บ้าน >  ข่าว >  ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Palworld พูดถึงการโต้เถียง AI การต่อสู้ออนไลน์และทำไม Palworld ถึงเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Palworld พูดถึงการโต้เถียง AI การต่อสู้ออนไลน์และทำไม Palworld ถึงเข้าใจผิด

by Gabriella Apr 11,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกมล่าสุด (GDC) เราได้สนทนาอย่างลึกซึ้งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมฮิต Palworld หลังจากการพูดคุยที่น่าดึงดูดใจของเขามีชื่อว่า 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ตรงไปตรงมาในความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดของ Nintendo ต่อสตูดิโอ

ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่การสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจบทสรุปที่กระชับมากขึ้นคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังเรื่องราวเกี่ยวกับความคิดของ Buckley เกี่ยวกับ Palworld ที่อาจมาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokemon With Guns" และความเป็นไปได้

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณพูดถึงสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?

John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท ในขณะที่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของเกมโดยตรง แต่ก็จำเป็นต้องมีส่วนร่วมทางกฎหมาย แต่นั่นคือการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเราเป็นหลัก มันเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกที่ทุกคนต้องใช้

IGN: คุณดูเหมือนจะมีปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรุนแรงต่อฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' คุณสามารถอธิบายรายละเอียดได้ไหมว่าทำไม?

Buckley: ฉลาก 'Pokemon With Guns' ไม่ใช่เป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แรงบันดาลใจของเรามีมากขึ้นตามแนวของอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น แต่ด้วยระบบอัตโนมัติเพิ่มเติมและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เราต้องการขยายองค์ประกอบที่เรารักจาก Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia เมื่อชื่อเล่น 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเรามันไม่ใช่สิ่งที่เราตื่นเต้น แต่มันติดอยู่ เราแค่หวังว่าผู้คนจะให้โอกาสเกมนี้อย่างยุติธรรมก่อนที่จะติดฉลาก

IGN: คุณพูดถึงในการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม Palworld จึงออกไปในแบบที่มันทำ คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทสำคัญหรือไม่?

Buckley: อย่างแน่นอนฉลากนั้นเป็นปัจจัยสำคัญ มันเป็นแรงผลักดันให้เกิดความสนใจเริ่มต้นอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามมันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราชอบถ้าผู้คนประสบเกมก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น

IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นมันจะเป็นอย่างไร?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันเป็นคำพูดเล็กน้อย แต่มันก็ดีกว่าจับสาระสำคัญของสิ่งที่เรากำลังทำอยู่

IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld นั้นถูกสร้างขึ้นมา สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

Buckley: มันทำให้อารมณ์เสียอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหาไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขายังคงออนไลน์อยู่ ศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราอยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้นและค้นหาการเรียกร้องเหล่านี้เป็นอันตรายอย่างยิ่ง เราได้พยายามที่จะตอบโต้พวกเขาด้วยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ท้าทายเมื่อทีมของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาสาธารณะโดยเฉพาะอย่างยิ่งการล่วงละเมิดออนไลน์

IGN: มีการสนทนาในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการกำเนิด AI คุณคิดว่าผู้คนเก่งในการมองเห็นเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI หรือไม่?

Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเรานั้นเป็นกลวงซึ่งมักจะขึ้นอยู่กับการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาดของความคิดเห็นของซีอีโอของเราและเกมที่ผ่านมาของเรา AI: art imposter ผู้คนคิดว่าความสนใจของเราใน AI หมายความว่าเรากำลังใช้มันอย่างกว้างขวางซึ่งไม่ใช่กรณี มันน่าหงุดหงิด แต่เรายังคงให้ความสำคัญกับงานและชุมชนของเราต่อไป

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่มีการรวมเข้ากับชีวิตประจำวันอย่างมาก อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง ในขณะที่เราสามารถจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์และการปะทุทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงเกมและมันทำให้หมดกำลังใจเมื่อไม่ได้รับการยอมรับความพยายามนั้น

IGN: คุณรู้สึกว่าสื่อสังคมออนไลน์แย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มที่ผู้คนเข้ามามีส่วนร่วมในการทำปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถูกจับในข้อโต้แย้งทางการเมืองหรือสังคมโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับเกมมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก แต่ในต่างประเทศเราต้องเผชิญกับการวิจารณ์มากขึ้น อาจเป็นเพราะเราตั้งเป้าหมายตลาดต่างประเทศก่อนด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งบางคนพบว่าแตกแยก ความเข้มลดลงตั้งแต่นั้นมา แต่ก็มีความโดดเด่นในเวลานั้น

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมาก ความสำเร็จนี้เปลี่ยนอะไรที่สตูดิโอหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เราได้ขยายทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราและจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา อย่างไรก็ตามเราต้องการให้ขนาด บริษัท จัดการได้โดยมีเป้าหมายที่จะอยู่ต่ำกว่า 100 คน

IGN: คุณคาดว่า Palworld จะประสบความสำเร็จ แต่ไม่ใช่ในระดับนี้ รู้สึกอย่างไร?

Buckley: การเข้าถึงยอดขายเป็นล้าน ๆ ครั้งเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับเกมอินดี้ใด ๆ เมื่อคุณตีสิบล้านมันจะกลายเป็นเซอร์เรียล ตัวเลขนั้นท่วมท้นและจะเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับโครงการในอนาคต

IGN: คุณเห็น Palworld เป็นสิ่งที่พกพาจะรองรับระยะยาวหรือไม่?

Buckley: แน่นอน Palworld ไม่ไปไหน เรากำลังสำรวจวิถีที่แตกต่างกันสำหรับเกมและ IP ในขณะที่ยังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia เราต้องการสร้างความสมดุลให้กับ Palworld ด้วยความพยายามใหม่

IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: มีความเข้าใจผิดที่เราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง เราเกี่ยวข้องกับ Aniplex และ Sony Music เกี่ยวกับ Palworld IP แต่เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา การซื้อกิจการไม่น่าเป็นไปได้สูงในชีวิตของฉัน

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวคงที่ของพวกเขาหรือไม่?

Buckley: เราไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรง ผู้ชมและระบบแตกต่างกันมาก เรามุ่งเน้นไปที่เกมเช่นไนติงเกลและ enshrouded ซึ่งอยู่ใกล้กับประเภทของเรามากขึ้น การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตขึ้นและเรากังวลมากขึ้นกับการกำหนดเวลาของเราอย่างมีประสิทธิภาพ

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราจะทำ แต่มันเป็นเกมที่ต้องการ เรากำลังรอดูสเป็คสำหรับสวิตช์ 2 การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จของเราสำหรับดาดฟ้า Steam ทำให้เรามีความหวังสำหรับการเปิดตัวแบบพกพามากขึ้นหากฮาร์ดแวร์รองรับ

IGN: คุณรู้สึกว่า Palworld เข้าใจผิดโดยผู้ที่ไม่ได้เล่น ข้อความของคุณมีต่อพวกเขาคืออะไร?

Buckley: หลายคนเข้าใจผิด Palworld จากข่าวและละคร ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสเกม ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดว่าจะเป็นและเราไม่ใช่ บริษัท ที่มีความร่ำรวยบางคนแสดงให้เราเห็นว่าเป็น เราเป็นทีมโดยเฉพาะที่พยายามสร้างสิ่งที่พิเศษ

อินเทอร์เน็ตมักจะลดเกมที่ซับซ้อนให้เป็นมส์เรียบง่ายเช่น 'โปเกมอนด้วยปืน' อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เราภูมิใจในงานของเราและหวังว่าจะสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จต่อไป ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับอุตสาหกรรมเกมและเรารู้สึกขอบคุณที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >