Trang chủ >  Tin tức >  Giám đốc truyền thông Palworld nói về cuộc tranh cãi về AI, đấu tranh trực tuyến và tại sao Palworld bị hiểu lầm

Giám đốc truyền thông Palworld nói về cuộc tranh cãi về AI, đấu tranh trực tuyến và tại sao Palworld bị hiểu lầm

by Gabriella Apr 11,2025

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi gần đây (GDC), chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện sâu sắc với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, nhà phát triển đằng sau trò chơi đình đám Palworld. Sau cuộc nói chuyện hấp dẫn của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', Buckley chia sẻ những hiểu biết thẳng thắn về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và sao chép các mô hình Pokemon, mà Pocketpair đã gỡ lỗi và đã rút lại. Ông cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ của Nintendo chống lại trường quay.

Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley, chúng tôi đã quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng ở đây. Đối với những người quan tâm đến các bản tóm tắt ngắn gọn hơn, bạn có thể tìm thấy các liên kết đến những câu chuyện về suy nghĩ của Buckley về Palworld có khả năng đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim đối với nhãn "Pokemon With Guns" và khả năng Pocketpair được mua lại.

Chơi

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Mặc dù nó không ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của trò chơi, nhưng nó đòi hỏi phải có sự tham gia pháp lý, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu của chúng tôi. Đó là nhiều hơn về số lượng cảm xúc mà nó gây ra cho tất cả mọi người.

IGN: Bạn dường như có một phản ứng mạnh mẽ đối với nhãn 'Pokemon với súng'. Bạn có thể giải thích tại sao?

Buckley: Nhãn 'Pokemon With Guns' không phải là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu. Cảm hứng của chúng tôi là nhiều hơn dọc theo dòng Ark: Survival phát triển, nhưng với sự tự động hóa thêm và tính cách sinh vật độc đáo. Chúng tôi muốn mở rộng về các yếu tố mà chúng tôi yêu thích từ Ark và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia. Khi biệt danh 'Pokemon với súng' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, đó không phải là thứ chúng tôi đã hồi hộp, nhưng nó bị mắc kẹt. Chúng tôi chỉ ước mọi người sẽ cho trò chơi một cơ hội công bằng trước khi ghi nhãn nó.

IGN: Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không thể giải thích lý do tại sao Palworld cất cánh theo cách nó đã làm. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokemon với Guns' đóng một vai trò quan trọng?

Buckley: Hoàn toàn, nhãn hiệu đó là một yếu tố lớn. Nó chắc chắn thúc đẩy sự quan tâm ban đầu. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người trải nghiệm trò chơi trước khi hình thành ý kiến.

IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác, nó sẽ là gì?

Buckley: Tôi có thể đã gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Đó là một chút miệng, nhưng nó nắm bắt tốt hơn bản chất của những gì chúng ta đang làm.

IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld được tạo ra. Điều đó đã tác động đến đội nội bộ như thế nào?

Buckley: Thật khó chịu, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi. Các cáo buộc là vô căn cứ, nhưng chúng vẫn tồn tại trực tuyến. Các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, đã ở với chúng tôi ngay từ đầu và tìm thấy những tuyên bố này vô cùng tổn thương. Chúng tôi đã cố gắng chống lại họ bằng một cuốn sách nghệ thuật, nhưng thật khó khăn khi nhóm của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng, đặc biệt là bị quấy rối trực tuyến.

IGN: Có một cuộc trò chuyện rộng hơn trong ngành về AI tổng quát. Bạn có nghĩ rằng mọi người giỏi trong việc phát hiện nội dung do AI tạo ra?

Buckley: Nhiều cuộc tranh luận chống lại chúng tôi là rỗng tuếch, thường dựa trên việc giải thích sai ý kiến ​​của CEO và trò chơi trước đây của chúng tôi, AI: Art Interposter. Mọi người cho rằng sự quan tâm của chúng tôi đối với AI có nghĩa là chúng tôi đang sử dụng nó rộng rãi, đó không phải là trường hợp. Thật là bực bội, nhưng chúng tôi tiếp tục tập trung vào công việc và cộng đồng của chúng tôi.

IGN: Bạn đảm nhận điều gì trong tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á, nơi nó được tích hợp cao vào cuộc sống hàng ngày. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Trong khi chúng ta có thể xử lý một số lời chỉ trích và bùng nổ cảm xúc, các mối đe dọa tử vong là một vấn đề khác. Chúng tôi liên tục làm việc để cải thiện trò chơi và điều đó không thành công khi nỗ lực đó không được công nhận.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội gần đây đã trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng mà mọi người có lập trường trái ngược chỉ để có được phản ứng. May mắn thay, Palworld phần lớn đã tránh bị cuốn vào những tranh cãi chính trị hoặc xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi liên quan đến trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn sức nóng đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Chúng tôi không chắc chắn. Ở Nhật Bản, ý kiến ​​về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng ở nước ngoài, chúng tôi phải đối mặt với nhiều lời chỉ trích hơn. Có lẽ đó là vì chúng tôi nhắm mục tiêu thị trường quốc tế đầu tiên với một sự tinh tế của Nhật Bản, mà một số người tìm thấy gây chia rẽ. Cường độ đã giảm, nhưng nó là đáng chú ý vào thời điểm đó.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Palworld đã vô cùng thành công. Thành công này đã thay đổi bất cứ điều gì tại studio?

Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng văn hóa cốt lõi của hãng phim vẫn không thay đổi. Chúng tôi đã mở rộng nhóm máy chủ của mình và liên tục thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển. Tuy nhiên, chúng tôi muốn giữ cho quy mô công ty có thể quản lý được, nhằm mục đích ở dưới 100 người.

IGN: Bạn dự đoán Palworld sẽ thành công, nhưng không đến mức này. Cảm giác đó như thế nào?

Buckley: Đạt được một triệu doanh số là một cột mốc lớn cho bất kỳ trò chơi độc lập nào. Khi bạn đạt mười triệu, nó trở nên siêu thực. Các con số là quá sức, và nó thay đổi cách bạn nghĩ về các dự án trong tương lai.

IGN: Bạn có thấy Palworld là một cái gì đó Pocketpair sẽ hỗ trợ lâu dài không?

Buckley: Hoàn toàn. Palworld không đi đâu cả. Chúng tôi đang khám phá các quỹ đạo khác nhau cho trò chơi và IP, đồng thời làm việc trên các dự án khác như Craftopia. Chúng tôi muốn cân bằng hỗ trợ Palworld với những nỗ lực mới.

IGN: Có một số nhầm lẫn về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?

Buckley: Có một quan niệm sai lầm rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều đó không đúng. Chúng tôi tham gia với Aniplex và Sony Music liên quan đến IP Palworld, nhưng chúng tôi không thuộc sở hữu của họ.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình. Một vụ mua lại là rất khó xảy ra trong cuộc đời tôi.

IGN: Bạn có thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh, đặc biệt là với các bản phát hành liên tục của họ không?

Buckley: Chúng tôi không thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh trực tiếp. Khán giả và hệ thống khá khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi như Nightingale và được bảo vệ, gần với thể loại của chúng tôi hơn. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất và chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến thời gian phát hành của chúng tôi một cách hiệu quả.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Chúng tôi đang chờ để xem thông số kỹ thuật cho Switch 2. Tối ưu hóa thành công của chúng tôi cho bộ bài hơi cho chúng tôi hy vọng cho các bản phát hành thiết bị cầm tay hơn nếu phần cứng hỗ trợ nó.

IGN: Bạn cảm thấy Palworld bị hiểu lầm bởi những người chưa chơi nó. Thông điệp của bạn cho họ là gì?

Buckley: Nhiều người hiểu lầm Palworld dựa trên tin tức và kịch. Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị của trò chơi. Đó không phải là những gì nhiều người cho rằng, và chúng tôi không phải là công ty scummy một số người miêu tả chúng tôi. Chúng tôi là một nhóm tận tâm cố gắng tạo ra một cái gì đó đặc biệt.

Internet thường giảm các trò chơi phức tạp thành các meme đơn giản, như 'Pokemon với súng'. Mặc dù vậy, chúng tôi tự hào về công việc của chúng tôi và hy vọng sẽ tiếp tục thực hiện các trò chơi thành công. Năm ngoái là đặc biệt cho ngành công nghiệp game, và chúng tôi rất biết ơn khi là một phần của nó.

Trò chơi thịnh hành Hơn >