D Translitions နှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များ နှင့်အတူ 90 နှင့် 90 တို့တွင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်တက်ကြွစွာခေတ်မီတက်နိုင်ပြီးအချိန်ကုန်ဆုံးသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည် - Resident Evil 4

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်ထူးခြားသည့်အချက်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သတ်မှတ်ထားပြီးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသည်။ သို့သော်ဤရောနှောသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏သင်တန်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းသည် သောကြာနေ့ နှင့် HP Lovecraft ကဲ့သို့သောအလုပ်လုပ်ခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းခံထားရသောသောကြာနေ့, ဤချိန်ခွင်လျှာကိုကံမကောင်းစွာပဲ, နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ 2009 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ enidid 5 တွင် Chris Redield သည်ကားတစ်စီးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကိုထိုးနှက်သည် စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် ဝါရင့်ဝါရင့် 0 န်ထမ်းများအပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များကအသိအမှတ်ပြုသည်။

" Resident Evil Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်တော်တို့သတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့အများစုဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တာနဲ့ငါတို့ဖန်တီးခဲ့တာတွေကိုအဆက်ပြတ်နေကြတယ်"

ဤရွေ့ကား 2012 ၏ နေထိုင်သူ ertil 6 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်အထှနျုပျ၏ ဦး တည်ချက်မရှိခြင်းသည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်ပရိတ်သတ်များကိုနှစ်သက်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ကစားနိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုနှင့်ကွဲပြားသော storylines သုံးခုပါ 0 င်သည့်ဂိမ်း၏ခွဲထွက်ဇာတ်ကြောင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသော ဦး စားပေးမှုများမှဖြည့်ဆည်းပေးရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်ပန်ကာစိတ်ဓာတ်ကျခြင်းကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့ပြီး developer များကအွန်လိုင်းပူးတွဲ op spin-off များကိုစမ်းသပ်သည်။

ဒီကျဆင်းမှုကရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ဖို့ကန့်သတ်မထားဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှု 4 တွင် Capcom's Fighting Game Franchiseise သည်ဆုတ်ယုတ်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ထူးခြားသောအနုပညာစတိုင်နှင့်စာရင်းဇယားသည်၎င်းကိုချက်ချင်းထိုးဖောက်ခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်အရောင်အသွေးစုံလင်သောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးပေးသောအရောင်အသွေးစုံလင်ခြင်းနှင့်ရှုပ်ထွေးသောအတွေးအခေါ်များကိုထောက်ခံကြသည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများ လမ်းတိုက်လေယာဉ် နှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Devil သည် လူကြိုက်များသောလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောလူကြိုက်များသောအရာများအပေါ် ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်း , Cult status ကိုရရှိခဲ့သော်လည်း DMC ၏လတ်ဆတ်သောဒဏ် my ာရီဆန်သောထုတ်လုပ်သူ,

ဤအချိန်ကာလသည် 2010 ပြည့်နှစ်များအလယ်ပိုင်းသို့စောစောစီးစီးအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် နှင့် အမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်အတွက်ရည်ရွယ်သည့်ခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်ပြန်လည်ပဲ့ယော့်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ခြွင်းချက်များရှိနေစဉ် နဂါး၏အယူဝါဒ ကဲ့သို့ Capcom's capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားလာခဲ့သည်။ ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighters 5 မှ စ. လက်ရှိပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းပါဝင်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်း၏တည်ငြိမ်မှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

"ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာစိန်ခေါ်မှုတွေရှိခဲ့တယ်" ဟု Nakayama ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကအဓိကမဏ် scours ာရီတွေမလုပ်နိုင်ဘူး, ဒါဆိုငါတို့ရွေးစရာတွေကိုကန့်သတ်ထားတယ်။ "

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

ဤအကန့်အသတ်အကြီးအကျယ်သူတို့ရဲ့နယ်ပယ်ကန့်သတ်။ Nakayama သည်အပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံမည့်အစား Nakayama သည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်

" လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာပြ problems နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်အလုံအလောက်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒီအတွေးအခေါ်တွေကို လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နဲ့ထည့်သွင်းဖို့ကျွန်တော်တို့စောင့်နေခဲ့ရတယ်။ "

မေးခွန်းတစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာပြီးလတ်ဆတ်သောအစပြုပါ။ Matsumoto ၏အဆိုအရဂိမ်းကိုစွန့်ခွာခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို အဆုံးသတ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအကြောင်းမရှိဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စီးနင်းနေတုန်း လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နဲ့ကျွန်တော်တို့ဘာလုပ်ချင်လဲဆိုတာကိုငါတို့ရှာဖွေနေတယ်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကကျွန်တော်တို့ကိုနောက်ဆက်တွဲလမ်းညွှန်ကိုဆုံးဖြတ်ပေးခဲ့တယ်။ "

အဖွဲ့သည် လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ကို လေ့လာပြီးဒီဇိုင်းအားနည်းချက်များကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့်မှန်ကန်သောမှန်ကန်သောအတွေ့အကြုံအဖြစ်ဆက်ဆံခဲ့သည်။ Netcode တိုးတက်မှုများ, ဇာတ်ကောင်များမတည်ငြိမ်မှုများ, ဇာတ်ကောင်အသစ်များ, ဇာတ်ကောင်အသစ်များ,

ဂိမ်းကိုပြင်ဆင်ခြင်းအပြင် Capcom သည်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ရည်ရွယ်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စိတ်ရှုပ်စရာဖြစ်လာသည်။ ရည်မှန်းချက်ကပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ဖို့ဖြစ်တယ်။ Matsumoto သည်ကစားသမားများအတွက်ပျော်မွေ့ရန်ရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

သူတို့က လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာသွားနိုင်သော်လည်း Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်ဖြတ်လမ်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။ Street Fighters 5 ကို စမ်းသပ်သည့်မြေ (2023) ကိုစမ်းသပ်သည့်မြေကွက်အဖြစ် အသုံးပြု. လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 (2023) ကို Franchise ၏အထင်ရှားဆုံး entries များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။

အတိတ်ကအမှားများကိုထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ခြင်းမှကာကွယ်ရန် Capcom သည်အရေးပါသောနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်အားကစားမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခံနေရသည်။ ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ၎င်းတွင်လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပရိတ်သတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီကုန်းက "ဒါဟာအချက်တွေပေါင်းစပ်တာပဲ။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခု။ "

အထူးသဖြင့် PS3 / Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom ၏ယခင်ချဉ်းကပ်မှုမှာအထူးသဖြင့် PS3 / Xbox 360 ခေတ်တွင်အရောအနှောကိုရောနှောထားသောအနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများပေါ်တွင်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်သူတို့သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့ကြသည်။

"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူများထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။

2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Itsuno မှတ်စုများဖြစ်သည်။ Capcom's Resugence ၏အစကိုမှတ်သားထားသည့် နေထိုင်သူ 7 ဦး ကို လွှတ်ပေးရန်စည်းရုံးခြင်းနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများသည်ကွဲလွဲနေသည်။

အဘယ်သူမျှမစီးရီးပိုကောင်းဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ထက် နဂါးမုဆိုး ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံသက်သေသာဓက။ Duedicated Western Fanbase ပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; ဂျပန်ရှိလက်ကိုင်ကိုယ်ထည်၏လူကြိုက်များမှုကဲ့သို့သောအချက်များသိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။ PSP တွင် နဂါးမုဆိုးလွတ်လပ်ခွင့် ၏အောင်မြင်မှုသည် PSP တွင်စည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုစည်းလုံးစေခဲ့သည်။

Ryozo Tsujimoto, စီးရီး၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto သည်အင်တာနက်အသုံးပြုသူများအနေဖြင့်ဂျပန်ကစားသမားများအကြားမြှင့်တင်ရေးအဖွဲ့များကိုပံ့ပိုးပေးရာတွင်လက်ကိုင်ပစ္စည်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

