by Gabriella Apr 11,2025
မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် PocketPair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေသူနှင့် Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူ၏ရပ်ရွာလူထု၏စီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - Pinworld roller coaster: Buckled သည် Pokemon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု. Pokemon မော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pokemon မော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pokemon မော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pokemon မော်ဒယ်များကိုကူးယူခဲ့သည်။ သူသည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိခဲ့သည်။
Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အားဤနေရာတွင်အပြည့်အဝကြာရှည်စွာထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောအကျဉ်းချုပ်များပိုမိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် "Guns နှင့်အတူ Pokemon 'တံဆိပ်ပေါ်ရှိ Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocket Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်အတူ Peockemon ၏တုံ့ပြန်မှုကို 0 ယ်ယူနိုင်သည့် PeTsenD Switch 2 နှင့် Pocketpair ကို 0 ယ်ယူနိုင်သည့် PeTsent Switch 2 နှင့် Poketpair ကိုဝယ်ယူနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်အတိုချုပ်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ Palworld နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့သို့ရှေ့သို့ချီတက်နိုင်သည့် Pocketpair ၏စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်သေးသော်လည်း၎င်းသည်ဥပဒေရေးရာပါ 0 င်မှုလိုအပ်ကြောင်း, ၎င်းသည်လူတိုင်းကိုရရှိသောစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာအသေခံခြင်းအကြောင်းပိုမိုသိရှိရသည်။
Ign: 'Guns' တံဆိပ်ဖြင့် 'Pokemon နှင့်အတူသင့်အားပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုရှိပုံရသည်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကိုအသေးစိတ်ရှင်းပြနိုင်မလား။
Buckley - သေနတ်များတံဆိပ်ကပ်နေသော Pokemon သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သင်္ဘောလိုင်းများတစ်လျှောက်တွင်ပိုမိုသက်ရောက်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်အော်တိုအလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူ။ သင်္ဘောနှင့်ယခင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်မှကျွန်ုပ်တို့ချစ်မြတ်နိုးသည့်ဒြပ်စင်များကိုကျွန်ုပ်တို့တိုးချဲ့လိုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက် 'သေနတ်များသေနတ်ဖြင့်မုတ်ဆိတ်မွေးနှင့်အတူ Pokemon ထွက်လာသောအခါ, လူတွေကဒီဂိမ်းကိုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီဒီဂိမ်းကိုမျှတတဲ့အခွင့်အရေးပေးလိမ့်မယ်လို့ငါတို့လိုချင်ပါတယ်။
ING: Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတာမင်းရှင်းပြလို့မရဘူးဆိုတာမင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းပြောခဲ့ဖူးတယ်။ Guns of Guns Label နှင့်အတူ 'Pokemon' သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။
Buckley - လုံးဝ, တံဆိပ်သည်ကြီးမားသောအချက်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာကျိန်းသေကန ဦး အတိုးနှုန်းကိုလောင်ကျွမ်း။ သို့သော်လူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းမရှိဘဲဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ထင်မြင်ချက်များကိုမဖွဲ့စည်းမီလူများသည်ဂိမ်းကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြုံခဲ့ရပါကကျွန်ုပ်တို့ကြိုက်နှစ်သက်သည်။
IGN: အကယ်. သင်သည်အခြားမွန်ဂူကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။
Buckley - "Palworld: Ark က factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပါးစပ်အနည်းငယ်သာဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့သွားနေသည့်အရာများ၏အနှစ်သာရကို ပို. ကောင်းသည်။
