Rumah >  Berita >  Pengarah Komunikasi Palworld bercakap mengenai kontroversi AI generatif, perjuangan dalam talian, dan mengapa palworld disalahpahami

Pengarah Komunikasi Palworld bercakap mengenai kontroversi AI generatif, perjuangan dalam talian, dan mengapa palworld disalahpahami

by Gabriella Apr 11,2025

Pada Persidangan Pemaju Permainan baru -baru ini (GDC), kami mempunyai perbualan yang berwawasan dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, pemaju di belakang permainan Palworld. Berikutan ceramahnya yang berjudul 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi pandangan terang ke dalam cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokemon, yang PocketPair telah debunked dan telah ditarik balik, masing -masing. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo yang tidak dijangka terhadap studio itu.

Memandangkan kedalaman pandangan Buckley, kami telah membuat keputusan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan ringkasan yang lebih ringkas, anda dapat mencari pautan ke cerita tentang pemikiran Buckley tentang Palworld yang berpotensi datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokemon dengan senjata", dan kemungkinan poket yang diperolehi.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda sebutkan secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan Palworld?

John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Walaupun ia tidak menjejaskan perkembangan permainan secara langsung, ia memerlukan penglibatan undang -undang, tetapi itu terutamanya dikendalikan oleh eksekutif tertinggi kami. Ia lebih lanjut mengenai tol emosi yang diperlukan untuk semua orang.

IGN: Anda seolah -olah mempunyai reaksi yang kuat terhadap label 'Pokemon dengan senjata'. Bolehkah anda menghuraikan mengapa?

Buckley: Label 'Pokemon dengan Guns' bukan matlamat kami dari awal. Inspirasi kami lebih banyak di sepanjang garis Ark: survival berkembang, tetapi dengan tambahan automasi dan personaliti makhluk yang unik. Kami mahu mengembangkan unsur -unsur yang kami sayangi dari Ark dan permainan kami yang terdahulu, Craftopia. Apabila moniker 'Pokemon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, bukan sesuatu yang kami teruja, tetapi ia terperangkap. Kami hanya berharap orang akan memberi peluang permainan yang adil sebelum melabelkannya.

IGN: Anda menyebut dalam ceramah anda bahawa anda tidak dapat menjelaskan mengapa Palworld melepaskan diri. Adakah anda fikir label 'Pokemon dengan Guns' memainkan peranan penting?

Buckley: Sudah tentu, label itu merupakan faktor besar. Ia pasti mendorong minat awal. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang menganggap itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka jika orang mengalami permainan terlebih dahulu sebelum membentuk pendapat.

IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza, apakah yang akan berlaku?

Buckley: Saya mungkin memanggilnya, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia sedikit menyegarkan, tetapi ia lebih baik menangkap intipati apa yang kita jalani.

IGN: Anda juga menangani kritikan bahawa Palworld telah dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan secara dalaman?

Buckley: Ia sangat menjengkelkan, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas, namun mereka berterusan dalam talian. Artis kami, terutamanya artis konsep kami, telah bersama kami dari awal dan mendapati tuntutan ini sangat menyakitkan. Kami telah cuba melawan mereka dengan buku seni, tetapi ia mencabar apabila pasukan kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, terutamanya memandangkan gangguan dalam talian.

IGN: Terdapat perbualan industri yang lebih luas mengenai AI Generatif. Adakah anda fikir orang pandai melihat kandungan yang dihasilkan AI?

Buckley: Banyak argumen terhadap kami adalah kosong, sering berdasarkan salah tafsiran komen CEO kami dan permainan masa lalu kami, AI: Art Imposter. Orang menganggap minat kami dalam AI bermakna kami menggunakannya secara meluas, yang tidak berlaku. Ia mengecewakan, tetapi kami terus memberi tumpuan kepada kerja dan komuniti kami.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia sangat terintegrasi ke dalam kehidupan seharian. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Walaupun kita dapat mengendalikan beberapa kritikan dan ledakan emosi, ancaman kematian adalah perkara lain. Kami sentiasa berusaha untuk memperbaiki permainan, dan ia menyedihkan apabila usaha itu tidak diiktiraf.