၎င်းသည်စက်ဘီးတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂျပန်နိုင်ငံတွင် နဂါးမုဆိုး ၏အောင်မြင်မှုသည်ဒေသတွင်းရှိအကြောင်းအရာများကိုအဓိကအားဖြင့်ဒေသတွင်းရှိအကြောင်းအရာများကိုအားဖြည့်ပေးနေသည်။

သို့သော်အနောက်တိုင်းဖီပီးစ်သည်တည်ရှိပြီးဂျပန်နိုင်ငံတွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောသီးသန့်အကြောင်းအရာများကိုသူတို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် နဂါးခေါင်းညှာတာ မှုကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်, PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ စွမ်းအင်သုံး consoles များအတွက်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်ဂရပ်ဖစ်, ပိုကြီးသည့်ဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိလ်လာများပါ 0 င်သည်။

" Monster Hunter ကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာက ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ဖို့ငါတို့ရည်ရွယ်ချက်မှာငါတို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကိုခေါင်းတညိတ်ညိတ်ခဲ့ဘူး" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။

တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဒေသန္တရသော့ခတ်ထားသောအကြောင်းအရာများမရှိခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အယူခံ 0 င်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်ပုံသေနည်းကိုသန့်စင်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပုံရိပ်ဂိမ်းစနစ်များသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိဂိမ်းစနစ်စနစ်များသည် Global ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။

အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနည်းပါးသောနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများ, နဂါး 2 သန်းကျော်မြင့်တက် လာမည့်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများထက်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။

Tsujimoto က " Monster Hunter ဟာအရေးယူမှုဂိမ်းတစ်ခုမှာပါ။ "လုပ်ဆောင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့အောင်မြင်မှုရဲ့အဓိပ္ပာယ်ကအရေးကြီးတယ်, ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ရဖို့ဆိုတာကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရှုခြင်း, အတွေ့အကြုံများကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့,

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုက Global Outreach ဖြစ်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်အဖွဲ့သည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ Jun Takeuchi, အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Junkeruchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

" Resident Evil Resterations 1 နဲ့ 2 မှာကျွန်တော်အလုပ်လုပ်ခဲ့ဖူးတဲ့အချိန်မှာငါဟာမတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေနဲ့စမ်းသပ်နေတုန်းပဲ" ဟု Ampo ပြန်ပြောပြသည်။ Jun Takeuchi သည်အမြစ်သို့ပြန်ရန်အတွက် လူဆိုး အတွက်လမ်းကြောင်းကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ "

ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကိုအလေးပေးရန် Takeuchi ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမှန်ကန်စွာသက်သေပြခဲ့သည်။ Resident Evil 7 သည် E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သော E3 2016 တွင်ပထမဆုံးလူကိုယ်တိုင်ရှုထောင့်သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့ပြီးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဝန်းကျင်ကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

"စီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့, ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး။

ဒီဂိမ်းဟာ Resident Evil 4 အဆင့်မှာမဟုတ်ပေမယ့်အောင်မြင်မှုပဲ။ ၎င်း၏မငြိမ်မငြိမ်လေထုသည်၎င်းကိုစီးရီးများတွင်ရှားရှားဆုံးသော entries များထဲမှတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ အဓိကထားသည့်ခေါင်းစဉ်များသည်လူ ဦး ရေအဖြစ်ဆက်လက်ရှိနေသေးသော်လည်းတတိယပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး entries များကို Remries မှတစ်ဆင့် Remrame Evil 2 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။

"လူတွေတကယ်ဒီလိုဖြစ်ချင်လို့တကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "Brother Yoshiaki Hirabayashi က 'ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်မယ်' '

