by Gabriella Apr 11,2025
Sa nagdaang Game Developers Conference (GDC), nagkaroon kami ng isang matalinong pag -uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang nag -develop sa likod ng hit game Palworld. Kasunod ng kanyang nakakaakit na pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokemon, na ang Pocketpair ay nag -debunk at naatras, ayon sa pagkakabanggit. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio.
Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mas maigsi na mga buod, maaari kang makahanap ng mga link sa mga kwento sa mga saloobin ni Buckley tungkol sa Palworld na potensyal na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokemon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo saglit sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa Palworld?
John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Habang hindi ito nakakaapekto sa pag -unlad ng laro nang direkta, kinakailangan nito ang ligal na pagkakasangkot, ngunit pangunahin na hawakan ng aming mga nangungunang executive. Ito ay higit pa tungkol sa emosyonal na toll na kinakailangan sa lahat.
IGN: Tila mayroon kang isang malakas na reaksyon sa label ng 'Pokemon with Guns'. Maaari mo bang ipaliwanag kung bakit?
Buckley: Ang label na 'Pokemon with Guns' ay hindi ang aming layunin mula sa simula. Ang aming inspirasyon ay higit pa sa mga linya ng Arka: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may idinagdag na automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Nais naming palawakin ang mga elemento na mahal namin mula sa Ark at ang aming nakaraang laro, Craftopia. Kapag ang moniker ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, hindi ito isang bagay na natuwa kami, ngunit natigil ito. Nais lamang namin na bigyan ng mga tao ang laro ng isang makatarungang pagkakataon bago ito i -label.
IGN: Nabanggit mo sa iyong pag -uusap na hindi mo maipaliwanag kung bakit tinanggal ni Palworld ang paraang ginawa nito. Sa palagay mo ba ang label ng 'Pokemon with Guns' ay may mahalagang papel?
Buckley: Ganap, ang label na iyon ay isang malaking kadahilanan. Ito ay tiyak na na -fueled ang paunang interes. Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung naranasan muna ng mga tao ang laro bago bumuo ng mga opinyon.
IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker, ano ito?
Buckley: Maaaring tinawag ko ito, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Ito ay isang maliit na bibig, ngunit mas mahusay na kinukuha ang kakanyahan ng kung ano ang pupuntahan namin.
IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay nabuo. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
Buckley: Ito ay hindi mapaniniwalaan o kapani -paniwala nakakagambala, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan, ngunit nagpapatuloy sila online. Ang aming mga artista, lalo na ang aming mga artistang PAL na artista, ay kasama namin mula sa simula at nahanap ang mga habol na ito na labis na nakakasakit. Sinubukan naming kontrahin ang mga ito sa isang art book, ngunit mahirap kapag mas gusto ng aming koponan na manatili sa mata ng publiko, lalo na binigyan ng online na panliligalig.
IGN: Mayroong isang mas malawak na pag -uusap sa industriya tungkol sa pagbuo ng AI. Sa palagay mo ba ay mahusay ang mga tao sa pag-spot ng nilalaman na nabuo ng AI-nabuo?
Buckley: Maraming mga argumento laban sa amin ang guwang, madalas batay sa mga maling kahulugan ng mga komento ng aming CEO at ang aming nakaraang laro, AI: Art imposter. Ipinapalagay ng mga tao ang aming interes sa AI ay nangangahulugang ginagamit namin ito nang malawak, na hindi ang kaso. Nakakainis, ngunit patuloy kaming nakatuon sa aming trabaho at sa aming komunidad.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga pamayanan sa online gaming?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga merkado sa Asya kung saan ito ay lubos na isinama sa pang -araw -araw na buhay. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Habang maaari nating hawakan ang ilang pagpuna at emosyonal na pagsabog, ang mga banta sa kamatayan ay isa pang bagay. Patuloy kaming nagtatrabaho upang mapagbuti ang laro, at nakakadismaya kapag hindi kinikilala ang pagsisikap na iyon.
IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay lumala nang kamakailan?
BUCKLEY: May isang kalakaran kung saan ang mga tao ay kumukuha ng mga kontratista upang makakuha ng mga reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na umiwas sa pagkuha ng mga kontrobersya sa politika o panlipunan, na nakatuon nang higit pa sa feedback na may kaugnayan sa laro.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyon?
Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, ngunit sa ibang bansa, nahaharap kami sa higit na pagpuna. Marahil ito ay dahil na -target namin muna ang mga internasyonal na merkado sa isang Japanese flair, na ang ilan ay nahanap na naghahati. Ang intensity ay mula nang nabawasan, ngunit ito ay kapansin -pansin sa oras na iyon.
17 mga imahe
IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay. Nagbago ba ang tagumpay na ito sa studio?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang pangunahing kultura ng studio ay nananatiling hindi nagbabago. Pinalawak namin ang aming koponan ng server at patuloy na umarkila ng mas maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad. Gayunpaman, nais naming panatilihing mapapamahalaan ang laki ng kumpanya, na naglalayong manatili sa ilalim ng 100 katao.
IGN: Inaasahan mong magiging matagumpay ang Palworld, ngunit hindi sa ganito. Ano ang naramdaman nito?
Buckley: Ang pag -abot ng isang milyong benta ay isang malaking milyahe para sa anumang laro ng indie. Kapag na -hit mo ang sampung milyon, ito ay naging surreal. Ang mga numero ay labis, at nagbabago kung paano mo iniisip ang tungkol sa mga proyekto sa hinaharap.
IGN: Nakikita mo ba ang Palworld bilang isang bagay na susuportahan ng Pocketpair?
Buckley: Ganap. Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Kami ay naggalugad ng iba't ibang mga tilapon para sa laro at IP, habang nagtatrabaho din sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Nais naming balansehin ang pagsuporta sa Palworld sa mga bagong pagsusumikap.
IGN: May ilang pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: May maling kuru -kuro na pag -aari namin ng Sony, na hindi totoo. Kami ay kasangkot sa musika ng Aniplex at Sony patungkol sa Palworld IP, ngunit hindi kami pag -aari ng mga ito.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan. Ang isang acquisition ay lubos na hindi malamang sa aking buhay.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokemon bilang isang katunggali, lalo na sa kanilang patuloy na paglabas?
Buckley: Hindi namin nakikita ang Pokemon bilang isang direktang katunggali. Ang mga madla at system ay naiiba. Mas nakatuon kami sa mga laro tulad ng Nightingale at Enshrouded, na mas malapit sa aming genre. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na gawa, at mas nababahala kami sa tiyempo nang epektibo ang aming paglabas.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga spec para sa Switch 2. Ang aming matagumpay na pag -optimize para sa singaw ng singaw ay nagbibigay sa amin ng pag -asa para sa higit pang mga paglabas ng handheld kung sinusuportahan ito ng hardware.
IGN: Sa palagay mo ay hindi naiintindihan ng Palworld ang mga hindi pa naglalaro nito. Ano ang mensahe mo sa kanila?
Buckley: Maraming tao ang nagkakaintindihan ng Palworld batay sa balita at drama. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao ng laro. Hindi ito ang ipinapalagay ng marami, at hindi kami ang scummy company na inilalarawan sa amin ng ilan. Kami ay isang dedikadong koponan na nagsisikap na lumikha ng isang espesyal na bagay.
Ang Internet ay madalas na binabawasan ang mga kumplikadong laro sa mga simpleng memes, tulad ng 'Pokemon na may mga baril.' Sa kabila nito, ipinagmamalaki namin ang aming trabaho at umaasa na magpatuloy sa paggawa ng matagumpay na mga laro. Noong nakaraang taon ay pambihira para sa industriya ng gaming, at nagpapasalamat kami na maging bahagi nito.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Ipinakikilala ang Lok Digital sa iOS & Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Paano Gumamit ng Mga Cheat sa Balatro (Gabay sa Menu ng Debug)
Ang estado ng pag -play ay nagpapakita ng mga kapana -panabik na pag -update: PlayStation Pebrero 2025 Showcase
Larong Pusit: Inihayag ang Petsa ng Paglabas ng Season 2
Iniimbitahan ka ni Chill na mag-pause saglit nang may kaunting pag-iisip, sa iOS at Android
Eksklusibo: Mga Minamahal na CN Games Inalis mula sa Mga Online na Tindahan
Inihayag ni Mario Kart World Direct Highlight
Apr 18,2025
Ang Nangungunang 15 Mga Episode ng Rick at Morty
Apr 18,2025
Inihayag ng Hasbro ang mga bagong figure ng Mandalorian sa pagdiriwang ng Star Wars 2025
Apr 18,2025
Gabay sa CCG Duel Beginner: Mastering Gameplay Mechanics
Apr 18,2025
Ryan Gosling Stars sa New 'Star Wars: Starfighter' Film, Premiering Mayo 2027
Apr 18,2025