বাড়ি >  খবর >  মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

by David Mar 04,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা সর্বশেষ গেমটিতে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। প্রতিটি নতুন শিরোনামের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের তার অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: বিশ্ব বিপ্লবিত অন্বেষণ, এবং মনস্টার হান্টার রাইজ গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেয়। নির্বিঘ্ন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে বিকাশকারীরা কীভাবে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের সুরের দিকে এগিয়ে গেলেন?

নকশা প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য, আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, এছাড়াও প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে সিরিজের সাথে জড়িত) সাথে কথা বলেছি।

তেলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম 1অয়েলওয়েল বেসিন আর্টওয়ার্ক 2অয়েলওয়েল বেসিন আর্টওয়ার্ক 3অয়েলওয়েল বেসিন আর্টওয়ার্ক 4অয়েলওয়েল বেসিন আর্টওয়ার্ক 5অয়েলওয়েল বেসিন আর্টওয়ার্ক 6

বিরামবিহীন বিশ্ব সমন্বয়

টোকুডা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার দ্বারা প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। হালকা এবং ভারী বাগান এবং ধনুকটি যথেষ্ট পরিবর্তন হয়েছে। ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন নকশা সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করার জন্য বেস রিটার্নের প্রয়োজনীয়তা দূর করে, একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক যা রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলিকে প্রভাবিত করে যা tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে।

টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রাথমিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ ব্যয় ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য। সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া এবং ধনুকের জন্য আবরণ, গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে।

এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে নকশায় প্রসারিত হয়েছিল, যেমন ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন: "আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিং প্রক্রিয়াটি দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, দৃ inc ়তার সাথে আক্রমণ বাতিলকরণগুলি প্রদর্শন করে। আমরা আগের গেমের পর থেকে স্পষ্ট ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়াটির দিকে মনোনিবেশ করেছি।" প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিতে মূল ভূমিকা পালন করেছিল। প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই এমনকি ক্রিয়াগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করার ক্ষমতা একটি নকশার লক্ষ্য ছিল।

টোকুদা জোর দিয়েছিলেন, "অস্ত্রগুলি কোনও পরিস্থিতিতে এমনকি কোনও ইনপুট ছাড়াই প্রাকৃতিক ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।" এর মধ্যে রয়েছে নিরাময় নিরাময়ের আইটেমের ব্যবহার, আর অস্ত্রের স্টোয়িংয়ের প্রয়োজন নেই।

ফুজিওকা আরও নতুন ফোকাস মোডে আরও বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন: "এটি আক্রমণ করার সময় দিকনির্দেশক আন্দোলনের অনুমতি দেয়, লক্ষ্য থেকে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি সক্ষম করে। আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা গেমপ্লে উপলব্ধি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।" অ্যানিমেশন পরিচালনায় প্রযুক্তিগত অগ্রগতি গেমের অ্যাকশন ডিজাইনের উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল।

ফোকাস ধর্মঘট

ওয়াইল্ডস একটি ক্ষতিকারক সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে দৈত্যের দেহের অংশে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি ক্ষত তৈরি করতে ক্ষতি জমে থাকে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত। দৃশ্যত স্বতন্ত্র থাকাকালীন, টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে ওপেন বিটা পরীক্ষা থেকে ভারসাম্যহীনতা সম্বোধন করে ক্ষতির আউটপুটটি অস্ত্র জুড়ে মানক করা হয়।

ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত বিকল্প সরবরাহ করে। ক্ষতগুলি দাগ হয়ে যায়, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি গেমপ্লেতে গভীরতা যুক্ত করে ক্ষত তৈরি করতে পারে। টোকুদা ইতিমধ্যে-আহত দানবদের শিকারের জন্য সম্ভাব্য অতিরিক্ত পুরষ্কারের কথা উল্লেখ করেছে।

প্রাথমিক নকশার লক্ষ্য না হওয়া সত্ত্বেও মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। ফোকাস মোডের লক্ষ্য শিকারীদের আরও ঘনীভূত এবং ফলপ্রসূ করা।

দুর্দান্ত তরোয়াল টেম্পো

অস্ত্রের বিকাশের মধ্যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী জড়িত খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী, শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে সহযোগিতা করে। দুর্দান্ত তরোয়ালটি একটি বিকাশ প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করেছিল, এর নকশাটি অন্যান্য অস্ত্রের সুরকে অবহিত করে।

ফুজিওকা অ্যানিমেশন ডিজাইনে গ্রেট তরোয়ালটির গুরুত্বকে হাইলাইট করেছিলেন, বিশেষত ফোকাস ধর্মঘটের প্রবর্তনের সাথে। দুর্দান্ত তরোয়ালটির ভারী অনুভূতি এবং প্রভাবশালী আক্রমণগুলি সমস্ত অস্ত্রের ধরণের জুড়ে একটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় যুদ্ধের অভিজ্ঞতা তৈরির ভিত্তি হিসাবে কাজ করেছিল। টোকুদা অ্যাকশন গেমের ল্যান্ডস্কেপে গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোর উপর জোর দিয়েছিলেন, যা অন্যান্য অস্ত্রের নকশার জন্য একটি মানদণ্ড হিসাবে পরিবেশন করে।

অস্ত্র ব্যক্তিত্ব

বিকাশকারীরা ইউনিফর্ম ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন। ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লে করার লক্ষ্যে, তারা স্বীকার করে যে কিছু অস্ত্র স্বাভাবিকভাবেই অন্যদের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় হবে। উদাহরণস্বরূপ, শিকারের শিংটি এর অনন্য শব্দ-ভিত্তিক দক্ষতার উপকারে অঞ্চল-প্রভাবের ক্ষতির ক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া শিকারের হর্নের সমর্থন ক্ষমতাগুলি শক্তিশালী তবে অপ্রতিরোধ্যভাবে প্রভাবশালী নয় তা নিশ্চিত করার জন্য সামঞ্জস্যের দিকে পরিচালিত করে।

বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডিং তৈরি করা এড়াতে লক্ষ্য করে যা দানব এনকাউন্টারগুলিকে তুচ্ছ করে তোলে। ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র সজ্জিত করার ক্ষমতা পরিপূরক অস্ত্রের জুড়িগুলিকে উত্সাহ দেয়।

সজ্জা ব্যবস্থা

ওয়াইল্ডসে সজ্জা ব্যবস্থাটি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের সাথে একই রকম, সজ্জা নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা সরবরাহ করে। অ্যালকেমি নির্দিষ্ট দক্ষতা অনুপস্থিতির হতাশাকে সম্বোধন করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।

বিকাশকারী পছন্দ এবং ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া

টোকুদা অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে চিহ্নিত, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। তবে ল্যান্সটি তার ব্যবহারযোগ্যতা এবং কার্যকারিতা সম্পর্কে উল্লেখযোগ্য ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, যা প্রকাশের সংস্করণের জন্য বড় উন্নতিগুলি প্ররোচিত করে।

খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ এবং একটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং আকর্ষক দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য তাদের আবেগ বিকাশ প্রক্রিয়া জুড়ে স্পষ্ট।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >