by Gabriella Apr 11,2025
সাম্প্রতিক গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), হিট গেম প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে আমাদের অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ কথোপকথন হয়েছিল। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক তাঁর আকর্ষণীয় আলাপ অনুসরণ করে বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে স্পষ্ট অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন, যার মধ্যে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ রয়েছে, যা পকেটপায়ার যথাক্রমে ডিবানড এবং প্রত্যাহার করেছে। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন।
বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা দেওয়া, আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আরও সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ড সম্পর্কে বাকলির চিন্তার গল্পগুলির লিঙ্কগুলি খুঁজে পেতে পারেন সম্ভাব্যভাবে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসা, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল এবং পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ সংক্ষিপ্তভাবে উল্লিখিত মামলাটি দিয়ে শুরু করি। এটি কি প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আপডেট এবং এগিয়ে যাওয়ার পকেটপেয়ারের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। যদিও এটি সরাসরি গেমের বিকাশকে প্রভাবিত করে নি, তবে এটি আইনী জড়িত থাকার প্রয়োজন হয়েছে, তবে এটি মূলত আমাদের শীর্ষস্থানীয় নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত। এটি প্রত্যেকের উপর যে সংবেদনশীল টোল নেয় সে সম্পর্কে এটি আরও বেশি।
আইজিএন: আপনার কাছে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল সম্পর্কে আপনার দৃ strong ় প্রতিক্রিয়া রয়েছে বলে মনে হয়েছিল। আপনি কেন বিস্তার করতে পারেন?
বাকলি: 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল না। আমাদের অনুপ্রেরণাটি সিন্দুকের লাইনে আরও বেশি ছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে যুক্ত অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ। আমরা অর্ক এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া থেকে আমরা যে উপাদানগুলি পছন্দ করি সেগুলি প্রসারিত করতে চেয়েছিলাম। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে যখন 'পোকেমন উইথ গানস' মনিকার উত্থিত হয়েছিল, তখন এটি আমাদের সম্পর্কে শিহরিত এমন কিছু ছিল না, তবে এটি আটকে গেল। আমরা কেবল আশা করি লোকেরা গেমটিকে লেবেল দেওয়ার আগে ন্যায্য সুযোগ দেয়।
আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে উল্লেখ করেছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি করেছিলেন সেভাবে কেন তা বন্ধ করে দিয়েছেন তা আপনি ব্যাখ্যা করতে পারেননি। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: অবশ্যই, সেই লেবেলটি একটি বড় ফ্যাক্টর ছিল। এটি অবশ্যই প্রাথমিক আগ্রহকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। যাইহোক, লোকেরা যখন ধরে নেয় যে গেমটি এটি না খেলায় এটিই হতাশ হয়। লোকেরা মতামত গঠনের আগে প্রথমে গেমটি অনুভব করলে আমরা পছন্দ করব।
আইজিএন: আপনি যদি অন্য কোনও মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে তা কী হবে?
বাকলি: আমি এটিকে ডাকতে পারি, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি কিছুটা মুখের, তবে এটি আমরা যা যাচ্ছিলাম তার মর্মকে আরও ভালভাবে ক্যাপচার করে।
আইজিএন: আপনি এই সমালোচনাও সম্বোধন করেছিলেন যে পালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত ছিল। কীভাবে সেই দলটিকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি অবিশ্বাস্যভাবে বিরক্তিকর ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন, তবুও তারা অনলাইনে অব্যাহত রয়েছে। আমাদের শিল্পীরা, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীরা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন এবং এই দাবিগুলি গভীরভাবে ক্ষতিকারক বলে মনে করেন। আমরা একটি আর্ট বইয়ের সাথে তাদের মোকাবিলা করার চেষ্টা করেছি, তবে আমাদের দলটি জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে, বিশেষত অনলাইন হয়রানির কারণে এটি চ্যালেঞ্জিং।
আইজিএন: জেনারেটর এআই সম্পর্কে একটি বিস্তৃত শিল্পের কথোপকথন রয়েছে। আপনি কি মনে করেন যে লোকেরা এআই-উত্পাদিত সামগ্রী স্পট করতে ভাল?
বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে অনেক যুক্তি ফাঁকা, প্রায়শই আমাদের সিইওর মন্তব্য এবং আমাদের অতীতের খেলা, এআই: আর্ট ইমপোস্টারের ভুল ব্যাখ্যাগুলির উপর ভিত্তি করে। লোকেরা এআই -তে আমাদের আগ্রহের অর্থ ধরে নেয় আমরা এটি ব্যাপকভাবে ব্যবহার করছি, যা ক্ষেত্রে নয়। এটি হতাশাব্যঞ্জক, তবে আমরা আমাদের কাজ এবং আমাদের সম্প্রদায়ের দিকে মনোনিবেশ করতে থাকি।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থার উপর আপনি কী গ্রহণ করেন?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনে অত্যন্ত সংহত। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। যদিও আমরা কিছু সমালোচনা এবং সংবেদনশীল উত্সাহগুলি পরিচালনা করতে পারি, মৃত্যুর হুমকি অন্য বিষয়। আমরা ক্রমাগত গেমটি উন্নত করার জন্য কাজ করছি এবং যখন সেই প্রচেষ্টাটি স্বীকৃত হয় না তখন এটি হতাশাব্যঞ্জক।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ হয়েছে?
বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে লোকেরা কেবল প্রতিক্রিয়া পেতে বিপরীত অবস্থান নেয়। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেম-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে রাজনৈতিক বা সামাজিক বিতর্কে জড়িয়ে পড়া এড়াতে পেরেছে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত, তবে বিদেশে আমরা আরও সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছি। সম্ভবত এটি কারণ আমরা প্রথমে একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে আন্তর্জাতিক বাজারগুলিকে টার্গেট করেছিলাম, যা কেউ কেউ বিভাজক খুঁজে পেয়েছিল। তীব্রতা তখন থেকে হ্রাস পেয়েছে, তবে এটি তখন উল্লেখযোগ্য ছিল।
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল। এই সাফল্য কি স্টুডিওতে কিছু পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমরা আমাদের সার্ভার দলটি প্রসারিত করেছি এবং বিকাশের গতি বাড়ানোর জন্য ক্রমাগত আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। তবে আমরা 100 জনের অধীনে থাকার লক্ষ্যে কোম্পানির আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখতে চাই।
আইজিএন: আপনি প্রত্যাশা করেছিলেন যে পালওয়ার্ল্ড সফল হবে, তবে এই পরিমাণে নয়। কেমন লাগল?
বাকলি: এক মিলিয়ন বিক্রয় পৌঁছানো কোনও ইন্ডি গেমের জন্য একটি বিশাল মাইলফলক। আপনি যখন দশ মিলিয়ন আঘাত করেন, এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। সংখ্যাগুলি অপ্রতিরোধ্য, এবং ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি সম্পর্কে আপনি কীভাবে ভাবেন তা পরিবর্তন করে।
আইজিএন: আপনি কি প্যালওয়ার্ল্ডকে পকেটপেয়ার দীর্ঘমেয়াদী সমর্থন করবে বলে দেখছেন?
বাকলি: একেবারে। পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। আমরা গেম এবং আইপি জন্য বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরিগুলি অন্বেষণ করছি, পাশাপাশি ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি। আমরা নতুন প্রচেষ্টা সহ পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করে ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই।
আইজিএন: অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কিছুটা বিভ্রান্তি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: একটি ভুল ধারণা রয়েছে যা আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আইপি সম্পর্কিত অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীতের সাথে জড়িত, তবে আমরা তাদের মালিকানাধীন নই।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন। আমার জীবদ্দশায় একটি অধিগ্রহণ অত্যন্ত অসম্ভব।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন, বিশেষত তাদের ধ্রুবক প্রকাশের সাথে?
বাকলে: আমরা পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। শ্রোতাদের এবং সিস্টেমগুলি বেশ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি, যা আমাদের ঘরানার কাছাকাছি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত হয় এবং আমরা কার্যকরভাবে আমাদের রিলিজের সময় নির্ধারণের সাথে আরও উদ্বিগ্ন।
আইজিএন: আপনি কি স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি দাবিদার খেলা। আমরা সুইচ 2 এর জন্য চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। স্টিম ডেকের জন্য আমাদের সফল অপ্টিমাইজেশন আমাদের হার্ডওয়্যারটি সমর্থন করলে আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের আশা দেয়।
আইজিএন: আপনি মনে করেন যে পালওয়ার্ল্ড যারা এটি খেলেনি তাদের দ্বারা ভুল বোঝাবুঝি। তাদের কাছে আপনার বার্তা কী?
বাকলি: অনেকে সংবাদ ও নাটকের ভিত্তিতে পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝেছেন। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি। আমরা লোকদের গেমের স্বাদ দেওয়ার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি অনেকেই এটি বলে মনে করেন তা নয় এবং আমরা আমাদের মতো চিত্রিত করি না এমন স্কামি সংস্থা নয়। আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল বিশেষ কিছু তৈরি করার চেষ্টা করছি।
ইন্টারনেট প্রায়শই 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' এর মতো সাধারণ মেমসে জটিল গেমগুলিকে হ্রাস করে। তা সত্ত্বেও, আমরা আমাদের কাজের জন্য গর্বিত এবং সফল গেমস করা চালিয়ে যাওয়ার আশা করি। গত বছর গেমিং শিল্পের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল এবং আমরা এর অংশ হতে পেরে কৃতজ্ঞ।
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডে লোক ডিজিটাল পরিচয় করিয়ে দেওয়া হচ্ছে: স্ট্যান্ডেলোন ধাঁধা উদ্ভাবন
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
বালাট্রোতে চিটস কীভাবে ব্যবহার করবেন (ডিবাগ মেনু গাইড)
স্টেট অফ প্লে আকর্ষণীয় আপডেটগুলি প্রকাশ করে: প্লেস্টেশন ফেব্রুয়ারী 2025 শোকেস
স্কুইড গেম: সিজন 2 প্রকাশের তারিখ প্রকাশিত হয়েছে
চিল আপনাকে কিছুটা মাইন্ডফুলেন্সের সাথে কিছুক্ষণ বিরতি দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানায়, এখন আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডে বাইরে
এক্সক্লুসিভ: প্রিয় সিএন গেমস অনলাইন স্টোর থেকে সরানো হয়েছে
মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড ডাইরেক্ট হাইলাইটস প্রকাশিত
Apr 18,2025
শীর্ষ 15 রিক এবং মর্তি এপিসোড
Apr 18,2025
হাসব্রো স্টার ওয়ার্স উদযাপন 2025 এ নতুন ম্যান্ডালোরিয়ান চিত্রগুলি উন্মোচন করেছে
Apr 18,2025
সিসিজি ডুয়েল শুরুর গাইড: মাস্টারিং গেমপ্লে মেকানিক্স
Apr 18,2025
নতুন 'স্টার ওয়ার্স: স্টারফাইটার' ফিল্মে রায়ান গোসলিং তারকা, প্রিমিয়ারিং মে 2027
Apr 18,2025