IGN: Adakah anda merasakan media sosial semakin buruk kebelakangan ini?

Buckley: Ada trend di mana orang mengambil sikap kontrarian hanya untuk mendapatkan reaksi. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya dihindari terperangkap dalam kontroversi politik atau sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas yang berkaitan dengan permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti panas datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah, tetapi di luar negara, kami menghadapi lebih banyak kritikan. Mungkin kerana kita mensasarkan pasaran antarabangsa terlebih dahulu dengan bakat Jepun, yang mana beberapa mendapati pembahagian. Keamatan telah menurun, tetapi ia terkenal pada masa itu.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Palworld sangat berjaya. Adakah kejayaan ini mengubah apa -apa di studio?

Buckley: Ia telah mengubah rancangan masa depan kita, tetapi budaya teras studio tetap tidak berubah. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan kami dan sentiasa menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan. Walau bagaimanapun, kami mahu mengekalkan saiz syarikat yang boleh diurus, bertujuan untuk berada di bawah 100 orang.

IGN: Anda menjangkakan Palworld akan berjaya, tetapi tidak setakat ini. Bagaimana perasaan itu?

BUCKLEY: Mencapai satu juta jualan adalah peristiwa penting untuk mana -mana permainan indie. Apabila anda memukul sepuluh juta, ia menjadi surreal. Nombor -nombor ini sangat menggembirakan, dan ia mengubah bagaimana anda berfikir tentang projek masa depan.

IGN: Adakah anda melihat Palworld sebagai sesuatu PocketPair akan menyokong jangka panjang?

Buckley: Sudah tentu. Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami meneroka trajektori yang berbeza untuk permainan dan IP, sementara juga bekerja pada projek lain seperti Craftopia. Kami mahu mengimbangi sokongan Palworld dengan usaha baru.

IGN: Terdapat beberapa kekeliruan mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Ada salah tanggapan bahawa kami dimiliki oleh Sony, yang tidak benar. Kami terlibat dengan Aniplex dan Sony Music mengenai IP Palworld, tetapi kami tidak dimiliki oleh mereka.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau. Pengambilalihan sangat tidak mungkin dalam hidup saya.

IGN: Adakah anda melihat Pokemon sebagai pesaing, terutamanya dengan siaran berterusan mereka?

Buckley: Kami tidak melihat Pokemon sebagai pesaing langsung. Penonton dan sistem agak berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan seperti Nightingale dan Enshrouded, yang lebih dekat dengan genre kami. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan, dan kami lebih prihatin dengan masa siaran kami dengan berkesan.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan palworld pada suis?

Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi pada suis, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang menuntut. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi untuk Switch 2. Pengoptimuman kami yang berjaya untuk dek Steam memberi kami harapan untuk lebih banyak siaran pegang tangan jika perkakasan menyokongnya.

IGN: Anda rasa palworld disalahpahami oleh mereka yang tidak memainkannya. Apa mesej anda kepada mereka?

Buckley: Ramai orang salah faham Palworld berdasarkan berita dan drama. Saya menggalakkan mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa permainan. Ia bukan apa yang dianggapnya, dan kami bukan syarikat yang membosankan yang menggambarkan kami sebagai. Kami adalah pasukan berdedikasi yang cuba mencipta sesuatu yang istimewa.

Internet sering mengurangkan permainan kompleks untuk meme mudah, seperti 'Pokemon dengan senjata'. Walaupun begitu, kami bangga dengan kerja kami dan berharap dapat terus membuat permainan yang berjaya. Tahun lepas adalah luar biasa untuk industri permainan, dan kami bersyukur untuk menjadi sebahagian daripadanya.

Permainan Trend Lagi >