ING: Palworld AI-Generated ကြောင်းဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကအသင်းကိုဘယ်လိုအတွင်းမှာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ အဆိုပါစွပ်စွဲချက်အခြေအမြစ်မဖြစ်ရသေးသော်လည်း, သို့သော်သူတို့အွန်လိုင်းဆက်လက်တည်ရှိနေကြပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Conception အနုပညာရှင်များသည်အစမှကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူရှိနေပြီးဤပြောဆိုချက်များသည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းနာကျင်စေသည်။ သူတို့ကိုအနုပညာစာအုပ်နဲ့သူတို့ကိုအတုယူဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့အဖွဲ့သည်အများပြည်သူမျက်မှောက်ခေတ်တွင်နေထိုင်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။
IGN: Generative Ai အကြောင်းပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းစကားဝိုင်းရှိသည်။ AI-generated content ကိုအစက်အပြောက်မှာလူတွေကောင်းတယ်လို့မင်းထင်သလား။
Buckley - အမေရိကန်အပေါ်အငြင်းပွားမှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏မှတ်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတိတ်ဂိမ်းများကိုနားလည်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတိတ်ကစားခြင်းကိုနားလည်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ. မကြာခဏဆိုသလိုအချည်းနှီးဖြစ်သည်။ လူများက AI ကိုကျွန်ုပ်တို့စိတ်ဝင်စားသည်ဟုယူဆသည်။ ဒါဟာစိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်နဲ့ရပ်ရွာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ၏အခြေအနေကိုသင်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်များတွင်အထူးသဖြင့်နေ့စဉ်ဘဝတွင်အလွန်ပေါင်းစည်းနေသည့်အာရှစျေးကွက်များတွင်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဝေဖန်မှုများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပေါက်ကွဲမှုအချို့ကိုကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းတရားသည်နောက်ထပ်ကိစ္စတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့အမြဲတမ်းအလုပ်လုပ်နေတယ်, အဲဒီအားထုတ်မှုကိုအသိအမှတ်မပြုတဲ့အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။
IGN: သင်လူမှုမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးရှားသည်ဟုခံစားရပါသလား။
Buckley - လူတွေဟာတုန့်ပြန်မှုတွေရဖို့အတွက် crend steart တွေယူတဲ့လမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိတယ်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်နိုင်ငံရေးသို့မဟုတ်လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုများတွင်ဖမ်းဆီးခြင်းကိုတားဆီးခဲ့ပြီးဂိမ်းနှင့်သက်ဆိုင်သောတုံ့ပြန်ချက်များအပေါ်ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
IGN: အပူအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ
Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်းထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေကြသောထင်မြင်ယူဆကြသော်လည်းပြည်ပတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဝေဖန်မှုများပိုမိုဝေဖန်မှုများကိုခံခဲ့ရသည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာနိုင်ငံတကာစျေးကွက်ကို ဦး စွာပစ်မှတ်ထားတဲ့အတွက်ဂျပန်အသွင်အပြင်နဲ့ ဦး စွာပစ်မှတ်ထားတဲ့အတွက်တချို့ကစိတ်ဝမ်းကွဲပြားနေကြတယ်။ အဆိုပါပြင်းထန်မှုလျော့နည်းသွားပေမယ့်ထိုအချိန်ကသိသာထင်ရှားသောဖြစ်ခဲ့သည်။
17 ပုံများ
IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဒီအောင်မြင်မှုစတူဒီယိုမှာဘာမှပြောင်းလဲသွားပြီလား။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကယဉ်ကျေးမှုဟာမပြောင်းလဲသေးပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအသင်းကိုတိုးချဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုအစဉ်မပြတ်ငှားရမ်းနေကြသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်လူ 100 အောက်နေနေရန် ရည်ရွယ်. ကုမ္ပဏီ၏အရွယ်အစားကိုစီမံခန့်ခွဲရန်လိုသည်။
IGN: Palworld အောင်မြင်လိမ့်မည်ဟုသင်မျှော်လင့်ထားသော်လည်းဤအတိုင်းအတာအထိမဟုတ်ပါ။ ဒါကဘယ်လိုခံစားရလဲ။
Buckley - အရောင်းသန်းတစ်သန်းကိုရောက်ခြင်းသည်မည်သည့် indie ဂိမ်းအတွက်မဆိုကြီးမားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ဆယ်သန်းထိသောအခါလွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ဖြစ်လာသည်။ ဒီကိန်းဂဏန်းတွေကလွှမ်းမိုးနေကြတယ်, အနာဂတ်စီမံကိန်းတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်ဘယ်လိုထင်သလဲ။
ING: Palworld ကို Pocketpair တစ်ခုခုကိုရေရှည်ပံ့ပိုးပေးမှာလား။
Buckley: လုံးဝ။ Palworld ဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး ကျနော်တို့ဂိမ်းနှင့် IP များအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးကိုစူးစမ်းလေ့လာနေကြပါတယ်, Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများအပေါ်လည်းအလုပ်လုပ်နေစဉ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကိုကြိုးပမ်းမှုအသစ်များဖြင့်ထိန်းညှိလိုပါသည်။
IGN: မိတ်ဖက်တစ် ဦး နှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဆိုနီကပိုင်ဆိုင်တဲ့အယူအဆကိုကျွန်တော်မမှန်ပါဘူး။ Palworld IP နဲ့ပတ်သက်ပြီး Aniplex နဲ့ Sony Music တို့နဲ့ငါတို့ပါ 0 င်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်။
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။ 0 ယ်ယူမှုတစ်ခုသည်ကျွန်ုပ်၏တစ်သက်တာတွင်မဖြစ်နိုင်ပါ။
IGN: Pokemon ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့ရလား,
Buckley - Pokemon ကိုတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မတွေ့ရဘူး။ ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များသည်အတော်လေးကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏အမျိုးအစားနှင့်ပိုမိုနီးကပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။ အချိန်ကိုက်ရန်အချိန်ကိုက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ ပို. စိုးရိမ်သည်။
IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။
Buckley - အကယ်. ၎င်းကို switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့မူ, switch အတွက်သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်ဆိုင်းနေရသည်။
IGG: Palworld ကမကစားဖူးသူတွေရဲ့နားလည်မှုလွဲတာကိုသင်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - လူအများစုကလူအများစုကသတင်းနှင့်ဒရာမာအပေါ် အခြေခံ. Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားခြင်း။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကိုဂိမ်းကိုအရသာပေးဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ လူအများစုကယူဆတာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့ကကျွန်တော်တို့ကိုတချို့ကကျွန်တော်တို့ကိုပြသတဲ့ scummy ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး။ ငါတို့ဟာအထူးအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုအထူးဖန်တီးဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
အင်တာနက်သည်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကိုရိုးရှင်းသော memes များသို့မကြာခဏဆိုသလို "Guns နှင့် Pokemon 'ကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောဂိမ်းများကိုလျော့နည်းစေသည်။ ဤအမှုများရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းကိုဂုဏ်ယူပြီးအောင်မြင်သောဂိမ်းများဆက်လုပ်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအတွက်ခြွင်းချက်မရှိခဲ့ကြပြီး၎င်းသည်၎င်းတွင်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကျေးဇူးတင်ကြသည်။
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
iOS & Android တွင် Lok Digital ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း - သီးခြားပဟေ Inftermation ဆန်းသစ်တီထွင်မှု
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Balatro တွင် Cheats ကိုအသုံးပြုနည်း (Debug Menu လမ်းညွှန်)
Play ပြည်နယ်သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာ updates များကိုဖော်ပြသည်။ PlayStation ဖေဖော်ဝါရီ 2025 Showcase
Squid ဂိမ်း- Season 2 ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
Chill သည် ယခု iOS နှင့် Android တွင်ထွက်ရှိသော သတိနည်းနည်းဖြင့် ခဏရပ်ရန် သင့်ကိုဖိတ်ခေါ်ပါသည်။
သီးသန့်- ချစ်လှစွာသော CN ဂိမ်းများကို အွန်လိုင်းစတိုးများမှ ဖယ်ရှားထားသည်။
Mario Kart ကမ္ဘာ့တိုက်ရိုက်အထူးမီးမောင်းထိုးပြ
Apr 18,2025
ထိပ်တန်း Rick နှင့် Morty ဖြစ်စဉ်များ
Apr 18,2025
SHRBRO သည် Star Wars Cerramation တွင် Mandalandorian ကိန်းဂဏန်းအသစ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ 2025
Apr 18,2025
CCG duel Beginner's Guide: Gameplay Meaching Mastering Mastering Master
Apr 18,2025
Ryan Gosling Star Wars: Star စစ်ပွဲများ - Starfighter 'ရုပ်ရှင်, PRAMAFILLING ရုပ်ရှင်,
Apr 18,2025