Resident Evil 2 Encape သည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှု, ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော, ၎င်းသည်ဒုတိယအကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်မှု နေထိုင်သူဇာတ်ကောင် ဖြစ်လာသည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသော 3 ပြန်လည်ထွက်ခန်းသည်နောက်သို့လိုက်ခဲ့သော်လည်း နေထိုင်သူမကောင်းသော (4) ပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းမှာခေတ်မီစဉ်းစားနေဆဲဖြစ်သည်။

" Resident Evil 4 ဟာအရမ်းကိုချစ်မြတ်နိုးရအောင်ချစ်သူ" ဟုဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့က remake နဲ့အမှားတစ်ခုခုရခဲ့မယ်ဆိုရင်လူတွေကအသံဖြစ်ကြလိမ့်မယ်။ "

တွေးတောဆင်ခြင်နေသော်လည်း နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 replape သည်အောင်မြင်မှုရပြီးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအသံကိုပြန်လည်သန့်စင်ခြင်း,

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် မာရ်နတ်ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno ငိုယိုသည် အလားတူသဘောပေါက်မှုရှိခဲ့သည်။ နဂါး၏အယူအဆကို နောက်ပိုင်းတွင်သူသည်ပိုမိုပေါ့ပေါ့တန်တန်အရေးယူမှုဂိမ်းများကို ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုသူသတိပြုမိခဲ့သည်။ မာရ်နတ်နှင့်အတူ 5 မေမေ နှင့်အတူသူသည် Re ယန္တရားကိုမြှင့်တင်ရန်စိန်ခေါ်မှု, စတိုင်ကျသောလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေကကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတတ်ဖို့အတွက်လမ်းကြောင်းသစ်ကိုကျွန်တော်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "လက်တစ်လက်ကိုချေးငှား။ "

Iterno သည်စာတန်အများစုကိုညွှန်ကြားထားပြီးသည့်အခါ ဂယက်ရီယန်သည်အချိန်ကြာမြင့်စွာပြန်လာသောဂိမ်းများကိုငိုကြွေးမြည်ကြလိမ့်မည် ။ ထိုအချိန်ကသူသည်သူ့ရူပါရုံကိုမွမ်းမံရန်ခွင့်ပြုထားပြီးပြန်လည်အင်ဂျင်သည်၎င်းကိုအောင်မြင်ရန်နည်းပညာဆိုင်ရာကိရိယာများကိုပေးခဲ့သည်။

"နည်းပညာကအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။

AMPO သည်အင်ဂျင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဤသို့ဖော်ပြသည် - "မူရင်းအယူအဆသည်စိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ပြည်တွင်းအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး, နောက်ထပ်ကိရိယာများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤသည်မြန်မြန်ဆန်ဆန်ကြားနှင့်စမ်းသပ်ဘို့ခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။ Iterno သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုရှာဖွေရန်အင်ဂျင်၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အသုံးပြု. ဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

" Detil ငိုနေကောင်းခြင်း ကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့ကောင်းတယ်" ဟုနာဇာပြည်နယ်။ "ငါအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အရာအားလုံးကိုငါစဉ်းစားမိတယ်။ "

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အနှိပ်ခံထားသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ သူတို့ကွဲပြားတဲ့အထောက်အထားတွေမဆုံးရှုံးဘဲသူတို့ဟာအမျိုးအစားများကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။

ဤသည် Global Focus ဂိမ်းများကို downute မပြုခဲ့; ယင်းအစားသူတို့၏အဓိကလက္ခဏာများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်သူတို့၏အယူခံဝင်မှုကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

ဒီ "ရွှေခေတ်" ကိုမေးတဲ့အခါဒါရိုက်တာတွေကအကြီးအကျယ်သဘောတူညီခဲ့တယ်။ Nakayamama ပြည်နယ်များက "ဒါဟာ Capcom မှာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိပြီးပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေတဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ခဲ့တယ်။ "

Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိပြီး၎င်းကိုနောက်ဆုံးပြုလုပ်ရန်အရာရာတိုင်းကိုပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ "

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >