အိမ် >  သတင်း >  Palworld ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာသည် Generative AI အငြင်းပွားမှုများ, အွန်လိုင်းရုန်းကန်မှုများနှင့်အွန်လိုင်းရုန်းကန်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်

Palworld ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာသည် Generative AI အငြင်းပွားမှုများ, အွန်လိုင်းရုန်းကန်မှုများနှင့်အွန်လိုင်းရုန်းကန်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်

by Gabriella Apr 11,2025

မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် PocketPair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေသူနှင့် Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူ၏ရပ်ရွာလူထု၏စီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - Pinworld roller coaster: Buckled သည် Pokemon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု. Pokemon မော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pokemon မော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pokemon မော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pokemon မော်ဒယ်များကိုကူးယူခဲ့သည်။ သူသည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိခဲ့သည်။

Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အားဤနေရာတွင်အပြည့်အဝကြာရှည်စွာထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောအကျဉ်းချုပ်များပိုမိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် "Guns နှင့်အတူ Pokemon 'တံဆိပ်ပေါ်ရှိ Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocket Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်အတူ Peockemon ၏တုံ့ပြန်မှုကို 0 ယ်ယူနိုင်သည့် PeTsenD Switch 2 နှင့် Pocketpair ကို 0 ယ်ယူနိုင်သည့် PeTsent Switch 2 နှင့် Poketpair ကိုဝယ်ယူနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်အတိုချုပ်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ Palworld နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့သို့ရှေ့သို့ချီတက်နိုင်သည့် Pocketpair ၏စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်သေးသော်လည်း၎င်းသည်ဥပဒေရေးရာပါ 0 င်မှုလိုအပ်ကြောင်း, ၎င်းသည်လူတိုင်းကိုရရှိသောစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာအသေခံခြင်းအကြောင်းပိုမိုသိရှိရသည်။

Ign: 'Guns' တံဆိပ်ဖြင့် 'Pokemon နှင့်အတူသင့်အားပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုရှိပုံရသည်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကိုအသေးစိတ်ရှင်းပြနိုင်မလား။

Buckley - သေနတ်များတံဆိပ်ကပ်နေသော Pokemon သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သင်္ဘောလိုင်းများတစ်လျှောက်တွင်ပိုမိုသက်ရောက်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်အော်တိုအလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူ။ သင်္ဘောနှင့်ယခင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်မှကျွန်ုပ်တို့ချစ်မြတ်နိုးသည့်ဒြပ်စင်များကိုကျွန်ုပ်တို့တိုးချဲ့လိုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက် 'သေနတ်များသေနတ်ဖြင့်မုတ်ဆိတ်မွေးနှင့်အတူ Pokemon ထွက်လာသောအခါ, လူတွေကဒီဂိမ်းကိုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီဒီဂိမ်းကိုမျှတတဲ့အခွင့်အရေးပေးလိမ့်မယ်လို့ငါတို့လိုချင်ပါတယ်။

ING: Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတာမင်းရှင်းပြလို့မရဘူးဆိုတာမင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းပြောခဲ့ဖူးတယ်။ Guns of Guns Label နှင့်အတူ 'Pokemon' သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။

Buckley - လုံးဝ, တံဆိပ်သည်ကြီးမားသောအချက်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာကျိန်းသေကန ဦး အတိုးနှုန်းကိုလောင်ကျွမ်း။ သို့သော်လူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းမရှိဘဲဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ထင်မြင်ချက်များကိုမဖွဲ့စည်းမီလူများသည်ဂိမ်းကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြုံခဲ့ရပါကကျွန်ုပ်တို့ကြိုက်နှစ်သက်သည်။

IGN: အကယ်. သင်သည်အခြားမွန်ဂူကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley - "Palworld: Ark က factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပါးစပ်အနည်းငယ်သာဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့သွားနေသည့်အရာများ၏အနှစ်သာရကို ပို. ကောင်းသည်။

ING: Palworld AI-Generated ကြောင်းဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကအသင်းကိုဘယ်လိုအတွင်းမှာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ အဆိုပါစွပ်စွဲချက်အခြေအမြစ်မဖြစ်ရသေးသော်လည်း, သို့သော်သူတို့အွန်လိုင်းဆက်လက်တည်ရှိနေကြပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Conception အနုပညာရှင်များသည်အစမှကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူရှိနေပြီးဤပြောဆိုချက်များသည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းနာကျင်စေသည်။ သူတို့ကိုအနုပညာစာအုပ်နဲ့သူတို့ကိုအတုယူဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့အဖွဲ့သည်အများပြည်သူမျက်မှောက်ခေတ်တွင်နေထိုင်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။

IGN: Generative Ai အကြောင်းပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းစကားဝိုင်းရှိသည်။ AI-generated content ကိုအစက်အပြောက်မှာလူတွေကောင်းတယ်လို့မင်းထင်သလား။

Buckley - အမေရိကန်အပေါ်အငြင်းပွားမှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏မှတ်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတိတ်ဂိမ်းများကိုနားလည်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတိတ်ကစားခြင်းကိုနားလည်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ. မကြာခဏဆိုသလိုအချည်းနှီးဖြစ်သည်။ လူများက AI ကိုကျွန်ုပ်တို့စိတ်ဝင်စားသည်ဟုယူဆသည်။ ဒါဟာစိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်နဲ့ရပ်ရွာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ၏အခြေအနေကိုသင်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်များတွင်အထူးသဖြင့်နေ့စဉ်ဘဝတွင်အလွန်ပေါင်းစည်းနေသည့်အာရှစျေးကွက်များတွင်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဝေဖန်မှုများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပေါက်ကွဲမှုအချို့ကိုကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းတရားသည်နောက်ထပ်ကိစ္စတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့အမြဲတမ်းအလုပ်လုပ်နေတယ်, အဲဒီအားထုတ်မှုကိုအသိအမှတ်မပြုတဲ့အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။

IGN: သင်လူမှုမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးရှားသည်ဟုခံစားရပါသလား။

Buckley - လူတွေဟာတုန့်ပြန်မှုတွေရဖို့အတွက် crend ​​steart တွေယူတဲ့လမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိတယ်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်နိုင်ငံရေးသို့မဟုတ်လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုများတွင်ဖမ်းဆီးခြင်းကိုတားဆီးခဲ့ပြီးဂိမ်းနှင့်သက်ဆိုင်သောတုံ့ပြန်ချက်များအပေါ်ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

IGN: အပူအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ

Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်းထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေကြသောထင်မြင်ယူဆကြသော်လည်းပြည်ပတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဝေဖန်မှုများပိုမိုဝေဖန်မှုများကိုခံခဲ့ရသည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာနိုင်ငံတကာစျေးကွက်ကို ဦး စွာပစ်မှတ်ထားတဲ့အတွက်ဂျပန်အသွင်အပြင်နဲ့ ဦး စွာပစ်မှတ်ထားတဲ့အတွက်တချို့ကစိတ်ဝမ်းကွဲပြားနေကြတယ်။ အဆိုပါပြင်းထန်မှုလျော့နည်းသွားပေမယ့်ထိုအချိန်ကသိသာထင်ရှားသောဖြစ်ခဲ့သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဒီအောင်မြင်မှုစတူဒီယိုမှာဘာမှပြောင်းလဲသွားပြီလား။

Buckley - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကယဉ်ကျေးမှုဟာမပြောင်းလဲသေးပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအသင်းကိုတိုးချဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုအစဉ်မပြတ်ငှားရမ်းနေကြသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်လူ 100 အောက်နေနေရန် ရည်ရွယ်. ကုမ္ပဏီ၏အရွယ်အစားကိုစီမံခန့်ခွဲရန်လိုသည်။

IGN: Palworld အောင်မြင်လိမ့်မည်ဟုသင်မျှော်လင့်ထားသော်လည်းဤအတိုင်းအတာအထိမဟုတ်ပါ။ ဒါကဘယ်လိုခံစားရလဲ။

Buckley - အရောင်းသန်းတစ်သန်းကိုရောက်ခြင်းသည်မည်သည့် indie ဂိမ်းအတွက်မဆိုကြီးမားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ဆယ်သန်းထိသောအခါလွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ဖြစ်လာသည်။ ဒီကိန်းဂဏန်းတွေကလွှမ်းမိုးနေကြတယ်, အနာဂတ်စီမံကိန်းတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်ဘယ်လိုထင်သလဲ။

ING: Palworld ကို Pocketpair တစ်ခုခုကိုရေရှည်ပံ့ပိုးပေးမှာလား။

Buckley: လုံးဝ။ Palworld ဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး ကျနော်တို့ဂိမ်းနှင့် IP များအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးကိုစူးစမ်းလေ့လာနေကြပါတယ်, Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများအပေါ်လည်းအလုပ်လုပ်နေစဉ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကိုကြိုးပမ်းမှုအသစ်များဖြင့်ထိန်းညှိလိုပါသည်။

IGN: မိတ်ဖက်တစ် ဦး နှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကပိုင်ဆိုင်တဲ့အယူအဆကိုကျွန်တော်မမှန်ပါဘူး။ Palworld IP နဲ့ပတ်သက်ပြီး Aniplex နဲ့ Sony Music တို့နဲ့ငါတို့ပါ 0 င်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။ 0 ယ်ယူမှုတစ်ခုသည်ကျွန်ုပ်၏တစ်သက်တာတွင်မဖြစ်နိုင်ပါ။

IGN: Pokemon ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့ရလား,

Buckley - Pokemon ကိုတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မတွေ့ရဘူး။ ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များသည်အတော်လေးကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏အမျိုးအစားနှင့်ပိုမိုနီးကပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။ အချိန်ကိုက်ရန်အချိန်ကိုက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ ပို. စိုးရိမ်သည်။

IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။

Buckley - အကယ်. ၎င်းကို switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့မူ, switch အတွက်သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်ဆိုင်းနေရသည်။

IGG: Palworld ကမကစားဖူးသူတွေရဲ့နားလည်မှုလွဲတာကိုသင်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - လူအများစုကလူအများစုကသတင်းနှင့်ဒရာမာအပေါ် အခြေခံ. Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားခြင်း။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကိုဂိမ်းကိုအရသာပေးဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ လူအများစုကယူဆတာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့ကကျွန်တော်တို့ကိုတချို့ကကျွန်တော်တို့ကိုပြသတဲ့ scummy ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး။ ငါတို့ဟာအထူးအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုအထူးဖန်တီးဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။

အင်တာနက်သည်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကိုရိုးရှင်းသော memes များသို့မကြာခဏဆိုသလို "Guns နှင့် Pokemon 'ကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောဂိမ်းများကိုလျော့နည်းစေသည်။ ဤအမှုများရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းကိုဂုဏ်ယူပြီးအောင်မြင်သောဂိမ်းများဆက်လုပ်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအတွက်ခြွင်းချက်မရှိခဲ့ကြပြီး၎င်းသည်၎င်းတွင်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကျေးဇူးတင်ကြသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >