by David Mar 04,2025
Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo
Sa bawat bagong pag -install ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro na makaranas ng kanilang mga paboritong armas sa pinakabagong laro. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay nagpapanatili ng mga natatanging katangian habang umaangkop sa disenyo ng bawat bagong pamagat. Monster Hunter: World Revolutionized Exploration, at ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang dynamic na mekaniko ng wirebug. Paano nilapitan ng mga developer ang pag -tune ng armas sa halimaw na mangangaso ng halimaw, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso?
Upang maunawaan ang proseso ng disenyo, nakipag -usap kami kay Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang laro ng Monster Hunter) at Yuya Tokuda (Wilds Director, na kasangkot sa serye mula noong Monster Hunter Freedom).
Seamless World Adjustment
Itinampok ng Tokuda ang mga makabuluhang pagsasaayos ng armas na kinakailangan ng walang tahi na mapa ng Wilds at dynamic na panahon. Ang ilaw at mabibigat na bowguns, at ang busog, ay sumailalim sa malaking pagbabago. Ang walang putol na disenyo ng Wilds ay tinanggal ang pangangailangan para sa base na bumalik sa muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan, isang mahalagang aspeto na nakakaapekto sa mga rang na armas na ayon sa kaugalian ay umaasa sa mga nalalapat na munisyon at coatings.
Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay magagamit nang walang paggasta ng mapagkukunan. Normal, butas, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun, at mga coatings para sa mga busog, may walang limitasyong paggamit habang pinamamahalaan ang isang gauge. Gayunpaman, ang mga pre-handa o mga materyales na pinangangasiwaan ng patlang para sa paggawa ng malakas na katangian ng munisyon."
Ang mga pagbabagong ito ay pinalawak na lampas sa mga mekanika upang magdisenyo, tulad ng nabanggit ni Fujioka: "Nilalayon naming biswal na kumakatawan sa proseso ng singilin ng Bowgun para sa mga espesyal na pag -shot, na nakakumbinsi na nagpapakita ng mga pagkansela ng pag -atake. Nakatuon kami sa malinaw na visual feedback mula noong nakaraang laro." Ang mga pagsulong sa teknolohikal ay naglaro ng isang pangunahing papel sa mga pagpapabuti ng animation na ito. Ang kakayahang walang putol na paglipat sa pagitan ng mga aksyon, kahit na walang pag -input ng player, ay isang layunin ng disenyo.
Binigyang diin ni Tokuda, "Ang mga sandata ay idinisenyo para sa natural na paggamit sa anumang sitwasyon, kahit na walang input." Kasama dito ang pag -stream ng paggamit ng item ng pagpapagaling, hindi na nangangailangan ng pag -iingat ng armas.
Ang Fujioka ay karagdagang detalyado sa bagong mode ng pokus: "Pinapayagan nito ang paggalaw ng direksyon habang umaatake, na nagpapagana ng patuloy na pag-atake sa labas ng sentro mula sa target. Nilalayon naming mapagtanto ang mga manlalaro na inisip ng gameplay." Ang pag -unlad ng teknolohikal sa pamamahala ng animation ay makabuluhang nakakaapekto sa disenyo ng aksyon ng laro.
Mga welga sa pokus
Ipinakikilala ng Wilds ang isang sistema ng sugat, kung saan ang patuloy na pag -atake sa bahagi ng katawan ng isang halimaw ay nagtipon ng pinsala upang lumikha ng isang sugat. Ang mga welga ng pokus, na -aktibo sa mode ng pokus, ay humarap sa napakalaking pinsala sa mga nasugatan na lugar. Ang bawat uri ng armas ay nagtatampok ng mga natatanging mga animation ng focus strike. Habang biswal na natatangi, nilinaw ng Tokuda na ang output ng pinsala ay na -standardize sa mga armas, pagtugon sa mga kawalan ng timbang mula sa bukas na pagsubok sa beta.
Nag -aalok ang Wound System ng mga madiskarteng pagpipilian. Ang mga sugat ay nagiging mga scars, na pumipigil sa paulit -ulit na sugat sa parehong lugar. Ang mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran ay maaari ring lumikha ng mga sugat, pagdaragdag ng lalim sa gameplay. Nabanggit ni Tokuda ang mga potensyal na karagdagang gantimpala para sa pangangaso na-wound na mga monsters.
Ang Monster Health at Toughness ay nababagay upang mapanatili ang naaangkop na oras ng pag -play at kasiyahan ng player, kahit na hindi isang paunang layunin ng disenyo. Nilalayon ng Focus Mode na gawing mas puro at reward ang mga hunts.
Ang tempo ng dakilang tabak
Ang pag -unlad ng armas ay kasangkot sa humigit -kumulang anim na tagaplano na responsable para sa karanasan ng player, na nakikipagtulungan sa mga artista at mga taga -disenyo ng animation. Ang dakilang tabak ay nagsilbi bilang isang prototype ng pag -unlad, na may disenyo nito na nagpapaalam sa pag -tune ng iba pang mga armas.
Itinampok ni Fujioka ang kahalagahan ng Great Sword sa disenyo ng animation, lalo na sa pagpapakilala ng mga welga ng pokus. Ang mabigat na pakiramdam ng Great Sword at nakakaapekto sa pag -atake ay nagsilbi bilang isang pundasyon para sa paglikha ng isang balanseng at nakakaakit na karanasan sa labanan sa lahat ng mga uri ng armas. Binigyang diin ni Tokuda ang natatanging tempo ng Great Sword sa Landscape ng Aksyon, na nagsisilbing isang benchmark para sa iba pang disenyo ng mga armas.
Personality ng armas
Inuna ng mga developer ang natatanging disenyo ng armas sa pantay na kadalian ng paggamit. Habang naglalayon para sa balanseng gameplay, kinikilala nila na ang ilang mga sandata ay natural na magiging mas sikat kaysa sa iba. Halimbawa, ang Hunting Horn, ay idinisenyo upang maging higit sa pinsala sa lugar-ng-epekto, na ginagamit ang natatanging mga kakayahan na batay sa tunog. Buksan ang feedback ng beta na humantong sa mga pagsasaayos upang matiyak na ang mga kakayahan sa suporta ng Horn Horn ay malakas ngunit hindi labis na nangingibabaw.
Nilalayon ng mga developer na maiwasan ang paglikha ng labis na mahusay na pagbuo na walang halaga na nakatagpo ng halimaw. Ang kakayahang magbigay ng kasangkapan sa dalawang armas sa wilds ay naghihikayat sa mga pantulong na pares ng armas.
Sistema ng dekorasyon
Ang sistema ng dekorasyon sa wilds ay katulad ng Monster Hunter: Mundo, na may mga dekorasyon na nagbibigay ng mga tiyak na kakayahan sa kasanayan. Pinapayagan ng Alchemy para sa paggawa ng mga dekorasyon na single-skill, na tinutugunan ang pagkabigo ng nawawalang mga tiyak na kasanayan.
Mga kagustuhan ng developer at buksan ang feedback ng beta
Ang mga pabor sa Tokuda ay nagbigay ng mga armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, habang si Fujioka ay isang nakalaang gumagamit ng Lance. Ang Lance, gayunpaman, ay nakatanggap ng makabuluhang bukas na feedback ng beta tungkol sa kakayahang magamit at pagiging epektibo nito, na nag -uudyok sa mga pangunahing pagpapabuti para sa bersyon ng paglabas.
Ang dedikasyon ng mga developer sa feedback ng player at ang kanilang pagnanasa sa paglikha ng isang balanseng at nakakaengganyo na karanasan sa hunter ng halimaw ay maliwanag sa buong proseso ng pag -unlad.
Paano Gumamit ng Mga Cheat sa Balatro (Gabay sa Menu ng Debug)
Ang estado ng pag -play ay nagpapakita ng mga kapana -panabik na pag -update: PlayStation Pebrero 2025 Showcase
Mga Forsaken Character Ranggo: Update sa Listahan ng Tier 2025
Wuthering Waves: Redeem Codes para sa Enero 2025 Inilabas!
Roblox: Kumuha ng Mga Secret Code para sa Enero 2025 (Na-update)
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
S.T.A.L.K.E.R. 2: Naantala Muli, Deep Dive sa Horizon
Ipinakikilala ang Lok Digital sa iOS & Android: Standalone Puzzle Innovation
Rescue Robots Sniper Survival
I-downloadNextbots in Playground: Pixel
I-downloadRagnarok.io
I-downloadHero Robot 3D: Robot Transform
I-downloadSnake And The Colors Challenge
I-downloadSuper Tank Battle - myCityArmy
I-downloadMafia Terminator
I-downloadBlock Puzzle: Diamond Star
I-downloadHit the Dot. Test Your Reactio
I-download"Ark: Ultimate Mobile Edition Unveils Genesis Part 1 Expansion"
Jun 23,2025
Ang Brown Dust 2 ay nagsisimula sa pre-rehistro para sa Splash Queen, ang pangalawang pag-update ng anibersaryo nito
Jun 22,2025
Helldivers 2 Review Bombed Muli sa gitna ng labanan para sa Super Earth
Jun 22,2025
Inihayag ng Albion Online ang higit pang mga detalye tungkol sa napakalaking pag -update ng kalaliman ng abyssal
Jun 22,2025
"Mga Bayani ng Autogun upang Manatili sa Mga Larong Mobile, Nitro upang Mag -publish"
Jun 21,2025